Трейлер убог. Такое впечатление, что его делали в "Movie maker". :sarcastic:
Ну а когда выйдет - посмотрим, что за зверь такой. Похоже ожидается что-то типа фоллаута
На официальном сайте разместили три новых скриншота с изображением локации "Склады". Видно, что работа над игрой идёт, раз создатели каждую неделю выкладывают новую порцию материалов.
И да, скриншоты шикарны.
Сюда их постить не буду, поскольку они есть на главной странице портала вот .
Взято со ВКонтакте, ответы разработчиков на вопросы.
Q: Что привело разработчиков к решению отойти от тематики Второй Мировой Войны?
A: Желание сделать новый уникальный аутентичный мир с мощной идеологией. Да, это был вызов самим себе. Мы очень благодарны компании «1С-СофтКлаб» за предложенную идею и сюжет игры.
Q: Будут ли в игре энергетическое оружие и комплекты брони, вроде силовой или экзоскелетной?
A: Конкретно перечисленных не будет, но кое-что необычное мы подготовим.
Q: Много ли будет возможностей развивать своего уникального героя (перки, способности, умения)? Можно будет выбрать класс (снайпер, штурмовик, инженер и т.д.)?
A: Мы уделяем много внимания гибкости в развитии героя. Рамки «классов» кажутся нам ненужным ограничением. Вас ждет многоуровневое развитие героя и полная настройка под себя его параметров.
Q: Будет ли главный герой иметь официальное лицо, например, как в Mass Effect?
A: Мы долго выбирали между конструктором персонажа и конкретным образом и пришли к тому, что главный герой должен иметь свое собственное лицо.
Q: Расскажите про технические особенности движка – Direct3D или OpenGL, поддерживаемые ОС, какие особенности присутствуют, уровень разрушаемости объектов, реализация ИИ и т.д.
A: Хороший вопрос с огромным охватом. Чтобы ответить на него в полной мере, понадобиться опубликовать полный дизайн-документ проекта.
Если коротко...
Поддержки OpenGL нет.
Поддерживаемые ОС: Windows XP, Windows 7, планируется портирование движка под Linux.
Главная особенность игры – ее идеология, идея коллективизма. Мысль о силе в единстве общества.
Разрушаемость присутствует, но на том минимальном уровне, которую требует игровой процесс.
Реализация ИИ абсолютно новая, в соответствии с новыми задачами.
Q: Насколько проработанными будут побочные квесты? Стоит ли ждать интересных и нелинейных поручений, случайно генерируемых заданий, повторяющихся и бесконечных миссий?
A: «Бесконечные миссии» – звучит интересно... Нет, мы не гонимся за нелинейностью, но даже без нее у игроков будет достаточно свободы выбора. А делать выбор придется довольно часто.
Q: Как будет реализована диалоговая система и будет ли она вообще? Сможет ли герой игры словесно влиять на сюжет или все сведется к «да» или «нет» во время предложения заданий?
A: Игра будет сочетать в себе лучшие традиции линейных и нелинейных игр. С одной стороны действия игрока будут ограничены основной сюжетной линией, но при этом будет достаточно свободы, чтобы не чувствовать рамки. В большей мере этому эффекту будут способствовать неожиданные сюжетные ответвления, которые покажут игроку мир с разных сторон.
Q: Будет ли в игре собирательство хоть в каком-нибудь виде? Будет играть хоть какую-то роль в игровом процессе исследование локаций?
A: Исследование локаций будет важной составляющей игры. Мы хотим, чтобы игрок исследовал мир, изучал его секреты и удивлялся случайным находкам. В каком-то смысле будет и собирательство.
Q: Будет ли возможность проходить игру, используя скрытность и/или дипломатию, или же наш герой будет больше сражаться?
A: Избежать битвы в игре не выйдет, как бы вы не пытались, но некоторые моменты, действительно, можно решить не грубой силой, а хорошо подвешенным языком и дипломатией.
Q: Так как апокалипсис накрыл всех еще в 60-е, то Советский Союз не мог развалиться в 91-ом году. Скажите, мы будем играть на территории, принадлежащей Советскому Союзу или же новому зарождающемуся государству (ну или уже зародившемуся за 50 лет)?
A: Действие игры происходит на территории СССР. Конечно, это не та страна, которую мы знаем по реальной истории, но называется она так же, управляется советскими и партийными органами, использует ту же атрибутику.
Q: В игре будут деньги или торговля будет осуществляться как бартер?
A: В игре будет магазины (оружия, продовольствия и т.д.).
Q: Планируется денежно-финансовая система, близкая к существовавщей в СССР, с одновременным параллельным использованием нескольких валют (например, чеки Внешэкономбанка или талоны Торгсина, имевшие хождение в разные периоды советской истории)?
A:Да, в игре будут магазины, рынки и даже спецраспределители.
Хмм. Это значит, что либо движок будет целиком на OpenGL, либо только под Linux, но интервью утверждает, что движок на DirectX. Хотя, я думаю, этим планам не суждено сбыться, если продажи будут не слишком велики.
