Артефакты - видимые/невидимые?

Вы можете проголосовать, кликнув на расположенную выше линию.
54 проголосовавших с 13-04-2012 18:03



Автор Сообщение
Посты: 1454
13-04-2012 18:03 GMT3 час. #1593236   


Всем категорическое ку!


Все мы, сталкеры, начинающие и матерые, знаем, что артефакты - одна из самых важных составляющих вселенной нашей Зоны Отчуждения. Именно из-за них с каждым новым днем, наша сеть кишит некрологами бедолаг, сложивших головы ради наживы, которую сулит обладание этими бирюльками.

Все мы также знаем, сколько способов существует у Зоны, дабы умертвить неудачливого сталкера, возжелавшего раздобыть артефактов. Но чаще всего смерть приходит еще на первом этапе - собственно, самой добыче желанного приза.


В линейке сами-знаете-каких игр - а их всего три - ТЧ, ЧН и ЗП добыча артефактов в том или ином случае различалось. К примеру в ТЧ, первой игре серии, игрок мог наткнуться на артефакт, который мог просто валяться на земле, вдалеке от аномалий, и ждать своего искателя. Соответственно никакого труда такое времяпрепровождение не доставляло (игроку даже не требовалось использовать разномастные детекторы аномальной активности). Однако и встречались они достаточно редко.

В аддоне ЧН разработчики кардинально поменяли систему поиска артефактов, сделав их невидимыми без специального детектора, да еще и дрейфующих в огромных скоплениях аномалий. Интересный факт: собрав все артефакты из всех встреченных аномалий, игрок мог удивленно заметить, что финансы ему теперь получать только с продажи награбленного (ошибка программного кода игры).

В завершающей серии ЗП система добычи не подверглась глобальным изменениям, ограничившись лишь новым добавленным детектором и фактом, что теперь за артефактом (каламбур) можно было ходить как в магазин за покупками: аномалии были отмечены на карте, на пути к их скоплениям нарваться на что-либо было невозможно, да и рождались артефакты заново после каждого хорошего Выброса. Интересный факт: небезызвестный товарищ Синоби даже предлагал неплохой метод фарма: неделями не вставать с койки, а потом, «прошвырнувшись по аномалиям», стать богачом.




А теперь после обилия букв перейдем к опросу: какая по-вашему система имеет права называться истинной? ТЧ-шная с видимыми артефактами, или же ЧН/ЗП-шная с невидимыми дрейфующими, раздобыть которых невозможно без специально настроенного детектора? Если у вас есть свой вариант системы добычи артефактов, смело тыкайте на вариант » Свой вариант (второй каламбур), а посте - подробное описание оной.

Спасибо за внимание!

отредактировал(а) aqraccy: 14-04-2012 11:18 GMT3 час.

Посты: 892
13-04-2012 18:08 GMT3 час. #1593238   
Второй вариант ибо часто попадающиеся должны быть видимыми, а редкие невидимыми и найдены только с помощью детектора.


Посты: 2584
13-04-2012 18:17 GMT3 час. #1593243   
>>>Мне всё равно.
Мне без разницы.


Посты: 2855
13-04-2012 18:25 GMT3 час. #1593251   
Артефакты должны быть как в ТЧ, там они хорошо видны только ночью. Днем куда хуже.


Посты: 6704
13-04-2012 18:26 GMT3 час. #1593252   
по-моему не совсем второй вариант: они должны быть видимы, но из-за структуры некоторые почти полностью прозрачны. И, по-моему, тема с детекторами - бред. Да, детектор нужен, но это ж тупость когда у тебя ПОД НОГАМИ артефакт, но только включив детектор ты его вообще обнаружил! Можно искать, но не чисто детектором же


Посты: 4599
13-04-2012 18:26 GMT3 час. #1593253   
» Мне все равно.


Посты: 3464
13-04-2012 18:27 GMT3 час. #1593254   
А че такое артефакты?


Посты: 1454
13-04-2012 18:41 GMT3 час. #1593269   

# ПУЗЫРb :
по-моему не совсем второй вариант: они должны быть видимы, но из-за структуры некоторые почти полностью прозрачны. И, по-моему, тема с детекторами - бред. Да, детектор нужен, но это ж тупость когда у тебя ПОД НОГАМИ артефакт, но только включив детектор ты его вообще обнаружил! Можно искать, но не чисто детектором же.



Абсолютно всеми членами солидарен :).


# Псиx :
А че такое артефакты?



Ах да, как же я мог забыть про такой вариант, друже...)


Посты: 9103
13-04-2012 18:42 GMT3 час. #1593271   
Все должно быть как в ТЧ. Видимыми, но не заметными сразу, то есть, чтоб не сияли. Кстати морскорго ежа, и колючку не сразу увидишь


Посты: 4896
13-04-2012 21:16 GMT3 час. #1593346   
Должны быть видимыми, иначе вылетают непонятно откуда...


Посты: 2517
13-04-2012 22:15 GMT3 час. #1593355   
» Некоторые - видимые, некоторые - невидимые
В ТЧ меня всё устраивало. Сделали бы некоторые артефакты полу-прозрачными и не светящимися, да и всё. Так нет ввели магический детектор, который наделяет сталкера волшебной силой - когда владелец подходит к артефакту на расстояние пол-метра, тот мистическим образом появляется из ниоткуда.


