Пользователей: 0
Гостей: 1068
Всего: 1068

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
frankenshtayn
    
Посты: 203
Откуда:
Возраст: 52
10-12-2012 23:19 GMT3 час. #1644696   
ColR_iT Пробовал так, не работает почему-то(((


И ЭТО ПРОЙДЕТ...
ColR_iT
    
Посты: 398
Откуда: Киев
Возраст: 36
10-12-2012 23:35 GMT3 час. #1644698   
frankenshtayn, покажи, что писал.


Те мнения, которые пишутся с ошибками, не воспринимаются как умные…
Лучше иной раз тупить, но умным быть, чем постоянно умничать, но быть тупым.
Все, кто еще говорит «ИХНИЙ», будут гореть в аду!
frankenshtayn
    
Посты: 203
Откуда:
Возраст: 52
10-12-2012 23:43 GMT3 час. #1644700   
Рестриктор:
[logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_actor_inside = {+stali} nil, sr_timer1 %+vrag%

[sr_timer1]
type = dec
start_value = 60000
argb = 255,255,255,255
on_value = 0 | %+pisec%
string = st_time_till_surge
on_info = {+stali} nil

Инфо:

dds_spawn.pusto_vrag_enemy

Функция в dds_spawn :
function pusto_vrag_enemy(actor, npc)
local dar_stukatch = alife():object("dar_stukatch")
if dar_stukatch then
dar_stukatch:set_relation(game_object.enemy, actor)
end
end

спавн-секция:
[dar_stukatch]:stalker
$spawn = "respawn\dar_stukatch"
character_profile = sim_stalker_master
spec_rank = master
community = stalker

отредактировал(а) frankenshtayn: 11-12-2012 00:34 GMT3 час.

И ЭТО ПРОЙДЕТ...
losiara
    
Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Возраст: 51
10-12-2012 23:49 GMT3 час. #1644701   
frankenshtayn
Скажи, а у тебя вторая часть логики

отредактировал(а) losiara: 11-12-2012 00:01 GMT3 час.

Внатуре пацаны, гаси их...
Как сделать НПС бессмертным...
Логика в ТЧ!
Здесь нарисована цифра четыре "8", если вы видите восемь, то вам нужно к нам...
врач-психиатр, дерматолого-терапевто-окулист!!!
frankenshtayn
    
Посты: 203
Откуда:
Возраст: 52
10-12-2012 23:53 GMT3 час. #1644702   
Да, все работает

добавлено спустя 16 минут

Н

отредактировал(а) frankenshtayn: 11-12-2012 00:10 GMT3 час.

И ЭТО ПРОЙДЕТ...
BadTgc
    
Посты: 12
Откуда: Тында
Возраст: 30
11-12-2012 14:05 GMT3 час. #1644751   
Уважаемые модмейкеры, у меня вопрос по STALKER CoP(так как в тему ЗП мало кто заходит, я решил спросить здесь)!
Я задался целью сделать такую штуковину. Помните в ЗП на Скадовске у Сыча есть такая возможность покупки информации. Так вот как мне сделать данную функцию с моим новым Нпс?Я прочитал кучу статей, но не могу понять как это сделать!
Если можно напишите тутор по данной теме, чтобы мне было понятно.И если существует такая возможность сделайте такое сами и отошлите мне файл с примером. Буду очень благодарен!


Бродяга Journal в журнале!
losiara
    
Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Возраст: 51
11-12-2012 16:27 GMT3 час. #1644773   
BadTgc
Да кто ж будет делать за тебя???:blink. Тч и ЧН или ЗП разница небольшая, реализовать все можно через диалоги, инфопоршни и простенькие функции забирающие у ГГ деньги или товар, хабар.
Что такое диалог, инфопоршень и функция ты можешь посмотреть здесь:
тута


Внатуре пацаны, гаси их...
Как сделать НПС бессмертным...
Логика в ТЧ!
Здесь нарисована цифра четыре "8", если вы видите восемь, то вам нужно к нам...
врач-психиатр, дерматолого-терапевто-окулист!!!
Strchi
    
Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Возраст:
11-12-2012 16:35 GMT3 час. #1644774   
BadTgc в диалог суешь скрипт проверки наличия предмета (документы, пда и тд) и скрипт отдачи предмета и получения денег и будет тебе счастье


S_L_A_V_I_K-stalker
    
Посты: 15
Откуда: Topilske
Возраст: 30
11-12-2012 21:47 GMT3 час. #1644837   
Экспорт BRKBL объектов:...
Готовлю геометрию..

