БаЛаБоЛ
Кстати, наверное ты будешь совсем не против. Пока твой вопрос про тф 141 (это уже сделано, как видишь) и гилли-руки не остыл, занялся этими гилли-руками (теми что из мв2, они лучше тех, что в мв, текстуры красивее и модель по качественней) - та еще дрянь, если получится сделать их без отклонений, буду считать, что я совершил подвиг:ye), короче работа мучительно, но идет
добавлено спустя 3 минут
вот и объедините усилия!
Если уважаемый БаЛаБоЛ хороший текстурщик и имеет желание помогать, то я не против, есть куча текстур, которые нуждаются в мелких доработках и не совсем мелких
отредактировал(а) STRIFER: 31-01-2012 17:29 GMT3 час. Хочешь СТАЛКЕРОМ стать? Придется ночку в ЗОНЕ подрожать!
ВНЕЗАПНО, у меня где-то был набор этих текстур, т.е. под авган, лес, урбан, припять и зимний (вроде, ещё какие-то были).
P.s. вспомнил ваши ранджер-хандс, вам текстурок на эти ручки не понапокидать?
Есть две спецназовские текстуры, одна урбан(ред-камо), вторая зимняя(белый рукав с мелкими деталями), есть ещё перчаткиЧТО-ТО ВРОДЕ ТАКИХ, Шэдоу компани и damaged ranger-hands с Фавеловскими текстурами.
хороший текстурщик
Мне со своим Paint.Net далеко не уйти, а в фотошопе я нуль.:-G
Но я попробую помочь чем смогу.. великий опыт обращениями с текстурами не гарантирую.
у меня где-то был набор этих текстур, т.е. под авган, лес, урбан, припять и зимний (вроде, ещё какие-то были).
У меня есть все эти текстуры, извлекал из .iwd архивов игры. Но если у тебя есть синий бамп к этим тектстурам, будет гут, у меня только серый, его я вообще не использую, только синий
вспомнил ваши ранджер-хандс, вам текстурок на эти ручки не понапокидать?
Есть две спецназовские текстуры, одна урбан(ред-камо), вторая зимняя(белый рукав с мелкими деталями), есть ещё перчатки ЧТО-ТО ВРОДЕ ТАКИХ, Шэдоу компани и damaged ranger-hands с Фавеловскими текстурами.
у меня на рейнжерские имеются 5 текструр. Все оригинальные из игры, зимняя что на скрине тож имеется, кстати если бы убрать снег с перчатки и рукавов получился бы отличный визуал для наемников. Хотя может быть у тебя есть те текстуры, которых у меня нет, проверить не мешает.
Мне со своим Paint.Net далеко не уйти
Лучше перебирайся на фотошоп:ye)
Хочешь СТАЛКЕРОМ стать? Придется ночку в ЗОНЕ подрожать!
И всё сначала.. мануалы.. туторы по бамп-текстурам.
во многом эти проги схожи, так что процесс освоения будет протекать намного быстрее, и фотошоп ОЧЕНЬ гибкая программа, если уж ты тяготеешь к текстурингу, то ты просто обязан переходить на фотошоп
Серый - это вроде намокание, нет?
синий бамп - карта высот, то есть придает объем(складки,заклепки и т.д.)
серый бамп - карта бликов, то есть предает определенным участкам блеск, отражение света
А вообще есть бампы к текстурам: Ghilie_bumps.rar
странно, бамп вроде должен быть синим, а он красный. Ты их правил и переделал серый бамп под синий? или они прямо из игры такие?
к тф 141 тоже нужны синие бампы
Ураааа, Вы это сделали!
агась)
п.с. можно на "ты":-)
отредактировал(а) STRIFER: 03-02-2012 21:31 GMT3 час. Хочешь СТАЛКЕРОМ стать? Придется ночку в ЗОНЕ подрожать!
во многом эти проги схожи, так что процесс освоения будет протекать намного быстрее, и фотошоп ОЧЕНЬ гибкая программа, если уж ты тяготеешь к текстурингу, то ты просто обязан переходить на фотошоп
Про гибкость программы я уже наслышан, ибо несколько раз уже программой пользовался.. как-то слишком многофункционально для меня.:-G
синий бамп - карта высот, то есть придает объем(складки,заклепки и т.д.)
серый бамп - карта бликов, то есть предает определенным участкам блеск, отражение света
А я почему-то думал, что всё наоборот.
Ты их правил и переделал серый бамп под синий? или они прямо из игры такие?
У меня показано, что бамп синий, но текстуру я не правил.
