Пользователей: 2
Гостей: 701
Всего: 703

» Подробно
» Сегодня

Привет, Гость!









Автор Сообщение
Максим Р.
    
Посты: 1025
Откуда:
Возраст:
21-06-2012 11:48 GMT3 час. #1612512   
noice, с самим респауном я ничего не делал, он остался с оригинала. Только из-за добавления новых уровней, точек респауна стало больше, но они не рядом с переходами.
Наёмники появляются, если игрок завалит командира отряда наёмников, напавших на лагерь новичков.


Iliich
    
Посты: 1
Откуда:
Возраст:
29-06-2012 22:21 GMT3 час. #1614468   
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description :
[error]Arguments : Can't open section 'bloodsucker_dark'


stack trace:

Вылет на ТД, когда подхожу к Диггеру на встречу

добавлено спустя 52 секунд

как это исправить?

отредактировал(а) Iliich: 29-06-2012 22:22 GMT3 час.

noice
    
Посты: 184
Откуда: Одесса
Возраст: 51
07-07-2012 22:43 GMT3 час. #1616530   
Максим Р. Может поделитесь хоть какими-нибудь новостями о ходе разработки мода под ЗП? Пару скринов или общее описание мода?Как имхо понимаю,что рано и т.д. но нетерпение гложет,хоть что-нибудь узнать о новом моде от Вас)


В детстве был хорошим мальчиком, но стал играть в орлянку,
связался с пиратами и покатился...
Ради денег готов на многое.
Характер мерзкий. Не женат.
Максим Р.
    
Посты: 1025
Откуда:
Возраст:
08-07-2012 11:42 GMT3 час. #1616580   
noice, мод можно не ждать, его не будет.


noice
    
Посты: 184
Откуда: Одесса
Возраст: 51
22-07-2012 08:35 GMT3 час. #1619157   
Максим Р. очень жаль!Вы действительно сделали очень хороший мод на ТЧ, и многие надеялись на продолжение.


В детстве был хорошим мальчиком, но стал играть в орлянку,
связался с пиратами и покатился...
Ради денег готов на многое.
Характер мерзкий. Не женат.
Алексеич
    
Посты: 801
Откуда: Омск
Возраст: 122
01-08-2012 10:22 GMT3 час. #1621414   
Скачал се модик wpn_pm_to_rma_patch_mod_115vr

НО.. ну почему надо брать самую паршивую текстуру то..?!
Есть довольно приличные и налазят на модель...:



Вопрос:

Файл с текстурой зашифрован в каком то .xdb1
И вообще разработчики мода ушифровались в .xdb
Незнаю зачем...!

Есть ли возможность всё это распоковать - как в оригинальной игре ?

Вот 100% даю и иконки там ну - скажем - не очень то...
Есть приличные наработки - да и привык играть только со своими иконками...
Например патроны со своего сборника: (по крайней мере не путаю - где какие)


А как все это поправить ?

Да и стволы нравятся проработанные...
типа:



И сетки охота поменять на визуал...



КТО ПОДСКАЖЕТ !!!


Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
Максим Р.
    
Посты: 1025
Откуда:
Возраст:
01-08-2012 12:50 GMT3 час. #1621454   
Алексеич, новые текстуры и иконки не вписываются в тематику мода. Оригинальные модели и текстуры мне нравятся больше всего, лучше я не видел. Если хочется поменять для себя, то можно распаковать мод программой (converter):
http://narod.ru/disk/22204001000/tools_for_rma_patch_mod.zip.html

И ещё, wpn_pm_to_rma_patch_mod_115vr - это именно дополнение для основного мода. Если нужен просто ПМ, есть версия для "чистой" игры (в ней ничего распаковывать не надо):
http://rusfolder.com/26822784

Только текстуру там просто так не поменяешь, потому что их две для каждой из сторон.


Алексеич
    
Посты: 801
Откуда: Омск
Возраст: 122
01-08-2012 13:34 GMT3 час. #1621472   
Максим Р.

О вкусах конечно не спорят.... - но по ним судятт !!!

А насчет не видел - я - тока скинул приличное количество рисунков -
выполненных намного лучше и четче - чем у разрабов СТАЛКа...
И почему :
..., новые текстуры и иконки не вписываются в тематику мода...
новые - не так - вот именно на старые (разрабовские) модели шкурки-
выполненные с более реальными фактурами...
А не черными как тот же ПМ от создателей.
Блин он же страшный - а конец ствола - совсем черный... - и это красиво !?
И тебе это нравится ?!
Ну тогда у тя и вкус... или не видел лучше !?

Тематика мода - а кто её создает то - сам мододел...
А он равняется на разрабовскую аксиому - она - что нездвигаема или
отлично выполнена..?
Тематика мода - вот она - сама цель:

&񗥊 Новые локации
&񗥊 Новые уникальные персонажи со своей личной историей, и неповторимыми квестами
&񗥊 Новые квесты. Сюжетная линия ТЧ раскроется более глубоко.
&񗥊 Вы узнаете историю группы Стрелка и попытаетесь выяснить кто вы есть на самом деле
&񗥊 Динамическая погода
&񗥊 Динамическая торговля
&񗥊 Новые артефакты
&񗥊 Новые аномалии и способности монстров
&񗥊 Вас ждут новые анекдоты у костра, гитарные композиции и гармошка, создающие неповторимую атмосферу Теней Чернобыля
&񗥊 И многое другое


Посмотри скока слов - новое...
А ты похоже - так и стоишь на месте... и новое не принимаешь -
или опять - не видел...!

====================================

Спасибо за ПМ - скачал - довольно неплохо реализованы текстуры.
Но заменить их на более качественные - работы на 1 час...

