Автор Сообщение
Посты: 184
06-04-2012 10:25 GMT3 час. #1591230   
hemen Карта МГ находиться в доме,откуда прут бандиты.Если не ошибаюсь.


Посты: 30
06-04-2012 11:48 GMT3 час. #1591239   
noice, дом в самом мг находится?


Посты: 1025
06-04-2012 12:20 GMT3 час. #1591245   
hemen, да, там. Если смотреть относительно взгляда статуи Ленина, то это здание с правой стороны.

noice, да, слово "взгляд" пропустил:-)

отредактировал(а) Максим Р.: 06-04-2012 12:46 GMT3 час.

Посты: 184
06-04-2012 12:35 GMT3 час. #1591250   
На монумент вождя спереди смотришь-тогда слева)за развалинами.


Посты: 1078
06-04-2012 12:37 GMT3 час. #1591252   
По моему это пристройка к ДК, она там одна.


Посты: 185
06-04-2012 17:25 GMT3 час. #1591303   
Недавно скачал сборник графических модов в который входил и данный мод (не знаю каким боком его туда вписали). У меня постоянный вылет при выборе ветки диалога "Есть работа" (или как-то так) у любого квестодателя. Также последний вылет был, когда я попробывал дать ранненому аптечку. Вот лог при даче аптечки
* phase time: 361 ms
* phase cmem: 306373 K
* [win32]: free[699104 K], reserved[127060 K], committed[1270924 K]
* [ D3D ]: textures[672328 K]
* [x-ray]: crt heap[306373 K], process heap[817586 K], game lua[26155 K], engine lua[126 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4339 K], smem[31280 K]
* MEMORY USAGE: 336104 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 352896 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [2924 ms]
* MEMORY USAGE: 352901 K

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:750: attempt to index local 'tbl' (a nil value)


stack trace:

Быть может в сборку входит более рання версия мода или на мою версию мода есть фикс (я даже точно не могу сказать точную версию мода)


Посты: 184
06-04-2012 17:30 GMT3 час. #1591306   
CTOIIAPb У Вас какая-то солянка а не чистый РМА-мод.Советую всё снести-поставить по-новой Сталкер ТЧ версии 1.0006 и скачать мод по ссылке на первой странице темы.


Посты: 185
06-04-2012 17:32 GMT3 час. #1591307   
И вопрос: есть ли возможность в этом моде чинить броню и оружие

добавлено спустя 6 минут

noice Данная солянка вносит лишь изменения в текстуры, шейдеры и погоду (точно могу сказать, что там есть Фотореалистичная зона), как она может создавать вылет при диологе.

отредактировал(а) CTOIIAPb: 06-04-2012 17:38 GMT3 час.

Посты: 184
06-04-2012 17:43 GMT3 час. #1591312   
CTOIIAPb Ну вот видимо как-то создаёт причины для вылета.Лично у меня вылетов на данном моде было всего парочку и то-потому как не прочитал внимательно ридми.Возможности починки есть только у одного непися после прохождения Агропрома.На Кордоне появляеться механик,который за выполненный квест чинит уникальные вещи.


Посты: 185
06-04-2012 17:56 GMT3 час. #1591316   
noice Я как-то сам начинал делать моды, но руки не от туда растут). Но так я смутное представление имею о влияния различных модов на игру, если бы какая-то ошибка в графическом мрде была, то игра не загружалась, а у меня вылеты именно в диалогах.


Посты: 184
06-04-2012 18:11 GMT3 час. #1591320   
CTOIIAPb Раз вы так уверены-значит так оно и есть)Я говорю факты-Вы мне про то,что не может такого быть.На этом и остановим дискуссию.


Посты: 458
06-04-2012 19:24 GMT3 час. #1591330   
CTOIIAPb Господин модмeкeр, у вaс 4й пaтч. Будьтe тaк любeзны, постaвтe 6й. Лог нa диaлоги!!! --- Ошибки чeловeчeскиe нe eсть порок, трудитeсь и воздaстся. --- Bсeм здрaвия. С увaжeниeм, Priboj37

отредактировал(а) Priboj37: 06-04-2012 20:31 GMT3 час.

Посты: 185
06-04-2012 20:01 GMT3 час. #1591334   
Priboj37 Поэтому и забросил это дело, то что ошибки часто вылезали, а хз что они обозначают


Посты: 30
07-04-2012 17:57 GMT3 час. #1591494   
noice, нашел, спасибо :)
Попутно ещё и Душмана завалил и доки его прихватил - а чего он ко мне сам полез :D
Ну вот, документы я взял, а кому его отдавать, непонятно. Диалоги с доктором забыл уже.