STRIFER думаю ручки от CoD нужно обязательно перекрасить, ибо будет большой минус к атмосфере. ( да и я бы поработал над моделями НПС или самого гг, ну чтобы присутствовал разгрузочный желет, подсумок и прочее. Это и будет большой + к реалестичности, и атмосферности )
PS:но впрочем это только моё субьективное мнение, я не указываю, а просто пишу что я сделал бы ;-)
отредактировал(а) IIacTyX: 25-02-2012 22:41 GMT3 час. Цена успеха, как правило, меньше, чем цена неудачи.
#IIacTyX : STRIFER думаю ручки от CoD нужно обязательно перекрасить, ибо будет большой минус к атмосфере. ( да и я бы поработал над моделями НПС или самого гг, ну чтобы присутствовал разгрузочный желет, подсумок и прочее. Это и будет большой + к реалестичности, и атмосферности )
PS:но впрочем это только моё субьективное мнение, я не указываю, а просто пишу что я сделал бы ;-)
Конечно нужно, в этом я согласен, но этим некому заниматься, а я не умею, как я уже неоднократно говорил. На счет разгрузки и т.д. Конечно было бы замечательно, но если я еще и моделями нпс начну заниматься, то мод наверняка не выйдет в ближайшие 5 лет ;-)
Хочешь СТАЛКЕРОМ стать? Придется ночку в ЗОНЕ подрожать!
#STRIFER :
Конечно нужно, в этом я согласен, но этим некому заниматься, а я не умею, как я уже неоднократно говорил. На счет разгрузки и т.д. Конечно было бы замечательно, но если я еще и моделями нпс начну заниматься, то мод наверняка не выйдет в ближайшие 5 лет ;-)
хм... можно было бы попросить толковых ребят, например с форума амк, а вот с перекраской я тебе помочь могу, ибо ретекстурщик :-)
Цена успеха, как правило, меньше, чем цена неудачи.
Всем привет и доброго времени суток!
Мод просто великолепен, браво. Но боюсь мы не дождемся и этого шедевра...
Был в разработке похожый мод под названием -"ARSENAL Mod" для ЗП но наглухо застыл между небом и землей еще в ранней РАЗРАБОТКЕ!
добавлено спустя 10 часа 21 минут
Сначала разрабы забили на "STALKER" теперь и мод-мейкеры потихоньку забивают на свои проекты по одноименной серии. Обидно!
отредактировал(а) Злой СТРЕЛОК: 20-09-2012 14:18 GMT3 час.
"Сталкеров пускают в рай без очереди!" "Пикник на обочине"
да они охренели чтоле. Дестер растравил душу и забил на мод, теперь эти... Наработки бы хоть свои выложили!
Уважаемый, охренел ты сам в полный рост, потому что 1. Нас не много, я один, что прямо влияет на скорость разработки и трудозатраты. 2. Я никогда и нигде не говорил что мод однозначно выйдет и не ставил сроки, я просто показываю что я делаю, а закончу я или нет я не знаю, будущее не вижу. 3. Фраза банальная и затертая до дыр, но все же - вам никто не обязан и ничего не обещал, чтобы вы писали такие вот "хреновые" посты.
P.S. Кстати
Покажи этим рукожопым "анимщегам" КАК надо анимировать руки)
Раз уж отметился у меня в теме, я уже исключен из твоего списка рукожопых - мир не стоит на месте.
добавлено спустя 8 минут
они времено забили, автор вернётся к работе над данным проектом скорее всего к концу этого года
Я не забивал на мод, я его заморозил. У меня был заказ на полноценную игру, то есть это от 15 до 20 разновидностей оружия от первого лица, которые надо анимировать, а на это нужно много времени.
Сначала разрабы забили на "STALKER" теперь и мод-мейкеры потихоньку забивают на свои проекты по одноименной серии. Обидно!
Ваша правда, сталкер умирает, но все же я немного потяну резину и забью на свой проект чуть позже, надеюсь это будет после того, как будет готов мод.
STRIFER, я же не знал, что ты один) Совсем неплохо для одного)
Можно ли коробки с патронами сделать "апгрейдом"? А эти самые коробки перемоделить в магаззины разной ёмкости и внешнего вида? Хотя наверно тебе приходила такая мысль) И будет ли лазерный прицел?
Добро всегда побеждает зло, потом ставит на колени и зверски убивает.
Можно ли коробки с патронами сделать "апгрейдом"? А эти самые коробки перемоделить в магаззины разной ёмкости и внешнего вида? Хотя наверно тебе приходила такая мысль) И будет ли лазерный прицел?
Сомневаюсь, что такое будет правильно работать с конфигом оружия, а если и есть такая возможность, то нужно писать полностью новый скрипт, этот скрипт вообще не затрагивает патроны, магазины здесь реализованы просто как съедобные предметы, при использовании которых происходит вызов новой секции оружия.