=====================================

Этот распаковщик я нашел сразу - еще качая мод - но вот как распоковать все файлы -
так и не допер... в этом я слаб .
Помогай - если знаешь...


Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
худайдод
    
Посты: 4
Откуда:
Возраст: 27
01-08-2012 16:02 GMT3 час. #1621510   
ребят подскажите плиз вы последняя надежда потомучто не где не подсказывают,где можно взять документы по квесту который даёт стрелок в моде апокалипсис


12345678998765432147852369
LOG2N
    
Посты: 3893
Откуда: Київ
Возраст: 27
01-08-2012 16:33 GMT3 час. #1621517   
худайдод, ты не по адресу. Попробуй спросить здесь.



худайдод
    
Посты: 4
Откуда:
Возраст: 27
01-08-2012 16:34 GMT3 час. #1621518   
спс


12345678998765432147852369
Максим Р.
    
Посты: 1025
Откуда:
Возраст:
01-08-2012 19:45 GMT3 час. #1621553   
Алексеич, судите на здоровье.
На банане много красивых текстур, однако, ни одна из них в игре не смотрится лучше оригинала. Для меня во всяком случае.
Цель у мода одна - восстановить сюжет 2005 года. Цель достигнута. Разработка завершена.

Распаковывается следующим образом: в архиве есть папка "unpacker_for_rma_patch_mod". В неё нужно закинуть файл мода "zaa__rma_patch_mod__aaa__.xdb1". Далее открыть файл "Распаковать.bat" блокнотом и заменить в нём строчку "converter -unpack rma_patch_mod.xdb1" на "converter -unpack zaa__rma_patch_mod__aaa__.xdb1". Сохранить файл и щёлкнуть два раза мышкой. Распаковка займёт несколько секунд.


Алексеич
    
Посты: 801
Откуда: Омск
Возраст: 122
01-08-2012 22:14 GMT3 час. #1621579   
Максим Р.

Не ну каждому своё - кому корешки - кому вершки.
Нравится - играй на здоровье.

...Цель у мода одна - восстановить сюжет 2005 года. Цель достигнута...

А вот тут - мне кажется - ты лукавишь...
Я тока начал играть и уже несоответствие с оригиналом...
В 2005 году я начинал тока смотреть как играют другие в СТАЛК.
Не играл в такие игры - тока тактические.
Но меня совратили - объяснив - что в этой игре можно переделать текстуры...
Вот с тех пор и поехало.

То что заявлено в описании мода на 90% не совпадает с оригиналом.
Незнаю какие ща диски с ТЧ - но у меня лицензия выпуска 2005 года...
Прочитай в моем посте 1621472
...Тематика мода - вот она - сама цель:...

Там всё начинается со слова - новое...
Так какое же это востановление..!?
Это - больше - мод по мотивам игры СТАЛКЕР...

=====================================

Спасибо за подсказку с распаковкой.
Но мой программер уже успел распоковать - НО вот
nlc.xdb2 так ему и не поддался...
А там все текстуры...
Вот пошел думать как его ковырнуть.
Т.е. то что больше всего мне надо - пока - на замке.

======================================

Посмотрел я этот ПМ - переделал текстуры на 85%. (потом солью)
Модель то старая разрабовская-- как был глюк на крышке магазина-
так и остался - да ширина ручки таже...
Так - что этот мододел - тока пераспределил текстуры на два листа в максе и все.

отредактировал(а) Алексеич: 01-08-2012 22:19 GMT3 час.

Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
Максим Р.
    
Посты: 1025
Откуда:
Возраст:
02-08-2012 01:19 GMT3 час. #1621625   
Алексеич, это прикол такой?
ПМ и сделан из оригинальной модели, в этом вся и соль.


noice
    
Посты: 184
Откуда: Одесса
Возраст: 51
02-08-2012 09:29 GMT3 час. #1621642   
Вылетов меньше,чем в оригинале-раз.Два:добавлены локации(некоторые не заселены-но видимо автору мода уже надоело ковырять ТЧ).Три:если мне не изменяет память-финал ТЧ был выпущен в 2007 г.,откуда у Алексеич диск выпуска 2005 года? :blink В мультиплеерном билде 2215 ПМ вроде аналогичен данному.Хотя-если для вопрошающего проблемы мода сводяться к отображению модели ПМ-пусть себе правит.


В детстве был хорошим мальчиком, но стал играть в орлянку,
связался с пиратами и покатился...
Ради денег готов на многое.
Характер мерзкий. Не женат.
Алексеич
    
Посты: 801
Откуда: Омск
Возраст: 122
02-08-2012 11:49 GMT3 час. #1621673   
Максим Р.

Это не прикол - это обман...

Дополнение для мода "Восстановление старого сюжета" версии 1.1.5вр.
Дополнение заменяет оригинальную модель пистолета ПМ на более правдоподобную.
Особенность мода:
более правдоподобная модель ПМ;
• новая модель сделана путём редактирования оригинальной, поэтому в игре смотрится, как родная;
• во время стрельбы гильзы летят в правую от стрелка сторону, включая NPC;


Почитай аннатацию к этому моду...(хотя на мод это и не тянет - никак)
я там выделил-- он заменяет - шило на мыло - "или малой кровью"...
Хотя соглашусь - смотрится эта переделка - намного лучше - чем разрабовская.

====================================

noice

Это меня память подвела - диск у меня 2007 года...
Нет модель в самом деле отличается от оригинала - но очень незначительно.
а вот текстурная сетка увеличина - что дает правую и левую сторону ствола.
Это мне намного больше нравится.

... проблемы мода сводяться к....
вот к чему:
...Цель у мода одна - восстановить сюжет 2005 года. Цель достигнута...
вот с этим я не согласен...а не ...к отображению модели ПМ...