Object 'levels\11', surface '01 - Default' contain static engine shader - 'levels\bar_grass'. Export interrupted.
Извлечение...
Упрощение частей

!СБОЙ: Сбой создания - GAME
* Гружу: gamedata\textures\grnd\grnd_zemlya_iov.dds[174904]b
* Гружу: gamedata\textures\detail\detail_grnd_grass.dds[2796344]b
* Гружу: gamedata\textures\fx\fx_lightning.dds[174908]b
* Гружу: gamedata\textures\pfx\pfx_lighting_stancia_01.dds[174928]b
* Гружу: gamedata\textures\pfx\pfx_anomaly_8.dds[87536]b

што делать????????подскажитье пажалуста:-(


Strchi
    
Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Возраст:
12-12-2012 02:00 GMT3 час. #1644850   
S_L_A_V_I_K-stalker посмотри все ли текстуры на месте...


frankenshtayn
    
Посты: 203
Откуда:
Возраст: 52
12-12-2012 19:05 GMT3 час. #1644976   
Приветствую! Подскажите, как можно "перевести" в**50016c9725ff35736f77**


И ЭТО ПРОЙДЕТ...
ColR_iT
    
Посты: 398
Откуда: Киев
Возраст: 36
12-12-2012 19:24 GMT3 час. #1644982   
frankenshtayn, в in_rest НПС может зайти, но не сможет выйти; в out_rest - сможет выйти, но не сможет зайти. Только учти, если например, ты для своего НПС пропишешь out_rest и у него будет путь, в котором одна из точек будет в не данного рестриктора, то произойдёт вылет с руганью на отсутствие точек. Для in_rest ситуация аналогичная.


Те мнения, которые пишутся с ошибками, не воспринимаются как умные…
Лучше иной раз тупить, но умным быть, чем постоянно умничать, но быть тупым.
Все, кто еще говорит «ИХНИЙ», будут гореть в аду!
frankenshtayn
    
Посты: 203
Откуда:
Возраст: 52
12-12-2012 19:28 GMT3 час. #1644985   
ColR_iT ага, спасибо! Т.е. не обязательно их "заводить" в рестриктор. достаточно чтоб они заспавнились внутри его, и они не должны его покидать?


И ЭТО ПРОЙДЕТ...
dromundus
    
Посты: 143
Откуда: moscow
Возраст:
12-12-2012 19:49 GMT3 час. #1644990   
Привет всем, сталкеры!
Кто нибудь может подсказать как реализовать идею стелса для НПС относительно ГГ.
Тоесть отображение точками некоторых НПС на карте и не реагирование квадратиком в бинокле.
Данная возможность оказалась бы весьма полезной при игре в "кошки мышки"с вражескими снайперами или разведчиками. Впринципе отключить нужных НПС на карте мне удалось. Но присканировании биноклем врага можно засветить даже за кустом или зданием - не интересно.
Снайпера надо вычислять только ориентируясь на своё зрение, а не на приборы. При отсутствие у снайпера в инвенторе фонарика, и присутствии баррета или снайперки с "глушаком" с дистанцией открытия огня на 300-500м это становиться пореалистичней. Например группа снайперов на болотах при размещении колокольня-кладбище-2 ярус.Будет простреливать почти половину болота не допуская чужих к лагерю ЧН. При рандомном размещении стрелков может получиться отличное противостояние. Сейчас обычный бинокль "палит" любую даже самую удачную засаду........
Возможно кто-то работает в этом направлении или знает в каком моде это реализовано ....
[img][/img]

Пишите в личку.....

[img][/img]

P.S.Вообще очень пригодилась бы помощь скриптера для прокачки ИИ по оружию(дистанция-выбор-поведение-тактика)

[img][/img]
[img][/img]

отредактировал(а) dromundus: 12-12-2012 19:59 GMT3 час.

