Если это так, то я только рад, беседка умеет делать игры подобного размаха
Но, опосаюсь, вряд ли будет такая атмосфера, как в сталкере...
Полностью согласен. Вряд ли они смогут повторить ту самую атмосферу. Хотя без спора - беседка очень хорошая компания, игры у них шикарные, я считаю.
Но в принципе, если сталкер перейдет к беседке, я буду доволен. Неплохой вариант.
Я тоже за это решение, но в фоле не было особой атмосферы страха, да, атмосфера забвения, умирающего мира пустошей была, но смогут ли они создать нечто наподобие атмосферы в лабораториях в сталкере, саркофага и т.д.... этот вопрос будет открыт, пока не появятся сведенья об игре, если вобще появятся.
добавлено спустя 4 минут
А вобще, я потерял уважение к ПЫС, да и раньше не особо питал к ним симпатию. Григорович сразу показал себя, как бизнесмен, а не как игродел.
Я думаю Восток Геймс боролись за лэйбл СТАЛКЕР, но в итоге Григорович его продал повыгоднее, а им осталось взять знакомую нам концепцию и создать проект, который бы смог помочь фирме наработать свой капитал и двинуться дальше в производстве игр. Возможно, к 2015ому мы увидим "Выживариум" в сингле. А пока будем надеятся, что он не провалится.
отредактировал(а) Nemezis: 26-04-2012 14:04 GMT3 час.
но смогут ли они создать нечто наподобие атмосферы в лабораториях в сталкере, саркофага и т.д....
В мире пока не существует совершенной игры, ну кроме Half-Life. В том же Fallout 3 тоже были жуткие и атмосферные локации (вспомнить тот же "Данвич-Билдинг"), так что, думаю, Беседка справиться с этим. Лишь бы они не поленились продолжать "Сталкера".
Интересно, как был бы реализован респавн игрока после смерти, если STALKER стал бы MMO? То-то я представляю: бесконечные бессмертные сталкеры беседуют в баре:
- Вась, ты сегодня сколько раз сдох?
- Три.
- Мм, а я пять. Ну, давай еще по пивку!
Насчет атмосферности будущей игры не уверен. все онлайновые эрпэгэ не обладают таким качеством. Было бы лучше сделать сталке с возможностью совместного прохождения.
Ximerа :
Насчет атмосферности будущей игры не уверен. все онлайновые эрпэгэ не обладают таким качеством. Было бы лучше сделать сталке с возможностью совместного прохождения.
aqraccy :
Интересно, как был бы реализован респавн игрока после смерти, если STALKER стал бы MMO?
У нас же f2p, верно? Значит,
Обычный игрок: умер сталкер, которым мы играли. Создаём нового, начинаем сначала, бежим к трупу, пока не забрали хабар. Bronze Premium: см. выше, за исключением того, что с трупа нельзя будет взять хабар другому игроку, только тебе. Silver Premium: возрождают сталкера без хабара и денег, но в той локации, где умер. Труп также защищён. Gold Premium: см. выше, но деньги остаются при тебе. Platinum Premium: см. выше, но хабар также остаётся при тебе.
Обычный игрок: умер сталкер, которым мы играли. Создаём нового, начинаем сначала, бежим к трупу, пока не забрали хабар.
А не слишком ли жестко? :D Можно вполне ограничиться тем, что при смерти выпадет хабар, игрок появиться на ближайшей точке респауна, а затем побежит/не побежит оттуда к месту смерти.
Обычный игрок: умер сталкер, которым мы играли. Создаём нового, начинаем сначала, бежим к трупу, пока не забрали хабар.
А не слишком ли жестко? :D Можно вполне ограничиться тем, что при смерти выпадет хабар, игрок появиться на ближайшей точке респауна, а затем побежит/не побежит оттуда к месту смерти.
ИМХО - пусть хабар будет ВЕЧНО с тобой, пусть за смерть отнимают 0,5 % накопленного опыта, мол, за штраф такой до тех пор, пока полоска не опустеет или ты не начнёшь играть нормально.:-G
Категорически не понимаю последние несколько постов. О чем разговор? Какой опыт? Какой респавн гг? И вообще, причем тут С2? Это разговор о новой игре, не имеющей к Сталкеру вообще никакого отношения.
добавлено спустя 1 минуту
И вообще, думаю тему надо закрыть. С2 - был красивым мифом.
отредактировал(а) Dmitriy_Dark_Stalker: 26-04-2012 18:17 GMT3 час.
aqraccy :
Интересно, как был бы реализован респавн игрока после смерти, если STALKER стал бы MMO?