Посты: 184
08-04-2012 09:31 GMT3 час. #1591678   
hemen Не за что,спасибо тут только автору сего мода) Карту МГ можно отдать главарям Долга или Свободы,доки-кажется, осведомителю в Баре.
Максим Р. Такой вопрос возник:почему весь транспорт,если проставлен на "земле" не хочет ехать?То есть-ахтамобиля вроде пытается ехать,но такое впечатление,что колёса корни пустили) Пытался завершением игры и загрузкой лечить-не помогает,в основном-только полностью выходом из игры и последующей загрузкой решаеться.

отредактировал(а) noice: 08-04-2012 09:51 GMT3 час.

Посты: 30
08-04-2012 14:22 GMT3 час. #1591772   
Максим Р.

привет
только наткнулся на этот мод
хочу попробовать
если я правильно понял то баланс НПС и монстров не изменен от оригинала?
если да, то есть ли к этому моду дополнение усложняющее игру?
например увеличивающее кол-во НПС и монстров или увеличивающее респавн?


Посты: 1025
08-04-2012 15:57 GMT3 час. #1591801   
noice, сам не знаю. Случается периодически, в чём причина так и не понял. Иногда помогает снятие с ручника (у меня "Пробел").

Sanches_95, привет. В моде, в связи с добавлением локаций, NPC стало больше. Но на оригинальных уровнях их количество, либо не изменилось, либо изменилось незначительно. Отдельно дополнения увеличивающего кол-во монстров и NPC не видел. Пока только наоборот говорили про их уменьшение.


Посты: 30
08-04-2012 16:31 GMT3 час. #1591811   
Максим Р.

А может можно вручную изменить хотя бы частоту респавна?
Я только не знаю что менять и где, но если подскажете, было бы не плохо
А то слишком легко играть будет


Посты: 1025
09-04-2012 11:53 GMT3 час. #1591970   
Sanches_95, если игра покажется лёгкой, то можно распаковать мод утилитой из этого сообщения (Сообщение #1191985) из раздела "Набор утилит" и там уже самому менять.
Что и где менять можно найти здесь.


Посты: 184
09-04-2012 14:18 GMT3 час. #1591996   
Влить-бы в мод сон и выбросы,как в ОГСМ,безо всяких там новых худов рук и т.д.Добавить возможность ремонта уников технику на базе Свободы :-cool) Аддоны Шадовса, Романа и мр.Волголака кишат как на мой взгляд ненужными правками и нововведениями-отсюда и постоянные вылеты стабильного мода.


Посты: 30
09-04-2012 14:34 GMT3 час. #1592000   
noice, доки осведомителю я отдал, ну а дальше по сюжету что? Доктор упоминал о какой-то операции по освобождению мг от наёмников, и было сказано, что этот план, который я отдал долговцам, поможет.


Посты: 184
09-04-2012 15:13 GMT3 час. #1592004   
hemen Дальше по сюжету-можно топать на Армейские склады к Свободе,потом ещё можно зарулить на Янтарь-там будет переход на Болота с Доктором,который подскажет как попасть повторно в МГ.
ЗЫ: пора чиркать прохождение по моду)


Посты: 692
09-04-2012 15:32 GMT3 час. #1592008   

Всегда происходит вылет в этом месте, лог вылета где-то на предыдущих страницах писал.


Посты: 185
09-04-2012 20:39 GMT3 час. #1592077   
Автору + за вертолёт на НИИ Агропром после взятия документов, драйв был очень велик, короткими перебежками от дерева к дереву, попали - труп. Ну вобщем непередаваемые ощущения. Огромное спасибо за мод.
Будут ли новые версии, если да, то что в них будет нового.


Посты: 184
09-04-2012 22:55 GMT3 час. #1592121   
Новых версий под ТЧ не будет.Из подписи автора мода: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (мод для игры в разработке) .Если Максим Р. захочет-расскажет более детально о новом проэкте.


Посты: 30
12-04-2012 17:13 GMT3 час. #1592907   
noice, ещё один вопрос, если можно - а зачем "попасть" в мг, если там никаких заданий не намечается? Пришёл я, пострелял, и что дальше?


Посты: 1025
12-04-2012 17:38 GMT3 час. #1592916   
hemen, а какие там должны быть задания? МГ это финальная точка в сюжете про Стрелка.


Посты: 30
12-04-2012 17:53 GMT3 час. #1592921   
Максим Р., вообще я ещё основной сюжет не прошёл, но если я его пройду, дальше что-то будет?


Посты: 1025
12-04-2012 22:58 GMT3 час. #1593058   
hemen, нет, игра закончится. Тут две сюжетные линии - поиск Стрелка и поход в центр. Поиск Стрелка заканчивается в МГ. По идеи, можно вообще не находить Стрелка, не ходить в МГ, а сразу идти к центру, но тогда и концовка будет другой. Это всё с оригинала ещё.


Посты: 306
19-04-2012 10:22 GMT3 час. #1594904   
Мод совместим с другими модификациями??
Ну например арсенал или что то подобное?




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Восстановление старого сюжета (Мод)


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»