Автор Сообщение
Посты: 6704
12-08-2011 15:45 GMT3 час. #1510971   

Ты читал название темы - Зов Припяти Аномалии

и кто ещё к словам цепляется?:prankster:
ЧН я в качестве наиболее яркого примера привёл, то же самое и в ТЧ с ЗП


Посты: 323
12-08-2011 15:52 GMT3 час. #1510973   
ПУЗЫРb Него подобного - при мне НПС прошел сквозь воронку как будто это не аномалия ,а так шелуха. Когда пошел я нафиг порвало. Далее - я завалил химеру и она упала в карусель. Никакого эффекта. Наверно НПС настолько круты что им аномалии пройти раз плюнут. И то что на НПС аномалии не реагируют в ЗП известно всем.


Посты: 5062
12-08-2011 15:58 GMT3 час. #1510976   

тычитю? сколько раз видел как в жарку влетали (особенно в ЧН часто), в "киселе" варились неписи и мутантов грави аномалии разрывали

Охохо, сравнил особенности аномалий в ЧН и ЗП.
В ЗП, насколько я знаю, аномалии НПС вообще не вредят, они как проходят через аномалию - она даже не активируется, одному ГГ лишь идёт воздействие.

Жду комментариев, типа «да ты чё, вон в ЧН.. *бла-бла-бла*» и т.д.


Посты: 323
12-08-2011 16:06 GMT3 час. #1510979   
БаЛаБоЛ Во Во - я о том же.


Посты: 522
12-08-2011 19:14 GMT3 час. #1511029   
я тоже согласен вечным 232
в ЗП можно бегать без остановки и 100% не вляпаешся в аномалию конечно архианомалии выглядят красиво,но отрицательна на интересность игры влияет

добавлено спустя 4 минут

я тоже согласен вечным 232
в ЗП можно бегать без остановки и 100% не вляпаешся в аномалию конечно архианомалии выглядят красиво,но отрицательна на интересность игры влияет

добавлено спустя 5 минут

я тоже согласен вечным 232
в ЗП можно бегать без остановки и 100% не вляпаешся в аномалию конечно архианомалии выглядят красиво,но отрицательна на интересность игры влияет

отредактировал(а) protector: 12-08-2011 19:24 GMT3 час.

Посты: 817
13-08-2011 09:04 GMT3 час. #1511124   
аномалии слабые какие то.лучше бы их наставили в самых неожиданных местах и они были бы невидимыми.и перетасовывались после каждого выброса.кстати в ЧН по моему самые качественные аномалии-как засосет,так не отпустит


Посты: 9
16-08-2011 07:14 GMT3 час. #1512162   
SnaipMerc, Полностью согласен с тем, что аномалии действительно слабые.
Ради того, чтобы проверить насколько сильны аномалии, я специально залез в жарку, чтобы проверить как быстро она меня убьет. И убила она меня за 4-5 секунд, а для аномалии это много! Она должна убивать почти мнгновенно, недаром же её все обходят.
Ну зато в Зов Припяти их сделали почти невидимыми, не сразу заметишь. Ну, а в некоторых местах(лаборатория Х8) вообще по неожиданности могут испугать.
Кстати, а вы незаметили что в ЗП аномалии "Трамплин" и "Воронка" выглядят одинаково и их никак нельзя отличить?.


Посты: 9103
12-09-2011 21:51 GMT3 час. #1521945   
В ТЧ в трамплин кидаешь болт и пробегаешь а в ЗП так не сработает. В ТЧ такие аномалии что вылезешь только в виде фарша


Посты: 3892
12-09-2011 22:11 GMT3 час. #1521953   
Да уж, одиночных аномалий в Зове очень мало. Зона стала ну очень безопасной... даже сквозь воронку можно споконо пробежать, бросив в нее болт.


Посты: 9103
18-09-2011 20:38 GMT3 час. #1523933   
LOG2N болт как раз бросать и ненадо, это в трамплин бросаешь болт . он срабатывает, и пробегаешь чезез него и через электру. но через электру можно в Севе спокойно проити с жаркой так же.


Посты: 14
03-10-2011 19:05 GMT3 час. #1528112   
А вот аномалия жгучи пух даже очень не плохо убивает надо смотреть наверх и обходить!:buba


Посты: 1335
12-12-2011 17:14 GMT3 час. #1552948   
Разрабы правильно сделали, что добавили так называемые "скопления аномалий", но не могу сказать что мне понравилось их решение убрать одиночные аномалии.


