Автор Сообщение
Посты: 15
15-04-2012 21:33 GMT3 час. #1593972   
kostopraw мб на новой версии движка это проще оказалось вот они и переделали,


Посты: 645
16-04-2012 09:59 GMT3 час. #1594074   
m.c.t.Maks да....что о них говорить...так что тебе для твой цели C++ учить...или как там движок можно править?..незнаю)


Посты: 15
16-04-2012 17:24 GMT3 час. #1594218   
kostopraw без понятия насчет движка, изменил конфиги сам, добавил отрицательных и положительных чуть больше, баланс вроде не изменился.


Посты: 645
18-04-2012 10:32 GMT3 час. #1594657   
кто подскажет возможно ли изменить структуру папки gamedata? я просто хочу сделать примерно так(папка WPN,в ней перечисляется оружие к примеру АК47 открываем в этой папке текстуры анимации и конфиги этого оружия)такое реально?


Посты: 940
18-04-2012 12:43 GMT3 час. #1594677   
kostopraw К сожалению нет. Структуру папки gamedata изменить нельзя и для того же АК47 прийдется всё раскладывать по папкам как в игре.


Посты: 645
19-04-2012 03:50 GMT3 час. #1594875   
жаль..хотел себе жизнь облегчить)


Посты: 645
22-04-2012 11:18 GMT3 час. #1595670   
кто подскажет:вот текстуры оружия выглядят не как простое оружие а изрезаны и расскиданы...так вот вопрос как сделать так же?


Посты: 801
22-04-2012 17:58 GMT3 час. #1595791   
kostopraw

Можешь - если владеешь 3d максом...

В максе - по модели - делается текстурная сетка - ее делает - модельщик.
Вот эта текстурная сетка и есть - все плоскости модели.
Обычно - если сильный модельщик - то никакой текстурщик.(и наоборот)
Поэтому модельщик передает эту сетку - текстурщику - с четкими границами
плоскостей в развернутом виде.


Посты: 417
22-04-2012 18:52 GMT3 час. #1595816   
а зачем так делать то? что это даёт?


Посты: 940
23-04-2012 11:57 GMT3 час. #1595971   
kostopraw
По текстурам.
В 3Д максе есть такая функция "запекания текстур". С её помощью можно сделать из 10 текстур для одной модели одну. Но одна или 10 текстур это вообще не принципиально, а делается просто для удобства.


Посты: 258
24-04-2012 14:25 GMT3 час. #1596316   
Всем привет! Сразу извените что не в тему... но не могли бы вы мне скинуть модельку контейнера с текстуркой из сдк ЗП? Просто очень нужна...


Посты: 940
24-04-2012 18:01 GMT3 час. #1596372   
win win Вот тебе все контейнеры из СДК 0.7
http://rghost.ru/37747991


Посты: 258
25-04-2012 16:16 GMT3 час. #1596613   
Спасибо!
PS вот что у меня получилось)


отредактировал(а) win win: 25-04-2012 16:28 GMT3 час.

Посты: 940
04-05-2012 04:35 GMT3 час. #1599085   
Кто может подсказать простой видео редактор с возможностью сохранения видео в высоком разрешении?
Я хочу смонтировать видео из игры. Не очень хочется возится в Вегосом или Пиниклом и пр. Может кто пользовался чем-то подобны Movie Maker, только с возможностью сохранения в любой формат и в любом разрешении. Супер сложные переходы мне тоже не нужны. :-)


Посты: 477
05-05-2012 14:53 GMT3 час. #1599380   

m.c.t.Maks да....что о них говорить...так что тебе для твой цели C++ учить...или как там движок можно править?..незнаю)

Нужно изучать ассемблер и устройство процессора. Есть конечно моды, написанные на С++ которые изменяются двигатель (host.exe от Alpet или STALKER Online Project от Alex009), но они все равно написаны с вставками на ассемблере.


Посты: 1771
08-05-2012 01:28 GMT3 час. #1600018   
:sos кто - нибудь знает , как в ддс с травой заменить отдельный куст
из другого ддс с травой, я так делал, но забыл как. :obstenu:

(фотошоп CS3)
если на текстуре , убирать и создать новый альфа-слой, на весь ддс,
то в игре,
если присмотреться - трава не очень.

8-(

(из-за одного куста, отличная трава, не идёт)


добавлено спустя 10 минут

karavan, может Virtual Dub или FlasK MPEG.

отредактировал(а) krovodrom: 08-05-2012 11:34 GMT3 час.

Посты: 121
08-05-2012 10:12 GMT3 час. #1600077   
Как сделать, чтобы при просмотре тайника (рюкзака) или хотя бы в опред. точке появился диалог, у опред. НПС.