Посты: 2531
13-04-2012 22:18 GMT3 час. #1593356   
Невидимые арты - очень неплохой вариант. Я за него.


Посты: 1915
14-04-2012 00:00 GMT3 час. #1593373   
» Некоторые - видимые, некоторые - невидимые.

ПУЗЫРb, Ximerа полностью согласен. Убрать свечение, добавить прозрачности таким образцам, таким как "Слизь", "Слизняк" и "Слюда" - и будет нормально. Супер-пупер детекторы, чувствующие артефакты и все виды аномалий, вообще надо убрать, ИМХО, - пусть повышенный радиационный фон и, скажем, электроаномалии регистрирует. А дальше - болтиком.


Посты: 9103
14-04-2012 09:32 GMT3 час. #1593412   
Кстати детекторы артов можно оставать, но тот который пищит, но не указывает где арт. Как в солянке. Там как раз есть детектор


Посты: 1454
14-04-2012 09:55 GMT3 час. #1593418   

# Ximerа :
Кстати детекторы артов можно оставать, но тот который пищит, но не указывает где арт. Как в солянке. Там как раз есть детектор.



Было бы здорово, если детектор мог пиликать, что называется, «из кармана». А то неудобно по Зоне ходить с прибором в руке, да и не реалистично это. Было бы лучше, если, скажем, топаешь ты с винтовкой, а он в кармане вдруг - бип! - и запищал. Значит, где-то поблизости лежит артефакт. Притом «где-то» можно понимать как у себя под ногами, так и на крыше ближайшей многоэтажки к примеру. Радиус обнаружения и цену на детектор можно придумать в угоду игрового баланса. И пусть детектор «слот» в костюме занимает.

Похожая система была в Far Cry 2, только с алмазами.


Посты: 1190
14-04-2012 14:33 GMT3 час. #1593516   
» Некоторые - видимые, некоторые - невидимые.
Лучше сделать дешёвые арты видимыми, а дорогие невидимыми для человеческого глаза.


Посты: 1771
14-04-2012 16:03 GMT3 час. #1593537   
» Свой вариант.

Невидимые, пока за них не запнулся, небольшая вспышка у ног и они появились.

А грави - арты, что бы пока они не видимы, имели схожие видимые
признаки, как у аномалий того же типа.


Посты: 9103
15-04-2012 20:42 GMT3 час. #1593942   
Лучше бы как в ТЧ сделали, но чтоб не светились. медузу не так легко на земле разглядеть


Посты: 1454
15-04-2012 21:04 GMT3 час. #1593960   

# Ximerа :
Лучше бы как в ТЧ сделали, но чтоб не светились. медузу не так легко на земле разглядеть



Был один дедовский способ добывания артефактов. Называется, иди по Зоне с зажатой клавишей "F". :D


Посты: 9103
15-04-2012 21:04 GMT3 час. #1593961   
aqraccy я знаю)


Посты: 297
16-04-2012 07:08 GMT3 час. #1594025   
romanover и я токова мнения


Посты: 2531
16-04-2012 14:56 GMT3 час. #1594147   
Забудьте, что я писал до этого.
Я все таки хотел бы видимые арты, но только чтобы они регенились после выброса, а не как в ТЧ.


Посты: 9103
16-04-2012 16:22 GMT3 час. #1594182   
aркан А разве в ТЧ после выброса они не появляются? Может с ЧН путаешь?


Посты: 9103
16-04-2012 20:57 GMT3 час. #1594324   

# Комарэкс :
В ТЧ и выброс-то всего один раз:lol)

Блин все время модами думаю, забыл. Но в Оригинале спавн артов не от выброса зависит, и вообще аномалиии генерируют арты, а не Выброс


Посты: 3464
17-04-2012 22:21 GMT3 час. #1594617   
Невидимые. Иначе не круто.


Посты: 1371
17-04-2012 22:25 GMT3 час. #1594618   
Можно конечно чтобы самые крутые были полупрозрачными, но всякий шлак должен быть видимым.


Посты: 392
18-04-2012 13:59 GMT3 час. #1594695   
лучше чтобы они были видны, просто думаешь: "Ой, вижу на детекторе артефакт, дай-ка слажу за ним в аномалию где радиации дофига и температура под +800". Лезешь: "Ой блин, белка..."


Посты: 2531
18-04-2012 15:29 GMT3 час. #1594714   
xishnik

температура под +800"

Щито? Издеваешься что ли?

И еще: Какая белка, ты о чем?


Посты: 9103
18-04-2012 15:37 GMT3 час. #1594718   
Солнечный удар словил

температура под +800"

Вот тебе и

"Ой блин, белка..."


Посты: 30
19-04-2012 17:22 GMT3 час. #1594967   
лучше все таки часть невидимыми сделать, а то я шел как то в ЗП по Затону и вдалеке от аномалий, где логово кровососов под ногами арт нашел, случайно нажав кнопку детектора, с этого дня так и хожу по зоне, апгрейденая беретта в одной руке, пистолет в другой, но пока удача мне не улыбнулась




Форумы Трилогия серии игр » Мир Сталкера Опрос: Артефакты - видимые/невидимые?


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»