Ладно Максим Р. согласен и ему нравится графика оригинала - мне нет
- так как - я видел и сам могу сделать лучше.
Думаю - самая главная цель у любого игрока в СТАЛК - поиметь удовольствие от игры..!
И чёб не вылетала и было интересно - и графика на высоком уровне...

Вот это я и хочу поиметь.
(но для этого мне надо структуру (дерево папок) мода в распакованном виде...


Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
Максим Р.
    
Посты: 1025
Откуда:
Возраст:
02-08-2012 12:13 GMT3 час. #1621675   
Алексеич, и в чём обман? Разве модель не стала более правдоподобной? И о каком моде идёт речь? ПМ - это не мод, это дополнение к моду.

Есть игроки, которые терпеть не могут моды и играют строго в оригинал. Что для вас лучше, для них только хуже. Поэтому переделывалась именно оригинальная модель ПМ.

И что вас не устраивает в сюжете?


Алексеич
    
Посты: 801
Откуда: Омск
Возраст: 122
02-08-2012 12:57 GMT3 час. #1621685   
Максим Р.

Вот что меня не устраивает:

....заменяет оригинальную модель пистолета ПМ на более правдоподобную.
Особенность мода:
• более правдоподобная модель ПМ;....


Это написано правщиком модели в Описание.txt --Редактировал модель: Р.М.А.
Не ну если начал - так доделай до конца - потом публикуй...
На посмотри - глюки разрабов - как были - так и остались..
И это : Особенность мода: Это -- ...заменяет оригинальную модель ...

Почитай:



А это то- что я начал делать и черный ПМ разрабов.



Да есть любители оригинала -- знаком - за столько то лет.
Но ни один никогда не отказался от приличной текстуры оружия или иконки - да сделанной к оригинальной модели или к разрабовскому - ui_icon_equipment.dds
Или бегать с ченым стволом ...
Хотя стоп - есть один - ТЫ - ну тут уже природа...каждому своё.

=========================================

...И что вас не устраивает в сюжете?...

Не ну выше - вроде- все объяснил...
Да ненравится мне трескотня - востановлен...
Вот еще раз прочитай:
...Так какое же это востановление..!?
Это - больше - мод по мотивам игры СТАЛКЕР...


Я же ведь не отрицаю - да мод - да возможно хорош - и без вылетов -
и собрался поиграть... Но при этом получить удовольствие (см.выше)
Что-то еще надо объяснить..?!

====================================

Немного философии

...Есть игроки, которые терпеть не могут моды...

ну по крайней мере- чаще всего - мне встречались геймеры -
которые терпеть не могут...
Это те кто боится - что - то ставить себе в игру - там из за вылетов - необходимости что -то
править в игре самому...вообщем есть игра и лезть в нее незя.
Хотя это тоже нормальная позиция.

отредактировал(а) Алексеич: 02-08-2012 13:11 GMT3 час.

Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
Максим Р.
    
Посты: 1025
Откуда:
Возраст:
02-08-2012 13:10 GMT3 час. #1621687   
Алексеич, мод делался по старым сборкам игры за 2005 год, сюжет именно восстанавливался. Новые уровни - это вырезанные старые, которые были восстановлены здесь.

И откуда описание из Сообщение #1621472.

• Новые локации - восстановленные старые.
• Новые уникальные персонажи со своей личной историей, и неповторимыми квестами - восстановленные старые, типа Душмана или Крысолова.
• Новые квесты. Сюжетная линия ТЧ раскроется более глубоко. - восстановленные старые.
• Вы узнаете историю группы Стрелка и попытаетесь выяснить кто вы есть на самом деле - с оригинала.
• Динамическая погода - этого нет в моде.
• Динамическая торговля - этого нет в моде.
• Новые артефакты - этого нет в моде.
• Новые аномалии и способности монстров - этого нет в моде.
• Вас ждут новые анекдоты у костра, гитарные композиции и гармошка, создающие неповторимую атмосферу Теней Чернобыля - новых анекдотов и гитарных композиций нет в моде.
• И многое другое

Это больше похоже на описание мода с каким-то дополнением.

отредактировал(а) Максим Р.: 02-08-2012 13:50 GMT3 час.

Алексеич
    
Посты: 801
Откуда: Омск
Возраст: 122
02-08-2012 13:59 GMT3 час. #1621698   
Максим Р.

Скачал мод ПМ --rma_wpn_pm_v02.zip
Там есть снимки с игры.
И сам файл gamedata
Ну и соответственно Описание.txt

Вот полный текст описания:

Пистолет Макарова

Автор модели: GSC
Редактировал модель: Р.М.А.
Версия редакции: 0.2

Мод для игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Заменяет оригинальную модель пистолета ПМ.

Особенность мода:
• более правдоподобная модель ПМ;
• текстура пистолета из сборки 1935;
• во время стрельбы гильзы летят в правую от стрелка сторону, включая NPC;
• в игре название пистолета с "ПМм" изменено на "ПМ";
• изменена иконка на соответствующую;
• мод проверялся на работоспособность на "чистой" лицензионной игре версии 1.0006.

Установка
Скопировать папку gamedata в папку с игрой с подтверждением замены файлов.


Модом обозвал своё творение сам правщик модели... (см выделенное)
Ну а глюки модели ты уже - наверное - посмотрел...

Но я вот поправил текстуры - а как вставить в игру - пока - не знаю...
Распаковки - полной - то пока нет.
Так что посмотреть на ствол могу тока в ModelViewer

===================================

Я скачал вот что : NLC6.Начало_v.6.008.exe -
там было описание что в этом моде - поэтому и разговор пошел... о востановлении.


Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
Cоболь
    
Посты: 2855
Откуда:
Возраст: 29
02-08-2012 14:27 GMT3 час. #1621703   
Алексеич товарисчъ, что вы докопались до этого вшивого пистолета? Главная цель мода - восстановить сюжет и некоторые фичи билда 1935. Вам не нравится ПМ? Переделайте. Никто не мешает, а Максим очень хороший мод сделал. Восстановил сюжет (!) 2005 года. И все. Возможно были еще цели, типа восстановить старые локации, а оригинальные удалить и т.п. но это нас не касается.

отредактировал(а) Судья Инквизиции: 02-08-2012 14:31 GMT3 час.

Лишь коснется лууунный свет меня,
И в волка оообращусь вмиг я!
Разрежет тииишь ночную воой,
Вновь я теряяяю облик свой!
Алексеич
    
Посты: 801
Откуда: Омск
Возраст: 122
02-08-2012 19:07 GMT3 час. #1621774   
Судья Инквизиции товарисчъ, меня спрашивают -- я отвечаю...
Мне нравится ПМ - но он недоделан...
Этот билд - уже пытались доделать или переделать или востанеовить ...
Да возможно мод хорош ..но я в него еще не могу поиграть- так как он зашифрован и
распоковать я его - пока - несмог...и т.п.
И все это меня касается - в первую очередь - как геймера.
Во вторую очередь как дизайнера - который к вашему разочерованию --
не может оценить творение Максима...
Но я постораюсь - всеже - поиграть в этот мод - и оценить..!
====================================================
Ну наконец поставил...
Начал играть .. и незадача -вылет...
Может что не так поставил а ?
Чистая игра + 0005 +0006 патчи.
Лог:
stack trace:
а в папке S.T.A.L.K.E.R\userdata_nlc6\logs
5 файлов:
host.exe+luacap 2012-08-02@23_25 PID@4688.log
XR_3DA.EXE+luacap 2012-08-02@23_26 PID@5956+EXCEPTION_SEH.log
xray_Владимир.log
xray_Владимир_08-02-12_23-31-36.mdmp
xray_Владимир_08-02-12_23-31-36.mdmp.log

Что я неправельно сделал - при установке ?
И это без ковыряния упаковки...

отредактировал(а) Алексеич: 02-08-2012 19:38 GMT3 час.

Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
noice
    
Посты: 184
Откуда: Одесса
Возраст: 51
02-08-2012 19:54 GMT3 час. #1621782   
Алексеич Обратите внимание на строчку

S.T.A.L.K.E.R\userdata_nlc6\logs
должно быть примерно так: c:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\ Для примера-скрин моей папки с логами и заодно-со свойствами скачанного файла мода из тотала скрин


В детстве был хорошим мальчиком, но стал играть в орлянку,
связался с пиратами и покатился...
Ради денег готов на многое.
Характер мерзкий. Не женат.
Максим Р.
    
Посты: 1025
Откуда:
Возраст:
02-08-2012 20:15 GMT3 час. #1621785   
Алексеич, для того, чтобы поиграть, необязательно мод распаковывать. Точнее даже, в случае распакованного мода не стоит писать о вылетах и тп. А причём здесь NLC?


Priboj37
    
Посты: 458
Откуда: Симферополь
Возраст:
02-08-2012 21:05 GMT3 час. #1621805   
Алексеич Привeт! Нa пeрвой стрaницe, полноe описaниe модa. Пeрeустaнови стaлк, зaтeм устaнови мод. --- A NLC в другой тeмe.


"Стaрый в дeлe"
Varesan
    
Посты: 20
Откуда: Saratov
Возраст:
06-08-2012 08:29 GMT3 час. #1622394   
добрый день, гоняю старенький мод [t=thumbnail][/t] почти дошёл до конца, но стала возникать ошибка, в одном и том же месте(при нахождении Зулуса в Припяти, там прыгает снорк, если он погибает то игра вылетает) лог ошибки вот такой
Application: XRay Engine
Computer: ALEKS-ПК
User: Aleks
Date: Sunday, August 05, 2012 8:48:50 PM

Error Reason:
----------------------------------------
xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrCore.dll" at 001B:005AEAFE, xrDebug::backend()+174 byte(s)

User Message:
----------------------------------------
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...ти\чёрный сталкер\gamedata\scripts\xr_effects.script:1470: attempt to index field '?' (a nil value)



System Error:
----------------------------------------
0x00000012 - Больше файлов не осталось.

Registers:
----------------------------------------
EAX=41952DB0 EBX=01911190 ECX=41952DB8 EDX=41952EE6
ESI=005DC8D0 EDI=00000006 FLG=00200216
EBP=0012F2CC ESP=0012E2C0 EIP=005AEAFE
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000

CPU:
----------------------------------------
Number of Processors: 2
Processors Descriptions:
1. AMD Athlon(tm) 7550 Dual-Core Processor
2. AMD Athlon(tm) 7550 Dual-Core Processor

Operating System:
----------------------------------------
OS Version: Unknown Service Pack 1
Build Number: 7601

Memory Usage:
----------------------------------------
Current Memory Load: 61%
Total Physical Memory: 3070 MB
Available Physical Memory: 1189 MB
Total Page File Memory: 4095 MB
Available Page File Memory: 3501 MB
Stack Trace: Interrupted Thread, TID: 5628
----------------------------------------
"D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrCore.dll" at 001B:005AEAFE, xrDebug::backend()+174 byte(s)
"D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrCore.dll" at 001B:005AECC7, xrDebug::fail()+39 byte(s)
"D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrGame.dll" at 001B:03B7EE37, CDialogHolder::CDialogHolder()+2000183 byte(s)
at 001B:3BC0EB64