Я не знаю как сделать нормально работающий лазерный прицел. Как сделать нормально работающую точку, чтобы она не отображалась на небе и на предметах, которые стоят за 200 метров от гг, и чтобы она еще и светилась, чтобы луч не светился днем а светился ночью, и чтобы он двигался нормально с оружием. Дестер попытался делать луч и даже сделал его, но все же он многое не показал, да и на видео видно что луч пропадает при выстрелах и когда он перезаряжает оружие, в беге тоже самое. Все потому что шейдер, который может создать эффект луча работает глючно в худе, иначе можно было бы сделать более менее приемлимый луч лазера.
Хочешь СТАЛКЕРОМ стать? Придется ночку в ЗОНЕ подрожать!
STRIFER, мне приходила идея использовать в качестве лазерного прицела то перекрестие в виде круглешочка, которое появляется, когда убираешь оружие в тенях чернобыля. Оно уменьшается, когда смотришь вдаль, и увеличивается на близко стоящих объектах. Можно его сделать ярко-красным и заметным. А круги вокруг центральной точки очень сойдут на ореол. Хрен с ним, что когда будешь даже в небо смотреть, точку будет видно. Это, я думаю, будет простительно. Главное, надо сделать так, чтобы у обычного оружия было обычное перекрестие (а лучше, чтобы вообще его не было, тогда главное назначение установленного лазерного прицела будет очень полезным и заметным), а когда "апгрейдишь" ствол лаз.прицелом оно бы появлялось. А во время прицеливания оно бы не исчезало, также координаты "айма" ствола надо настроить так, как это выглядело в crysis 2 (т.е. оружие держится также сбоку). Исчезал бы круглешочек лишь во время перезарядки оружия. Также надо сделать значение 1.0 коэффициенту,отвечающему за увеличение разброса, когда игрок стреляет не целясь (ну это уже мелочи). Также надо разобраться с текстурой луча лазера. Взять например бюреров. Текстура их глаз светится даже в темноте, так же это относится к текстурам погон на world-моделях игроков в мультиплеере. Можно ли как-нибудь это использовать? Сам луч сделать полигональным и натянуть на него текстуру, которая используется у глаз бюреров
отредактировал(а) Тарчьковскей: 22-10-2012 14:23 GMT3 час. Добро всегда побеждает зло, потом ставит на колени и зверски убивает.
Тарчьковскей
Все что ты грамотно и последовательно перечислил опять же ломает вот эта проблема:
Также надо разобраться с текстурой луча лазера. Взять например бюреров. Текстура их глаз светится даже в темноте, так же это относится к текстурам погон на world-моделях игроков в мультиплеере. Можно ли как-нибудь это использовать?
Я разбирался, точнее пытался разобраться в этом. Повторю по подробней, эффект свечения определенной модели (а точнее наложенной на нее текстуре), в нашем случае это модель нити лазера с красной текстурой, можно задать шейдером, который должен поддерживать обязательно свечение текстуры и альфа канал, чтобы луч потихоньку исчезал чем дальше он от ствола. Такой шейдер есть, и он прекрасно работает на тех же глазах или погонах нпс, то есть в world'е, а вот в худе, то есть от первого лица этот шейдер работает глючно, ведет себя как тень, не держится жестко привязано к модели, и например при повороте ствола на 10 градусов, луч может повернуть на все 90 градусов, из-за этого нельзя его использовать во многих анимациях, он работает нормально лишь когда ствол вообще не двигается, или двигается без поворотов на небольшие расстояния, скажем когда ходишь.
Хочешь СТАЛКЕРОМ стать? Придется ночку в ЗОНЕ подрожать!
STRIFER, в этом году ещё стоит ждать мод? :-)
жду не дождусь) всё-таки с такой понтовой анимацией и кучей финтифлюшек к стволам не грех еще раз пройти калл припяти) мобов чпокать приятно будет))
Добро всегда побеждает зло, потом ставит на колени и зверски убивает.
Тарчьковскей Всю работу можешь увидеть тут:_http://www.youtube.com/user/WolfKOTTO
Конечно я понимаю автора, что у него нет времени отписываться на портале, но работа у него идёт полным ходом.
Тема неделями пылилась, в конечном итоге пропало желание ее поддерживать. Изначально мод начал демонстрироваться именно на форуме АМК, там же и происходит активное обсуждение мода и демонстрация материала - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11443&page=1 Шапка на АМК не работает, по этому материал вам придется искать на страницах, если не хотите лазить по страницам в поисках чего-либо по моду, можете просмотреть шапку тут http://ap-pro.ru/forum/59-3622-1 в шапку стабильно добавляются все финальные наработки мода. А так же все видео материалы по моду на моем канале, который уже обозначил БаЛаБоЛhttp://www.youtube.com/user/WolfKOTTO
Хочешь СТАЛКЕРОМ стать? Придется ночку в ЗОНЕ подрожать!
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.