Посты: 2256
08-05-2012 12:22 GMT3 час. #1600105   
karavan Any Video Converter Professional любой формат можно сделать, любое качество, простая прога.


Посты: 940
08-05-2012 14:14 GMT3 час. #1600135   
krovodrom Если текстура новая то её нужно прогнать через СДК для получения настроечного файла .thm
А вообще лучше опиши что делал с текстурами, тогда будет понятно где накосячил.


Посты: 1771
08-05-2012 14:54 GMT3 час. #1600140   
karavan, вобщем я взял текстуру травы из мода MISERY, изменил
цвета кустиков под свой граф. мод, но один куст,
меня вобще не устраевает, а вместо ненужного куста в ддс травы от MISERY,
есть что поставить.

Вот как бы приклеить к этому ддс с травой, один кустик из другой.
(заменить один на другой)
а текстуры травы, изменить могу через фотошоп.
============
Отказался от этой травы, т.к она не подходит по весу,
а при уменьшении, всё же не очень смотрится.
:no)

отредактировал(а) krovodrom: 11-05-2012 11:25 GMT3 час.

Посты: 1771
19-05-2012 07:00 GMT3 час. #1603825   
не отказался :-G

при создании нового альфа слоя, для травы, в фотошопе.

Надо при выдилении цветового диапозона, когда по чёрному фону

выделяешь, ставить не 0, а 4.

(при разрешении, 2048 на 1024)

отредактировал(а) krovodrom: 19-05-2012 09:19 GMT3 час.

Посты: 14
25-05-2012 16:40 GMT3 час. #1605186   
Подскажите как вставлять модели в игру? Я скачал архив, в котором имеется папка "teXTURES" и файлы с разрешением ogf. Делаю я такое в первый раз. Куда мне надо их кидать, если я хочу заменить "долговские" модельки?


Посты: 1771
25-05-2012 17:06 GMT3 час. #1605190   
\gamedata\meshes\actors

в папке actors, папки с ogf.

добавлено спустя 3 минут

наверное, нужная для создания папка, stalker_dolg

отредактировал(а) krovodrom: 25-05-2012 17:09 GMT3 час.

Посты: 14
25-05-2012 21:31 GMT3 час. #1605272   
krovodrom У меня игра чистая, без папки gamedata. Можно поподробнее куда кидать файлы и как их "обзывать"?


Посты: 1771
25-05-2012 21:46 GMT3 час. #1605280   
Вертолет, надо сделать обычную папку, назвать её gamedata

поставить её в директорию с игрой.

так же в созданой папке gamedata, сделать и другие, необходимые.

gamedata\meshes\actors\stalker_dolg

(4 папки, как матрёшка)

в созданой (как и другие) папке stalker_dolg надо поставить, твой ogf

а для текстуры к модели, надо ещё 2 папки.

gamedata\textures\act

(в папке act, надо поставить текстуру в DDS, для модели из папки stalker_dolg)


Посты: 14
25-05-2012 21:53 GMT3 час. #1605281   
krovodrom А нужно переименовывать файлы в папке текстур? Там они лежат: textures/Aaz/actor. В ней и есть эти dds. Или нужно переименовать только ogf файлы, а к текстурам они будут обращаться по своему пути (textures/Aaz/actor)


Посты: 1771
25-05-2012 22:04 GMT3 час. #1605284   
Вертолет, если в скаченом архиве, ни каких конфигов ( файлы LTX ) не было,

попробуй просто сделать нужные папки и поставить и модели и текстуры.


Посты: 14
25-05-2012 22:20 GMT3 час. #1605290   
krovodrom Скажи мне, пожалуйста, как переименовать ogf файлы, чтобы заменить долговцев в обычном костюме, севе и костюме скат?


Посты: 1771
25-05-2012 22:32 GMT3 час. #1605294   

как переименовать ogf файлы, чтобы заменить долговцев в обычном костюме, севе и костюме скат?



Вертолет, тут надо оригинальные названия моделей знать.
(а у меня нет, таких открытых )

но наверно, подскажут


Посты: 15
27-05-2012 21:50 GMT3 час. #1605899   
решил небольшою сборку сделать, shoker weapon + outfit mod, для себя. теперь вот не пойму, две крысы валят в полторы секунды на мастере в экзе!!! эт мне кажется не правильно. что проще подправить костюмы (что конкретно повышать, какой резист) или крысам зубы притупить (напильник предложить или в конфигах подправить?)?




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Вопросы по модам [Зов Припяти]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»