Автор Сообщение
Посты: 18
11-04-2012 05:31 GMT3 час. #1592365   
мне ктонибуть подскажет или нет я уже 3 день жду ответа


Посты: 2855
11-04-2012 06:16 GMT3 час. #1592367   
аутист лови

>>Click Me<<.

отредактировал(а) Dmitriy_Dark_Stalker: 11-04-2012 06:25 GMT3 час.

Посты: 18
11-04-2012 11:33 GMT3 час. #1592428   
ты не понал я создал монстра но не могу его вставить в саму игру пример - в ночале игры деревну атакуют гигантские пауки>пауки есть а в ночале их нет я спарашывал мне сказали что это в скрипе пишится но в каком мне не сказали и как !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


Посты: 9
11-04-2012 21:58 GMT3 час. #1592638   
Можно сделать рандомные тайники в чистой версии игры?И как?Подскажите пожалуйста какой(мод)можно использовать.Только не глобальный.Я нашёл только для АМК.Не хотелось бы менять что то,кроме тайников.


Посты: 186
14-04-2012 05:54 GMT3 час. #1593390   

# Dmitriy_Dark_Stalker :
_D_V_S_ а как же файл system.ltx? В нем тоже одна строчка есть, не помню какая.

добавлено спустя 1 минуту

Вспомнил, max_weight =

добавлено спустя 2 минут

Впринципе все, только три строчки менять надо, это любой школоло за 20 секунд сделает. Не знаю зачем тебе это? Тем более во всех модах эти файлы используются, если заменишь на свой, то возможны вылеты.



В моде OGSE в system.ltx касательно веса есть только переменная inv_weight.
Для чего она там - не знаю, я её не трогал и так всё прекрасно работает :-)

Я потому и спрашиваю: в каких модах какие файлы отвечают за вес.... Везде по-разному.

А прога работает не тупо меняя один файл на другой :-)
Происходит поиск в конкретных файлах по регулярным выражениям, показывается текущее значение и его возможно поменять на своё. Прога страхуется от неправильно введённого формата (не цифрового и <0) и есть функция отката на дефолтные 100/90.

А то что любое школоло может это сделать - не спорю. Но.
Зачем искать связанные с весом файлы и в них переменные, роясь в папках и подпапках, когда нажал кнопочку - глянул текущий вес и ввёл новый? :-) Да просто - удобнее. Ни более и не менее.

отредактировал(а) _D_V_S_: 14-04-2012 06:04 GMT3 час.

Посты: 9
19-04-2012 18:29 GMT3 час. #1594981   
Братья Сталкеры!!!Помогите сделать рандомные тайники в ТЧ.Не могу сам разобраться.


Посты: 4
20-04-2012 19:49 GMT3 час. #1595212   
сделал свой костюм и выдает ошибку внизу которой написано data-


Посты: 4
21-04-2012 20:26 GMT3 час. #1595530   
кинте ссылку на модель ската (с текстурами) долговского (как в зове припяти лидер долга на янове) или научите делать самому


Посты: 1185
29-04-2012 10:32 GMT3 час. #1597589   
Я сделал профиль непися. Как его "размножить", добавив в чарастер_дест_локация те же профили но со строкой " " ?
Где N - любое натуральное число.


Посты: 236
01-05-2012 17:49 GMT3 час. #1598266   
Люди нужна помощь! Зайдите в журнал!


Посты: 3814
01-05-2012 20:58 GMT3 час. #1598350   
Бовер для рекламы своего журнала существует отдельная тема<<<.


Посты: 236
01-05-2012 22:13 GMT3 час. #1598380   
нужны сценарии для квестов помогите голова не варит))


Посты: 39
03-05-2012 09:24 GMT3 час. #1598885   
На мой вопрос кто-нить ответит??? Как сделать, что после того как игрок из тайника забрал содержимое, он получал инфопоршень? Помогите, очень надо!!!


Посты: 1047
05-05-2012 13:54 GMT3 час. #1599369   

# Бовер :
нужны сценарии для квестов помогите голова не варит))


Эта тема не предназначена для поиска людей в свою команду! Тебе - <-Cюда->


Посты: 40
16-07-2012 18:54 GMT3 час. #1618128   
Чтобы получить инфопоршн при взятии разного items из тайника нада забить в escape_tasks.script функцию типа if db.actor .... если у него есть предметы из вашего тайника, то он получает инфопоршн. Поюзай и узнай&P


Посты: 9
20-07-2012 03:56 GMT3 час. #1618788   
Доброго времени суток всем! Интересуют ответы на такие вопросы
1)Как создать укрепление на локации(Вроде базы свободы)
2)Как чем и во что переводить модельки игры из других(У меня имеются модельки из разных игр в форматах милки и макса)
3)Есть чем спавнить кроме хрспавнера(Глючит) и скриптов(долго/нудно). Может есть встроенный редактор типа Tes construction set'a в играх серии тес?
Ну пока все(: Жду ответов


Посты: 260
01-09-2012 16:56 GMT3 час. #1628223   
Создал путь нпс'у от двора возле бункера Сахарова в сам бункер, но вылет:

Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
Line : 155
Description : any vertex in patrol path [go_to_bunker_walk] in inaccessible for object [agent]


добавлено спустя 3 часа 35 минут

Создал smart_terrain и засунул в него нпс'ов, предварительно написав в all.spawn секцию

Код:
[smart_terrains]
бла-бла = true


Но они выходят за его пределы, как сделать чтобы они не выходили?