Stack Trace: Running Thread, TID: 3592
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEC2F3, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEC2A2, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\BugTrap.dll" at 001B:003687D2
"D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\BugTrap.dll" at 001B:00366C1A, BT_MakeSnapshot()+339 byte(s)
"D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\BugTrap.dll" at 001B:00366C64, BT_SehFilter()+11 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76E00746, UnhandledExceptionFilter()+245 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777E7F02, EtwReplyNotification()+870 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 1848
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 1152
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 5516
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3524
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 4576
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3588
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 568
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEBD1E, WaitForMultipleObjectsEx()+142 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEBD8C, WaitForMultipleObjects()+24 byte(s)
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6F3112DA
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6F312E13
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6F33E499, DirectSoundCreate()+157276 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 5356
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEBD1E, WaitForMultipleObjectsEx()+142 byte(s)
"C:\Windows\system32\USER32.dll" at 001B:76B662F9, GetWindowLongW()+321 byte(s)
"C:\Windows\system32\MMDevAPI.DLL" at 001B:743D2101, DllCanUnloadNow()+2624 byte(s)
"C:\Windows\system32\MMDevAPI.DLL" at 001B:743D27EE, DllCanUnloadNow()+4397 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 4976
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEBD1E, WaitForMultipleObjectsEx()+142 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEBD8C, WaitForMultipleObjects()+24 byte(s)
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6F3112DA
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6F312E13
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6F312D94
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6F3129AE
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 4392
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEBD1E, WaitForMultipleObjectsEx()+142 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEBD8C, WaitForMultipleObjects()+24 byte(s)
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6F314280
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6F314FC3
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 5320
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEBD1E, WaitForMultipleObjectsEx()+142 byte(s)
"C:\Windows\system32\USER32.dll" at 001B:76B662F9, GetWindowLongW()+321 byte(s)
"C:\Windows\system32\DINPUT8.dll" at 001B:735A92A6
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 4212
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEC2F3, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEC2A2, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"C:\Windows\system32\d3d9.dll" at 001B:733B801F
"C:\Windows\system32\d3d9.dll" at 001B:733B8073
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3332
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777A215C, EtwEventEnabled()+217 byte(s)
"D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrCore.dll" at 001B:005B7519, xrCriticalSection::Enter()+9 byte(s)
at 001B:5BC0F015

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 4664
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEC2F3, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEC2A2, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:6305E27B
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:6305E1A1
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:632BDD3B
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:632BDDC5
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 5112
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEC2F3, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEC2A2, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:6305E27B
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:6305E1A1
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:632BDD3B
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:632BDDC5
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 5824
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEC2F3, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEC2A2, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:6305E27B
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:6305E1A1
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:632BDD3B
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:632BDDC5
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Command Line:
----------------------------------------
"d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrengine.exe"

Current Directory:
----------------------------------------
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер

Environment Variables:
----------------------------------------
ALLUSERSPROFILE=C:\ProgramData
APPDATA=C:\Users\Aleks\AppData\Roaming
barocco=1
baroque=1
CommonProgramFiles=C:\Program Files\Common Files
COMPUTERNAME=ALEKS-ЏЉ
ComSpec=C:\Windows\system32\cmd.exe
FP_NO_HOST_CHECK=NO
HOMEDRIVE=C:
HOMEPATH=\Users\Aleks
LOCALAPPDATA=C:\Users\Aleks\AppData\Local
LOGONSERVER=\\ALEKS-ЏЉ
NUMBER_OF_PROCESSORS=2
OS=Windows_NT
Path=C:\Program Files\NVIDIA Corporation\PhysX\Common;C:\Windows\system32;C:\Windows;C:\Windows\System32\Wbem;C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\;C:\Program Files\ATI Technologies\ATI.ACE\Core-Static
PATHEXT=.COM;.EXE;.BAT;.CMD;.VBS;.VBE;.JS;.JSE;.WSF;.WSH;.MSC
PROCESSOR_ARCHITECTURE=x86
PROCESSOR_IDENTIFIER=x86 Family 16 Model 2 Stepping 3, AuthenticAMD
PROCESSOR_LEVEL=16
PROCESSOR_REVISION=0203
ProgramData=C:\ProgramData
ProgramFiles=C:\Program Files
PSModulePath=C:\Windows\system32\WindowsPowerShell\v1.0\Modules\
PUBLIC=C:\Users\Public
SESSIONNAME=Console
SystemDrive=C:
SystemRoot=C:\Windows
TEMP=C:\Users\Aleks\AppData\Local\Temp
TMP=C:\Users\Aleks\AppData\Local\Temp
USERDOMAIN=Aleks-ЏЉ
USERNAME=Aleks
USERPROFILE=C:\Users\Aleks
windir=C:\Windows