У нас же f2p, верно? Значит,
Обычный игрок: умер сталкер, которым мы играли. Создаём нового, начинаем сначала, бежим к трупу, пока не забрали хабар. Bronze Premium: см. выше, за исключением того, что с трупа нельзя будет взять хабар другому игроку, только тебе. Silver Premium: возрождают сталкера без хабара и денег, но в той локации, где умер. Труп также защищён. Gold Premium: см. выше, но деньги остаются при тебе. Platinum Premium: см. выше, но хабар также остаётся при тебе.
Я вижу это так :)
Та ну, это не катит. Даешь настоящую суровую Зону, где если ты наступил ногой в аномалию или же поленился взять пару лишних магазинов - значит, ты труп. Вот это хардкор! :) И выживает сильнейший. :sarcastic:
А вообще имхо: такой атмосферный проект, как наш сабж, просто преступление отдавать на растерзание жителям интернетов. Ну, вы меня поняли.
Почему?! Почему единственная фраза которая приходит на ум "Чувак, это рэпчик."?!
Сталкер 2- МОМRРG??? Новые разрабы не будут так рисковать, а если будут то это... гавно!!! Но не Сталкер.
Хотя кое-чего от РПГ не хватает. Онлайн мне не в кайф. Пародия на Контру. Онлайн беготни не хватает.
Это все что было сказано в онлайн чате с Яворским о С2:
В: S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет или это уже мертвый
проект?
О: Проект заморожен на неопределенный срок. Его
судьба в руках GSC.
В: Благодаря S.T.A.L.K.E.R.у наше поколение помнит
о событие случившимся в Чернобыле и чтит эту
память! Именно за это многие игроки любили
S.T.A.L.K.E.R.! Будет ли ваша игра похоже на
S.T.A.L.K.E.R.? Будут ли в ней подобные
группировки, как например, хорошо организованная
и целенаправленная группировка "Долг"?
О: Наша новая игра развивает идею S.T.A.L.K.E.R.а, в
ней будут группировки, подобные уже известным
вам по предыдущей игре, однако они будут
новыми.
В: Права на S.T.A.L.K.E.R.? переданы в руки Bethesda
что вы думаете по этому поводу?
О: Касательно ситуации с Bethesda - нам об этом
ничего не известно.
В: Есть ли у Vostok Games какие-нибудь шансы
выкупить бренд S.T.A.L.K.E.R ?
О: Шанс есть всегда. Нам хотелось бы. Посмотрим,
что будет.
В: По какой причине S.T.A.L.K.E.R.2 был закрыт?
О: Официальную причину мы не знаем, т.к. никаких
заявлений со стороны GSC не было сделано. Это
личное решение Сергея.
С одной стороны хорошо, что разработчики не бросили игру и хотят продолжать её, в каком-то смысле. Вселяет доверие. Но с другой... Жаль, что уже не будет того самого мира S.T.A.L.K.E.R.а, той атмосферы.
Что ж, посмотрим. Будет интересно, конечно, поиграть в духе постапокалипсиса. Тем более, онлайновую игрушку с возможностью собираться в команды, охотиться за артефакатами, и т.п. (если, конечно, такое будет). Тем более, коль уж все твердят, что разработчики - профессионалы своего дела, буду надеяться, что игра будет очень напоминать S.T.A.L.K.E.R.
Zhecon : Apкан, ты прав, конечно. Я имею в виду оригинальные игры, в которых был свой мир, с оригинальными персонажами, сюжетом. Это, всё же, отличие от мода.
Некоторые моды имеют свой сюжет и своих персонажей.
Cиноби Есть много других мододелов, ты перечислил лишь самых известных. Например мод "The frozen zone" - мод будет просто шикарным, там даже некоторая разрушаемость есть. И проект вполне себе развивается, как и несколько других очень достойных проектов. Так что моддинг жив и процветает, я бы сказал.
Если есть желание продолжить эту тему, предлагаю перейти в ПМ, ибо оффтоп:3
Некоторые моды имеют свой сюжет и своих персонажей.
Да, конечно, но эти моды - довольно крупные рыбёшки, и их, если я не ошибаюсь, очень мало. Например, для ЗП мне известен только Sigerous MOD, у которого своя сюжетка и новые персонажи.
Да и потом, хотелось бы, чтобы новые части (в которых масса всего нового и другого) выходили из рук разработчиков, чтобы сохранялась оригинальности наработки. Наверное, я один такой придира)
Не факт. Если ВИ сумеют выкупить права на бренд у Григоревича то и С2 будет
А он даст выкупить? Абсолютно уверен, что Григорович, хоть ему и надоело заниматься S.T.A.L.K.E.R.ом, никому не продаст бренд. Разве что команде Восток Геймс.