Крути "Башней"....
frankenshtayn
    
Посты: 203
Откуда:
Возраст: 52
13-12-2012 00:00 GMT3 час. #1645058   
Возникла такая проблема: Создал на Припяти гулаг военных. Для проверки работы, в гаме-релашион сделал их друзьями. Пока они друзья - все замечательно, все отрабатывают свою работу и т.д. Вернул гаме-релашион в первоначальный вид( восстановил "-5000"). Моих воинов как подменили - расползлись по всей локации, гоняются за ГГ, в общем на свою"работу" откровенно наплевали. С чем это может быть связано? (Да... Еще поставил рестриктор, и прописал его имя в in_rest в скриптах гулага)


И ЭТО ПРОЙДЕТ...
Strchi
    
Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Возраст:
13-12-2012 02:03 GMT3 час. #1645066   
dromundus поиграй в возвращение шрама там снайперы камуфляжные их почти не видно


Связистт
    
Посты: 129
Откуда:
Возраст: 37
13-12-2012 10:01 GMT3 час. #1645084   
Ребята подскажите как можно сделать конфиг погоды для отдельно взятой локации


BadTgc
    
Посты: 12
Откуда: Тында
Возраст: 30
13-12-2012 10:33 GMT3 час. #1645092   
Спасибо за любезность и помощь, но я уже сам додумался как это реализовать! Все сделал проверил, получилось!


Бродяга Journal в журнале!
Кувалда
    
Посты: 11
Откуда: Москва
Возраст:
13-12-2012 23:32 GMT3 час. #1645262   
Всем привет!
Надеюсь в ту тему пишу.

Подскажите пожалуйста есть ли какой нибудь мод наподобие Sanex A-life, но только чтоб люди респавнились (восстанавливались) через какое то время (2-3 дня)? Просто чтоб походить по локациям пострелять. А то какой мод ни скачаю, через некоторое время людей не остается (неделями ждал, когда кто нибудь появится, бродя по пустынной зоне как Робинзон Крузо).

Помнится пару лет назад какой то мод типа этого скачивал, там люди даже по разным локациям шлялись, и через какое то время после убийства появлялись новые персонажи, но потерял его:-(.

Буду очень признателен если кто нибудь что нибудь подскажет.

Играть собираюсь на АМК или Мародер моде.

P.S. Всякие спавн моды когда нажимаешь кнопку и локация сразу заполняется людьми не подходят.


dromundus
    
Посты: 143
Откуда: moscow
Возраст:
14-12-2012 00:08 GMT3 час. #1645267   
Strchi
Да я о бинокле.....Он рамкой засветит любого даже за забором......
А так я знаю есть мод где рамка бинокля совсем отключается.
Но мне то нужно только избирательно.
Что же касается камуфляжа - при подобраных новых шейдерах и обычного бандоса в красных трениках порой заметить трудно так как появились блики, отражённый свет, диффузия, и глубокие объёмные тени. В траве реально можнор спрятаться.
Бинокль всех "палит". Не нужно особо надрываться в поиске врага - просканировал кусты и всё!
Поэтому прятаться бесполезно.....Это хреново....
Кувалда
В большинстве модов народ спавнится но иногда соотношение люди-монстры не в пользу людей. Они просто не успевают дойти до своего гулага.Трупы наверно ты видел......
Есть файлик в конфигах отвечающий за частоту спавна в игровой час людей и монстров.
Точно не скажу как называется ищи его или в scripts или misc он очень короткий легко разберешся....Увеличь цифра количества уменьши в часах.
Можно ещё поковыряться с файлом system
просто многие моддеры усиливая монстров или их количество забывают, что один GsC монстр
равен 5 людям в соотношении. У меня стайка зомбоснорков сожрала всё живое на 5 локациях менее чем за игровые сутки. А отличались они только всеядностью и высотой прыжка до 10 метров. Пожрали и людишек и монстерьё. Только бтры не тронули.....
Если увеличить количество ограничивающее сталкеров на той или иной локации то их будут сотни как в час пик....Меня кстати это совсем не прикалывает .....
Также это зависит от количествабойцов в отряде и их вооружения.
Например положили в баре блок пост из четырёх человек и добавлятьсчя они будут по одному пока снова не соберётся четверо. Собачки соответственно ждать не будут - а один уже их не сдержит.
Либо вооружай его за свой счёт огнемётом и экзой с востанавливающимся здоровьем.....
Можно конечно постоять с ним в дозоре пока все не соберуться только это пара суток....
P\s ....Или поставь себе повелитель зоны и спавнь кого хошь.....

frankenshtayn

я как то пытался зомбей "перессорить" поставил им в game relations зомби к зомби злейший враг . Только вот почему то не хотят члены одной группировки или вида воевать с себе подобными........Я давно заметил , что в игре много странного по скриптам всё норм, а на деле игра живёт какойто своей жизнью.