Process: xrEngine.exe, PID: 3828, Modules:
----------------------------------------
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrEngine.exe, Base: 00400000, Size: 00190000
C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll (6.1.7601.17725), Base: 77770000, Size: 0013C000
C:\Windows\system32\kernel32.dll (6.1.7601.17651), Base: 76DA0000, Size: 000D4000
C:\Windows\system32\KERNELBASE.dll (6.1.7601.17651), Base: 75B80000, Size: 0004A000
C:\Windows\system32\AVIFIL32.dll (6.1.7601.17514), Base: 737B0000, Size: 00019000
C:\Windows\system32\msvcrt.dll (7.0.7601.17744), Base: 775A0000, Size: 000AC000
C:\Windows\system32\USER32.dll (6.1.7601.17514), Base: 76B50000, Size: 000C9000
C:\Windows\system32\GDI32.dll (6.1.7601.17514), Base: 77920000, Size: 0004E000
C:\Windows\system32\LPK.dll (6.1.7600.16385), Base: 778B0000, Size: 0000A000
C:\Windows\system32\USP10.dll (1.626.7601.17514), Base: 77290000, Size: 0009D000
C:\Windows\system32\WINMM.dll (6.1.7601.17514), Base: 71E80000, Size: 00032000
C:\Windows\system32\ADVAPI32.dll (6.1.7601.17514), Base: 773A0000, Size: 000A0000
C:\Windows\SYSTEM32\sechost.dll (6.1.7600.16385), Base: 76D80000, Size: 00019000
C:\Windows\system32\RPCRT4.dll (6.1.7601.17514), Base: 771E0000, Size: 000A1000
C:\Windows\system32\ole32.dll (6.1.7601.17514), Base: 769A0000, Size: 0015C000
C:\Windows\system32\MSACM32.dll (6.1.7600.16385), Base: 670A0000, Size: 00014000
C:\Windows\system32\MSVFW32.dll (6.1.7601.17514), Base: 735D0000, Size: 00021000
C:\Windows\system32\SHELL32.dll (6.1.7601.17859), Base: 75C90000, Size: 00C4A000
C:\Windows\system32\SHLWAPI.dll (6.1.7601.17514), Base: 77330000, Size: 00057000
C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.7601.17514_none_ec83dffa859149af\COMCTL32.dll (5.82.7601.17514), Base: 71500000, Size: 00084000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrSound.dll, Base: 10000000, Size: 00033000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\OpenAL32.dll (6.14.357.21), Base: 00160000, Size: 00010000
C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc80.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.6195_none_d09154e044272b9a\MSVCR80.dll (8.0.50727.6195), Base: 70E80000, Size: 0009B000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrCDB.dll, Base: 002F0000, Size: 0001D000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrAPI.dll, Base: 00320000, Size: 00006000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrCore.dll, Base: 00590000, Size: 00154000
C:\Windows\system32\comdlg32.dll (6.1.7601.17514), Base: 768E0000, Size: 0007B000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\BugTrap.dll (1.2.2654.37769), Base: 00350000, Size: 00030000
C:\Windows\system32\WS2_32.dll (6.1.7601.17514), Base: 76960000, Size: 00035000
C:\Windows\system32\NSI.dll (6.1.7600.16385), Base: 77990000, Size: 00006000
C:\Windows\system32\VERSION.dll (6.1.7600.16385), Base: 74DF0000, Size: 00009000
C:\Windows\system32\WININET.dll (9.0.8112.16447), Base: 76C20000, Size: 0011B000
C:\Windows\system32\Normaliz.dll (6.1.7600.16385), Base: 77390000, Size: 00003000
C:\Windows\system32\iertutil.dll (9.0.8112.16447), Base: 77020000, Size: 001B8000
C:\Windows\system32\urlmon.dll (9.0.8112.16447), Base: 77650000, Size: 00111000
C:\Windows\system32\OLEAUT32.dll (6.1.7601.17676), Base: 77440000, Size: 0008F000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\dbghelp.dll (5.1.2600.2180), Base: 59A60000, Size: 000A1000
C:\Windows\system32\DINPUT8.dll (6.1.7600.16385), Base: 735A0000, Size: 00030000
C:\Windows\system32\d3dx9_41.dll (9.26.952.2844), Base: 6E730000, Size: 0041A000
C:\Windows\system32\IMM32.DLL (6.1.7601.17514), Base: 77970000, Size: 0001F000
C:\Windows\system32\MSCTF.dll (6.1.7600.16385), Base: 774D0000, Size: 000CC000
C:\Windows\system32\uxtheme.dll (6.1.7600.16385), Base: 74700000, Size: 00040000
C:\Windows\system32\dwmapi.dll (6.1.7600.16385), Base: 74450000, Size: 00013000
C:\Windows\system32\CRYPTBASE.dll (6.1.7600.16385), Base: 75880000, Size: 0000C000
C:\Windows\system32\SspiCli.dll (6.1.7601.17725), Base: 75810000, Size: 0001B000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrCPU_Pipe.dll, Base: 003E0000, Size: 00009000
C:\Windows\system32\HID.DLL (6.1.7600.16385), Base: 74470000, Size: 00009000
C:\Windows\system32\SETUPAPI.DLL (6.1.7601.17514), Base: 76E80000, Size: 0019D000
C:\Windows\system32\CFGMGR32.dll (6.1.7601.17514), Base: 75BD0000, Size: 00027000
C:\Windows\system32\DEVOBJ.dll (6.1.7600.16385), Base: 75B60000, Size: 00012000
C:\Windows\system32\WINTRUST.dll (6.1.7601.17787), Base: 75A10000, Size: 0002D000
C:\Windows\system32\CRYPT32.dll (6.1.7601.17827), Base: 75A40000, Size: 0011E000
C:\Windows\system32\MSASN1.dll (6.1.7601.17514), Base: 75970000, Size: 0000C000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrRender_R1.dll, Base: 02C10000, Size: 000C8000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\luabind.beta7-devel.rc4.dll, Base: 01610000, Size: 00018000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\lua.JIT.1.1.4.dll, Base: 01910000, Size: 00031000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrParticles.dll, Base: 01960000, Size: 00018000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrGame.dll, Base: 03900000, Size: 006E9000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrNetServer.dll, Base: 019E0000, Size: 00017000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrXMLParser.dll, Base: 01A00000, Size: 0000E000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrPhysics.dll, Base: 01F30000, Size: 00076000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\ODE.dll, Base: 02030000, Size: 00031000
C:\Windows\system32\MMDevAPI.DLL (6.1.7601.17514), Base: 743D0000, Size: 00039000
C:\Windows\system32\PROPSYS.dll (7.0.7601.17514), Base: 74740000, Size: 000F5000
C:\Windows\system32\wdmaud.drv (6.1.7601.17514), Base: 670E0000, Size: 00030000
C:\Windows\system32\ksuser.dll (6.1.7600.16385), Base: 670D0000, Size: 00004000
C:\Windows\system32\AVRT.dll (6.1.7600.16385), Base: 741D0000, Size: 00007000
C:\Windows\system32\AUDIOSES.DLL (6.1.7601.17514), Base: 6F4C0000, Size: 00036000
C:\Windows\system32\msacm32.drv (6.1.7600.16385), Base: 670C0000, Size: 00008000
C:\Windows\system32\midimap.dll (6.1.7600.16385), Base: 67090000, Size: 00007000
C:\Windows\system32\CLBCatQ.DLL (2001.12.8530.16385), Base: 75C00000, Size: 00083000
C:\Windows\System32\dsound.dll (6.1.7600.16385), Base: 6F310000, Size: 00072000
C:\Windows\System32\POWRPROF.dll (6.1.7600.16385), Base: 741E0000, Size: 00025000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\wrap_oal.dll (0.0.0.0), Base: 04500000, Size: 0010C000
C:\Windows\system32\d3d9.dll (6.1.7601.17514), Base: 732A0000, Size: 001C3000
C:\Windows\system32\d3d8thk.dll (6.1.7600.16385), Base: 74210000, Size: 00006000
C:\Windows\system32\nvd3dum.dll (9.18.13.479), Base: 62A90000, Size: 00EA9000
C:\Windows\system32\nvapi.dll (9.18.13.479), Base: 659D0000, Size: 00271000
C:\Windows\system32\d3dx9_31.dll (9.15.779.0), Base: 0D8E0000, Size: 00267000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrGameSpy.dll, Base: 0C4F0000, Size: 0004F000
C:\Windows\system32\WSOCK32.dll (6.1.7600.16385), Base: 740D0000, Size: 00007000
C:\Windows\system32\NLAapi.dll (6.1.7601.17514), Base: 73C80000, Size: 00010000
C:\Windows\system32\napinsp.dll (6.1.7600.16385), Base: 6FEC0000, Size: 00010000
C:\Windows\system32\pnrpnsp.dll (6.1.7600.16385), Base: 6FEA0000, Size: 00012000
C:\Windows\System32\mswsock.dll (6.1.7601.17514), Base: 75340000, Size: 0003C000
C:\Windows\system32\DNSAPI.dll (6.1.7601.17570), Base: 75200000, Size: 00044000
C:\Windows\System32\winrnr.dll (6.1.7600.16385), Base: 6FE90000, Size: 00008000
C:\Windows\system32\IPHLPAPI.DLL (6.1.7601.17514), Base: 72720000, Size: 0001C000
C:\Windows\system32\WINNSI.DLL (6.1.7600.16385), Base: 72710000, Size: 00007000
C:\Windows\System32\fwpuclnt.dll (6.1.7601.17514), Base: 72650000, Size: 00038000
C:\Windows\system32\rasadhlp.dll (6.1.7600.16385), Base: 6F110000, Size: 00006000
C:\Windows\System32\wshtcpip.dll (6.1.7600.16385), Base: 74E80000, Size: 00005000
C:\Windows\system32\PSAPI.DLL (6.1.7600.16385), Base: 76D40000, Size: 00005000
C:\Windows\system32\profapi.dll (6.1.7600.16385), Base: 75900000, Size: 0000B000
и вот ещё есть, так как не знаю , что нужно, то выкладываю всё что известно об ошибке
* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M2/S3, 2511.00 mhz, 72-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 25383 files cached 9 archives, 4727Kb memory used.
Init FileSystem 1.474923 sec
'xrCore' build 3870, Sep 8 2009