Лиманск срисован со старых районов Киева. Свалка в игре хоть формально и срисована с кладбища заражённой техники, но не имеет с реальным кладбищем ничего общего. И т.д. В игре изначально никакой Чернобыльской зоны не было! Лишь Припять (точнее её кусочек) перенесли в игру точно, остальные локации делались в лучшем случае "по мотивам".
Ты в правду думаешь, что они скопировали все эти коридоры, все эти сплетения трубопроводов возле станции и т.д. с реала?.. Там от ЧАЭС только внешний вид самого здания.
добавлено спустя 6 минут
Keltosskij S.T.A.L.K.E.R : SONY, подожди-подожди, есть локации, но есть и такая вещь, как сеттинг (не знаю, как по-русски сказать). Так вот, без сеттинга ЧЗО "Сталкер" был третьесортным шутером, на самом деле. Вот про это я и говорю - без сюжета и Чернобыля будет настолько "не то", что совершенно угробит всю серию.
За всю игру я там нигде не увидел ничего именно Чернобыльского. Они могли сказать, что это взорвалась любая другая отечественная АЭС, от этого ровным счётом ничего не поменялось бы.
Хотя, конечно, в плане привлечения внимания выбрать именно ЧАЭС было абсолютно правильно.
Наконец, события новой игры будут включать в себя и Чернобыльскую зону тоже, так что можете успокоиться.
добавлено спустя 6 минут
А что до продажи бренда Беседке, то в другом месте эта же информация подавалась как НЕ ОФИЦИАЛЬНАЯ... Что более похоже на правду.
отредактировал(а) SONY: 27-04-2012 06:19 GMT3 час.
Более-менее схожей локацией были Болота. Если верить карте, они там действительно есть. Strchi, в жизни пол ЧАЭС разнесло, а в игре она целая-целёхонькая только горит. И ты вправду думаешь что они рискуя жизнью полезут к реактору? И вообще, внутренность ЧАЭС бездарно зделана.
Наконец, события новой игры будут включать в себя и Чернобыльскую зону тоже, так что можете успокоиться.
События новой игры не будут включать одиночное прохождение, аномалии и пси-технологии, так что я успокоился сразу - зачем волноваться по поводу игры, в которую не будешь (и не сможешь) играть? Это как читать в "Игромании" про приставочные игры - поверхностно и пролистнуть.
Keltosskij S.T.A.L.K.E.R :
новой игры не будут включать одиночное прохождение, аномалии и пси-технологии, так что я успокоился сразу - зачем волноваться по поводу игры, в которую не будешь (и не сможешь) играть?
Игра вполне может содержать в себе и аномалии и пси-технологии. Пока заявлялось лишь то, что не будет именно тех аномалий, которые были в Сталкере.
В игре будет множество отдельных миссий. В принципе они рассчитаны на командное прохождение, но планируется, что желающие будут иметь возможность проходить их и в одиночку. Это будет сложно, но возможно.
добавлено спустя 15 минут
Геймплей "Выживаниума".
ВНИМАНИЕ: если релиз игры точно совпадёт с моим описанием, это будет чистой случайностью, ведь сейчас даже сами разработчики не знают, каким именно он будет!
Всё написанное далее основывается на нескольких видео и чатах с разработчиками, которые появились за последние пару дней, и отражают лишь примерную идею того, что должно в итоге получиться.
Многие, по всей видимости, представили себе "Выживалкера" как типичную MMORPG с гигантским бесшовным миром, по которому одновременно бродят тысячи задротов. Ничего подобного там не будет!
Игра "Survarium" будет более походить на "World of tanks".
У нас будет что-то типа своего "гнезда параноика", в котором будет наше снаряжение. Мы будем подбирать нужное нам снаряжение из имеющегося и отправляться на выполнение определённого задания. При этом вместе с нами будут подключаться другие игроки, образующие нашу команду и команду(ы) противников (если это входит в конкретную миссию, часть из них будут идти против противников, а часть - против просто окружающей среды). При и желании мы можем выбрать прохождение задания без других игроков, но это будет тот ещё HardCore.
Если мы умираем, то можем либо посмотреть, как будут играть оставшиеся игроки, либо вернуться в своё гнездо и вновь отправиться покорять это (или другое) задание.
За успешное выполнение задание мы будем получать снаряжение и/или деньги. На деньги можно будет купить, починить и улучшить своё снаряжение. Кроме того, успешное выполнение задания будет развивать навыки нашего персонажа: он будет быстрее бегать, переносить больше груза, точнее стрелять и т.д..
отредактировал(а) SONY: 27-04-2012 07:45 GMT3 час.