Посты: 1873
13-12-2011 04:57 GMT3 час. #1553158   
LordOfChaos
Полностью поддерживаю. Одиночные аномалии тут были бы кстати, к тому же разрабы могли бы учесть уже давно имеющиеся действующие наработки модмейкеров по динамическим аномалиям - имхо мало кто стал бы их обвинять(при правильном подходе к этому вопросу) в краже идей и т.д., а то хождение по локам ЗП превратилось в практически безопасную воскресную прогулку по парку...


Посты: 42
18-12-2011 17:28 GMT3 час. #1555159   
Грюма Для них гораздо проще поставить пару скоплений, чем заниматься подобными наработками. Что они и сделали. ЧН и ЗП вообще уже помойму сделаны на "лишь бы, лишь бы".


Посты: 4896
07-01-2012 18:17 GMT3 час. #1561552   
Скучные эти скопления аномалий.

Вот были бы они поодиночке в чистой игр - было бы зашибись. А то в группе выяснил путь и ходи хоженой тропой


Посты: 392
13-01-2012 18:50 GMT3 час. #1564555   

# Icity :
Скучные эти скопления аномалий.

Вот были бы они поодиночке в чистой игр - было бы зашибись. А то в группе выяснил путь и ходи хоженой тропой



Icity,по моему это лучше(скопление аномалий),чем в НС 2010 они повсюду


Посты: 323
13-01-2012 19:26 GMT3 час. #1564578   
xishnik абсолютно не согласен. Лучьше когда и скопления и просто одиночные. Это же СТАЛКЕР.


Посты: 9103
14-01-2012 01:30 GMT3 час. #1564707   
Превратили понимаэшь зону в заповедник. на мой взгляд аномалии должны быть очень коварной штукой. если бы хотя бы в модах сделали так, что нельзя было полностью полагаться на детектор а на болт...


Посты: 2531
08-05-2012 23:07 GMT3 час. #1600341   
Ximerа Просто они там слишком заметны и сконцентрированы в основном в аномальных точках (где арты искать надо).И поэтому попасться в них крайне тяжело, если только по невнимательности.


Посты: 2584
09-05-2012 13:34 GMT3 час. #1600491   
Аномалии красивые, но плохо что после каждого выброса не меняют своего расположения. Да и НПС в них спокойно ходят, что тоже минус.


Посты: 2531
09-05-2012 15:49 GMT3 час. #1600518   
Chastener

не меняют своего расположения.

Вот это да. Хотя, если я не ошибаюсь, где-то в подробном описании игры было написано, что они меняют расположения. Врунишки.
И я ни разу не видел, чтобы непись попал в аномалию.


Посты: 4221
09-05-2012 16:18 GMT3 час. #1600528   

И я ни разу не видел, чтобы непись попал в аномалию.

Они могут попасть, но только во время перестрелки, наверно.


Посты: 9103
09-05-2012 20:55 GMT3 час. #1600653   

# Slееp :

И я ни разу не видел, чтобы непись попал в аномалию.

Они могут попасть, но только во время перестрелки, наверно.

неа, не попадут. нпс спокойно проходят через аномалии и они не срабатывают.


Посты: 4896
09-05-2012 21:09 GMT3 час. #1600667   
Apкан, меняют! Просто из-за скопления не замечаешь...


Посты: 2531
09-05-2012 21:14 GMT3 час. #1600670   
Icity Не меняют. Я знаю расположение аномалий в скоплениях. Запомнил при многократном добывании артефактов. И они расположения не меняют


Посты: 9103
09-05-2012 21:24 GMT3 час. #1600675   
Icity На самом деле меняют или нет значения не имеет. Все равно они кучкуются в одном месте. Не вляпаешься.


Посты: 2855
20-05-2012 06:47 GMT3 час. #1604080   
Где они, опасные ловушки подстерегающие нас в любом месте?! А хрен вам, гады! И это печально...


Посты: 2152
20-05-2012 06:52 GMT3 час. #1604083   

# Ximerа :

# Slееp :

И я ни разу не видел, чтобы непись попал в аномалию.

Они могут попасть, но только во время перестрелки, наверно.

неа, не попадут. нпс спокойно проходят через аномалии и они не срабатывают.


А мутанты могут попасть. Я через Повелитель зоны сделал кучу аномалий и смотрел кто удачней по ним пробежит.


Посты: 9103
20-05-2012 12:28 GMT3 час. #1604143   
Lamergy Все правильно, Дегтярев и мутанты в аномалии попадают. Это неправильно... Хотя может быть ГГ и мутанты по скриптам одно и то же?


Посты: 129
29-05-2012 10:49 GMT3 час. #1606362   
Как будто аномалий и нету,:-( Почти все должны быть смертельные, а они наобарот. Тока жизни уменьшают. можно аптечками лечится.




Форумы Трилогия серии игр » Игры серии S.T.A.L.K.E.R. Аномалии [Зов Припяти]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»