-----loading d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line ‹Ѓ
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\docume~1\alluse~1\af40~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[1996384 K], reserved[24528 K], committed[76176 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[9111 K], process heap[663 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3734 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\
dir[1]=D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\
dir[2]=D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[c:\docume~1\alluse~1\af40~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:614]: NVIDIA GeForce 9800 GT
* GPU driver: 9.18.13.479
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 1767 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
CBackend::CreateQuadIB(). Created buffer size = 49152
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1448x1086
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
! Invalid 'ambient' in env-section '00:00:00'
! Invalid 'ambient' in env-section '12:00:00'
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\music\menu.ogg
* [win32]: free[1769124 K], reserved[37720 K], committed[290244 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[93696 K], process heap[7984 K], game lua[2137 K], render[174 K]
* [x-ray]: economy: strings[3830 K], smem[0 K]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
CBackend::CreateQuadIB(). Created buffer size = 49152
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1448x1086
* SSample: enabled
* RM_Dump: textures : 241
* RM_Dump: rtargets : 3
* RM_Dump: vs : 6
* RM_Dump: ps : 11
* RM_Dump: dcl : 6
* RM_Dump: states : 22
* RM_Dump: tex_list : 198
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 263
* RM_Dump: v_elements: 263
* RM_Dump: v_shaders : 265
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [125 ms]
* 0.0 : [ 55] $null
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 3] $user$distort
* 0.0 : [ 6] $user$rendertarget
* 0.0 : [ 5] $user$rendertarget_color_map
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 1] $user$tonemap
* 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient_02
* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon
* 0.0 : [ 4] fx\fx_noise2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_04
* 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright
* 0.0 : [ 1] glow\glow_white
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3
* 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 7] sky\sky_2_cube
* 0.0 : [ 7] sky\sky_2_cube#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 0.0 : [ 13] sky\sky_7_cube
* 0.0 : [ 13] sky\sky_7_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 0.0 : [ 53] sky\sky_9_cube
* 0.0 : [ 53] sky\sky_9_cube#small
* 0.0 : [ 242] sky\sky_oblaka
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 8.1 : [ 1] aleks - quicksave
* 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier3
* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop
* 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_common
hands visual changed to[dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_05] [] []
"d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 109244 K
Loading objects...
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\w_ak74_shot1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_ak74_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_ak74u_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_colt1911_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_pb_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_desert_eagle_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_fort_shot.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_g36_shot.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_groza_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_hpsa_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_l85_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_lr300_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_mp5_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\pkm_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\pkm_reload.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_pm_shot.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_spas12_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\spas12_reload.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_toz34_shot.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_sig550_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_svd_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_svu_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_usp_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_val_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_vintorez_shot.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_walther_shot.ogg
Loading models...
! Can't find texture 'death_mod\upgrades\silencer_4'
! Can't find texture 'item\item_drink_coffein'
* [prefetch] time: 6312 ms
* [prefetch] memory: 78014Kb
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* phase time: 6495 ms
* phase cmem: 184519 K
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 184519 K
* Loading spawn registry...
* 7614 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 14218 objects are successfully loaded
* Game aleks - quicksave is successfully loaded from file 'c:\docume~1\alluse~1\af40~1\stalke~1.-\savedgames\aleks - quicksave.scop' (3.089s)
* phase time: 3088 ms
* phase cmem: 233082 K
* phase time: 72 ms
* phase cmem: 233126 K
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 233126 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted -
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 233162 K
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 233162 K
* phase time: 7246 ms
* phase cmem: 335215 K
* phase time: 450 ms
* phase cmem: 336177 K
* [Loading VB] 65464 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 52403 verts, 1637 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65519 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65515 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65481 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65488 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65432 verts, 2044 Kb
* [Loading VB] 65497 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 54872 verts, 1714 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 11196 verts, 349 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 164793 indices, 321 Kb
* phase time: 800 ms
* phase cmem: 336275 K
* phase time: 67 ms
* phase cmem: 340990 K
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K)
* phase time: 43 ms
* phase cmem: 341022 K
* Loading HOM: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\levels\pripyat\level.hom
* phase time: 154 ms
* phase cmem: 341776 K
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 341776 K
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 341776 K
* t-report - base: 700, 140293 K
* t-report - lmap: 28, 28675 K
* WARNING: player not logged in
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\music\pripyat_day.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\music\pripyat_night.ogg
* phase time: 1870 ms
* phase cmem: 378127 K
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 378127 K
* [win32]: free[1001132 K], reserved[58344 K], committed[1037612 K]
* [ D3D ]: textures[201328 K]
* [x-ray]: crt heap[378127 K], process heap[9017 K], game lua[40530 K], render[239 K]
* [x-ray]: economy: strings[20683 K], smem[10100 K]
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\monsters\flesh\flesh_aggressive_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\monsters\flesh\flesh_aggressive_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\monsters\flesh\flesh_aggressive_2.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\monsters\flesh\flesh_attack_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\monsters\flesh\flesh_attack_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\monsters\flesh\flesh_attack_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\help\wounded_heavy\help_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\help\wounded_heavy\help_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\help\wounded_heavy\help_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\help\wounded_heavy\help_3.ogg
hands visual changed to[dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo] [R] []
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\monsters\burer\burer_attack_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\monsters\burer\burer_telekinetic_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\monsters\burer\burer_attacking_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\monsters\burer\burer_gravi_attack_0.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\freedom\help\wounded_heavy\help_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\freedom\help\wounded_heavy\help_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\freedom\help\wounded_heavy\help_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\freedom\help\wounded_heavy\help_3.ogg
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_ak74
H_Parent sim_default_zombied_2
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_ak74
H_Parent sim_default_zombied_3
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_mp5
H_Parent sim_default_freedom_2
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_l85
H_Parent sim_default_freedom_2
! Unknown command: dump_infos
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 395556 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded

FATAL ERROR

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...ти\чёрный сталкер\gamedata\scripts\xr_effects.script:1470: attempt to index field '?' (a nil value)


stack trace:

может кто нибудь даст комментарий, или надо улучшать "железо"???заранее спасибо

отредактировал(а) Varesan: 06-08-2012 08:40 GMT3 час.

noice
    
Посты: 184
Откуда: Одесса
Возраст: 51
06-08-2012 10:45 GMT3 час. #1622408   
Varesan Вы играете в мод на Зов Припяти-тут обсуждаеться мод РМА под Тени Чернобыля...Где логика?
По теме: Проставил на РМА-мод "улучшалку" графики или правильнее-адаптацию графики с PL-вроде работает без багов,но иногда присутствуют фризы(


В детстве был хорошим мальчиком, но стал играть в орлянку,
связался с пиратами и покатился...
Ради денег готов на многое.
Характер мерзкий. Не женат.
kim190887
    
Посты: 26
Откуда: murmansk
Возраст: 37
06-08-2012 16:07 GMT3 час. #1622479   
привет всем, сидорович дает наводку на грузовик смерти мол поищитам, облазил ниче не нашел, до этого там мне тайник дали (рюкзак в кузове) скажите плз че делать?


Максим Р.
    
Посты: 1025
Откуда:
Возраст:
06-08-2012 20:35 GMT3 час. #1622549   
kim190887, а там ничего и не надо искать. Он просто говорит, если хочешь посмотреть, то он там.


kim190887
    
Посты: 26
Откуда: murmansk
Возраст: 37
07-08-2012 11:03 GMT3 час. #1622597   
Максим Р. еще вопрос информатор дает наводку на костюм на свалке в лесу с собаками, я до этого там нашел комбез сталкера испорченный, это он?




Форумы Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R » Модификации и квесты Восстановление старого сюжета (Мод)


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»