Посты: 95
08-09-2012 14:02 GMT3 час. #1629048   
Всем привет, давненько я не заходил на этот сайт (т.к. сталкер мне в какой-то момент надоел)
Сейчас я наконец-то собрал волю в кулак и буду медленно, но верно изменять концепцию сталкера ТЧ!

Вот суть вопроса:
Мне нужно создать диалог, который появится тогда, когда ГГ достигнет ранг Мастер! Как это сделать? Реально ли вообще это сделать?


Буду очень благодарен, если мне кто-нибудь поможет!

отредактировал(а) DarkGladiator: 11-09-2012 16:19 GMT3 час.

Посты: 549
09-10-2012 23:25 GMT3 час. #1635111   
DarkGladiator

# DarkGladiator :
Всем привет, давненько я не заходил на этот сайт (т.к. сталкер мне в какой-то момент надоел)
Сейчас я наконец-то собрал волю в кулак и буду медленно, но верно изменять концепцию сталкера ТЧ!

Вот суть вопроса:
Мне нужно создать диалог, который появится тогда, когда ГГ достигнет ранг Мастер! Как это сделать? Реально ли вообще это сделать?


Буду очень благодарен, если мне кто-нибудь поможет!


Конечно можно, функцию написать... только зачем столько мучений???


Посты: 27
10-10-2012 11:11 GMT3 час. #1635140   
Здравствуйте уважаемые модеры! У меня большая просьба. У кого есть какие-нибудь сведения о том как создавать новые сингл локации в 3d maks просьба(выложите сюда под спойлер, залейте на файлообменник или дайте ссылку где можно прочитать подробные уроки) Буду крайне благодарен!


Посты: 477
11-10-2012 09:40 GMT3 час. #1635384   
DarkGladiator
Получаешь клиентского актора, после юзаешь rank()
Он тебе выдаст числовое значение. После этого считываешь из конфига при каком ранге ГГ становиться мастером и проверяешь


Посты: 1047
12-10-2012 07:52 GMT3 час. #1635509   


Посты: 27
15-10-2012 16:07 GMT3 час. #1635924   
FLIKER Спасибо огромное)


Посты: 27
16-10-2012 16:13 GMT3 час. #1636142   
Подскажите как сделать на 3D MAX 2009 дорогу? И еще если можно, где можно скачать уроки по созданию терейна, только в текстовом формате с картинками. Буду очень благодарен!


Посты: 95
19-10-2012 23:06 GMT3 час. #1636507   
Спасибо за помощь!


Посты: 2
17-01-2013 08:19 GMT3 час. #1650566   
Подскажите пожалуйста, как мне в Сталкере ТЧ через скрипт "выбрать" ВСЕХ долговцев (к примеру) и поменять им группировку (к примеру на - одиночки)? Всё перепробывал, через цикл for у меня ничего не выходит((( Кто в этом разбирается, помогите начинающему....

отредактировал(а) OpenFire: 17-01-2013 22:35 GMT3 час.

Посты: 1946
21-01-2013 11:01 GMT3 час. #1651251   
OpenFire раз через цикл не выходит пиши каждому диалог, делай как можешь :sarcastic:

Ну а в общем советую перебрать все объекты, вычислить долговцев и сменить группировку штатным методом, правда если сразу везде и всех то лучше не на апдейт цикл ставить, можно при переходе на локи по условиям стораж перебирать в апдейте если охота и менять там, ну тут вариантов куча, можно бла-бла-бла развести на пол страницы, но не буду :D

Иди читай мат. часть:rtfm:


Посты: 2
21-01-2013 22:53 GMT3 час. #1651403   
ну хоть на этом спасибо...;-)


Посты: 1185
22-01-2013 09:12 GMT3 час. #1651425   
Ребята, научите делать гулаги... из статьи на сталкерина мало чего понял(((


Посты: 57
14-05-2013 12:24 GMT3 час. #1663610   
крысобелка
Что именно ты не понял? Если ты внимательно читал, ты хотя-бы что-то должен был понять.




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Как сделать свой мод? [Тень Чернобыля]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»