Вот уже 7 лет не перестаю удивляться каждый раз что то новое.
Кто нибудь задумывался , что стало с вертолётами пролетевшими через припять на ЧАЭС в начале локациии???????.......
Я просёк только спустя 7 лет и то случайно....(те 3 глючных вертолёта , что висят за игровым полем кучей совсем не они...)

отредактировал(а) dromundus: 14-12-2012 00:36 GMT3 час.

Крути "Башней"....
Кувалда
    
Посты: 11
Откуда: Москва
Возраст:
14-12-2012 00:45 GMT3 час. #1645274   
dromundus
Спасибо, попробую найти где менять.
Попробую поковыряться (хотя до сих пор мое ковыряние ограничивалось тем что я убирал рамки у бинокля:-))

Но у меня монстры не усилены (я вообще сам ничего не менял), люди вполне с ними справляются. Беда в том что мутанты восстанавливаются через определенное время, а люди нет. Их вовсе не сжирают, они просто не спавнятся.

А чтоб по другим локациям ходили такого мода нет? Раньше помню был вроде какой то (в составе а-лайфа), нечасто, но периодически встречал сталкеров, долговцев, бандюков, военных на других картах (специально имена записывал), а теперь тупо ходят только по одной карте.

И еще вопрос: где, что, можно поменять чтоб на других локациях в твое отсутствие тоже шло время? А то там без тебя ничего не происходит.


dromundus
    
Посты: 143
Откуда: moscow
Возраст:
14-12-2012 16:57 GMT3 час. #1645338   
Кувалда
У меня стоит как основа Map pack от Кости V там похоже уже сняты все ограничения на гулаги и респавн и персонажи свободно перемещаются между уровнями ( за исключением новых лок ) и жизнь там идет без ГГ .....проверено.
Попробуй поставить его на чистую игру или на АМК. На чистой игре правленных файлов очень мало.
Просто сравни их с распакованой ТЧ (я обычно с этого начинал поиски изменений) для перехода на новые локи нужно создать хотябы один смарт типа general lager иначе НПС просто не могут найти уровень и блуждают междк локациями вечно......Я сам пока этого делать нне научился , смог только marsh сделать посещаемым......Смарт там уже был изначально....
P/S да ещё по респавну; В модах история прибоя и исполнитель желаний есть такая фишка , всем переходам присвоена функция респавна и на них рандомно спавняться либо отряды из разных групировок либо группы монстров. Я пока не занимался этим может как нибудь попозже попробую перенести ету фишку в свой мод. Добавляет эффект неожиданности .....


Крути "Башней"....
Fantom2323
    
Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Возраст: 29
14-12-2012 17:33 GMT3 час. #1645343   
Хотелось бы узнать как прописать НПС дневную и ночную логику поведения.

Например: днём - что-нибудь делаем, ночью - спим.

Сами то схемы написать - ерунда, а вот таймер для них: переход в день\ночь, как сделать не знаю.


Новый проект в разработке, ищи в моём журнале.
В теории - всё легко, а вот на деле - гораздо сложнее.
frankenshtayn
    
Посты: 203
Откуда:
Возраст: 52
14-12-2012 18:39 GMT3 час. #1645352   
Fantom2323 в гулаге все можно сделать, прописав нпс от одного до нескольких состояний

добавлено **50016c9725ff35736f77**.cpp
Line : 73
Description :
Arguments : LUA error: error in error handling[/code]
что она означает?

отредактировал(а) frankenshtayn: 14-12-2012 18:40 GMT3 час.

И ЭТО ПРОЙДЕТ...
dimak
    
Посты: 1493
Откуда: Архангельск
Возраст: 52
14-12-2012 18:53 GMT3 час. #1645353   
Fantom2323

**50016c9725ff35736f77**


Как здорово быть тёртым сталкером! Не бояться каждого шороха, оружия не носить с собой много!
Кувалда
    
Посты: 11
Откуда: Москва
Возраст:
14-12-2012 20:33 GMT3 час. #1645371   
dromundus Спасибо, попробую поискать этот пак.