Icity Сейчас вообще наблюдается кризис сюжетов. В кинематографе вал ремейков, от нового человека паука до пересъёмок "Вспомнить всё". В играх тоже застой, к сожалению. Так что не надо ругать банальный сюжет (хорошо, что он вообще есть). Нужно дождаться реализации этого сюжета.
И да, в Новом Союзе есть кардинальное отличие от Метро 2033. В Метро люди утратили государственность (не считать же поселения на станциях государствами) и просто пытаются выжить в руинах метро, спасаясь от монстров и бандитов. В Новом Союзе сохранилось государство, с военной машиной, со всей идеологией и системой ценностей.
Ну может быть и так, Бренн. Я же всего лишь высказал свое наискромнейшее ИМХО. А насчет твоего замечания о недостатках сюжетов - полностью согласен, все уже сыграно и снято.
Новая порция скриншотов и трейлер, показывающий элементы геймплея, уже на официальном сайте. Информацию так же можно увидеть на главной странице СП вот
Э-э-э...Нечто похожее на эти хреновины я видел в Прототипе,гидры вроде.Плагиат!11!!1Аффтар убей сибя ап стену!!11Новый саюз плагиат1!1!!Как выйдет игра - гляну поближе,сравню с проитиповскими,может и не похожи совсем,не помню точно,как они выглядят.
Посмотрел новый трейлер и скриншоты.
Трейлер выглядит откровенно дёшево (впрочем, не забываем что это "ворк ин прогресс", да и трейлеры на уровне тех что выпускают за бугром, ни в России, ни на постсоветском пространстве до сих пор делать не умеют) и ценен пожалуй, только какой-никакой демонстрацией элементов геймплея, да окружающего мира. Но вот что действительно понравилось, это эпизод с электромагнитной по всей видимости, аномалией. Очень эффектно, красиво и вообще, годно.
А вообще, разработчики надо признать молодцы, довольно регулярно снабжают материалами и информацией.
Но ведь самое главное - это от 3-лица. Это о многом говорит. И вот тут о Фаллауте говорили, ну я купил его, так и не поиграл, начало прошёл - оружие никакое, всё как будто игрушечное. Такое ощущение, что смотришь мультик. Что его так расхваливают?
Монстры очень понравились, покруче чем в Сталкере будут.
Из монстров мне пока только насекомые понравились. Но это все-таки еще билд. Ворк ин прогресс, как говорится. Монстров еще новых насочиняют, думаю. Если честно, хотелось бы увидеть крыс (куда же без них), какх-нибудь больших кусачих тараканов (раз уж тема насекомых затронута), и летающих монстров, каких-нибудь клювачих ворон, нападающих стаей или даже что-то типа птеродактиля, который будет хватать игрока за шкирку и нести в свое гнездо.
И вот тут о Фаллауте говорили, ну я купил его, так и не поиграл, начало прошёл - оружие никакое, всё как будто игрушечное. Такое ощущение, что смотришь мультик. Что его так расхваливают?
Думал, я один такой, кому Фаллаут непонравился:prankster:
отредактировал(а) S@ukeLL: 24-08-2012 16:18 GMT3 час.
Зачем? :blink
Я понимаю, сталкир в Зоне выгладит как бомж потому что он по сути и есть бомж. А тут-то зачем кадровому офицеру Красной Армии бомжеватый вид?
Но ведь самое главное - это от 3-лица.
И что? Во многих известных и успешных играх вид от третьего лица.
Проблема в том, что жанр "от третьего лица" требует не просто иной камеры. Он требует укрытий/перекатов/крутых прыжков/хорора (нужное подчеркнуть). А лучше всё и сразу, да. Пока непонятно, будут ли присутствовать перечисленное в игре.
Полностью соглашусь с Brenn'ом.Ну НАХРЕНА бомжеватый вид красноармейцу?Вот Фоллаут - там люди почти дикари,им выжить ещё как-то надо,какая нафиг одежда?А в Союзе - процветающая постядерная страна,в которой уж одежды то хватит.Вид от первого лица - это надо думать.С ним лучше снайперить,ибо видишь точно глазами перса.А судя по видео и скринам - больше будут важны всякие автоматы.Возьмём Вархаммер Спэйс марин.Там от третьего лица,но всю игру бегаем с мечом/автоматом/пистолетом.Есть и снайперка,но лично мне она не особо нужна была.В союзе я думаю будет также.
Далее.
и летающих монстров, каких-нибудь клювачих ворон, нападающих стаей или даже что-то типа птеродактиля, который будет хватать игрока за шкирку и нести в свое гнездо.
Э-э-э...Даже и не знаю.Ворон - можно.Птеродактили - нафиг-нафиг,к терапевту.
Вот нечто вроде зомбей или гулей из фолла - это сойдёт!Добавит постапокалипсису постапокалипсиса.
Вообще,думаю игра будет хорошей.А если хрень - я разочаруюсь в нынешних разрабах и пойду играть в первые думы,тетрисы,фоллауты,сталкеры.