А насчет респауна - как я только не изменял эти строчки в файле "se_respawn":
-- idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
idle_time:setHMSms( math.random(12, 24), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)

Эффекта никакого....


dromundus
    
Посты: 143
Откуда: moscow
Возраст:
15-12-2012 07:52 GMT3 час. #1645390   
Кувалда
полная версия есть на АМК форуме в сообществе мапперов

попробуй так

-- Таблица ограничений на спаун: всего в симуляции не должно быть больше, чем указано.
local simMaxCount = {
dark_novice = 5000, dark_regular = 5000, dark_veteran = 5000, dark_master = 5000,
csky_novice = 5000, csky_regular = 5000, csky_veteran = 5000, csky_master = 5000,
stalker_novice = 43, stalker_regular = 48, stalker_veteran = 43, stalker_master = 20,
monolith_novice = 0, monolith_regular = 300, monolith_veteran = 350, monolith_master = 30,0
military_novice = 80, military_regular =332, military_veteran = 222, military_master = 25,
killer_novice = 20, killer_regular = 182, killer_veteran = 172, killer_master = 102,
ecolog_novice = 12, ecolog_regular = 1,2 ecolog_veteran = 12, ecolog_master = 12,
dolg_novice = 0, dolg_regular = 33, dolg_veteran = 36, dolg_master = 17,
freedom_novice = 150, freedom_regular = 202, freedom_veteran = 126, freedom_master = 21,
bandit_novice = 140, bandit_regular = 150, bandit_veteran = 180, bandit_master = 100,
zombied_novice = 20, zombied_regular = 15, zombied_veteran = 10, zombied_master = 10,

rat_weak = 150,
tushkano_weak = 150,
flesh_weak = 14, flesh_normal = 38, flesh_strong = 22,
boar_weak = 52, boar_normal = 38, boar_strong = 27,
dog_weak = 53, dog_normal = 126, dog_strong = 130,
cat_weak = 100,
pseudodog_weak = 59, pseudodog_normal = 80, pseudodog_strong = 60,
psy_dog_weak = 15, psy_dog_normal = 15, psy_dog_strong = 15,
zombie_weak = 61, zombie_normal = 50, zombie_strong = 35,
snork_weak = 50, snork_normal = 61, snork_strong = 15,
poltergeist_weak = 20,
pseudo_gigant_weak = 23,
controller_weak = 18,
burer_weak = 20,
bloodsucker_weak = 7, bloodsucker_normal = 40, bloodsucker_strong = 15
burer_weak = 50,
fracture_weak = 150,
chimera_weak = 150,
}

local idle_spawn_preset = {
seldom = 60*60,
medium = 60*60,
often = 60*60
}

не знаю как будет часто респавнить но колличество нпс вырастат в разы.....
игра должнп добирать персов осходя из задпных цифр колличества на каждой локе.....
и помни чем больше наспавнишь тем быстрееперегрузишь движок -безлоговые вылеты по нехватке памяти будут чаще
Отсутствующих у тебя монстров и группировки выкини, а то вылетит....


Крути "Башней"....
Trаum
    
Посты: 4221
Откуда: Город бесов
Возраст: 28
15-12-2012 08:59 GMT3 час. #1645393   
Вопрос такой: в каком МОДе для "ТЧ" есть револьвер?


New world today!
Cоболь
    
Посты: 2855
Откуда:
Возраст: 29
15-12-2012 11:07 GMT3 час. #1645395   
Slееp в ТТ2 100% есть.


Лишь коснется лууунный свет меня,
И в волка оообращусь вмиг я!
Разрежет тииишь ночную воой,
Вновь я теряяяю облик свой!
Fantom2323
    
Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Возраст: 29
15-12-2012 18:17 GMT3 час. #1645444   
Так-с, с переключением времени суток понятно, dimak'у отдельное спасибо.

А теперь ещё 1 вопрос касаемо логики:

Как прописать в логике, чтобы днём нпс просто гулял, как обычный НПС без логики, а ночью он приходил к костру.


Новый проект в разработке, ищи в моём журнале.
В теории - всё легко, а вот на деле - гораздо сложнее.


Форумы Архив » Свалка Вопросы и ответы (старое, по 21.10.13)


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»