Автор Сообщение
Посты: 1
05-11-2012 14:36 GMT3 час. #1639533   
привет! У меня мод 1.3
проблемы с игрой. Сохранения не работают. Помогите пожалуйста!


Посты: 8
05-11-2012 14:45 GMT3 час. #1639536   
Всем привет. Играю в сталкер Тайные тропы 2.

Вышло так, что решил перейти на локацию "болота" с "припяти" (есть переход).

Попав на "болота" не могу выйти с этой локации.

Раньше мог выйти сделав кест ( переход был в "лес") Но пройдя ряд других квестов в иных
локациях и попав на болота не могу найти выход.. (облазил) каждый сантиметр в надежде найти переход, успеха не было(
(меня не выкидует, просто нету перехода!!)


Посты: 177
05-11-2012 18:01 GMT3 час. #1639564   
Vergos спс а что нащёт асдс он подойдёт??

добавлено спустя 1 минуту

и че то непойму как пользоваться распаковщиком

отредактировал(а) REKSID1: 05-11-2012 18:02 GMT3 час.

Посты:
06-11-2012 17:46 GMT3 час. #1639695   
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста где найти формулу расчета урона аномалий


Посты: 177
08-11-2012 09:51 GMT3 час. #1639904   
вы тут че вобще не появляетесь чо ли


Посты: 218
11-11-2012 10:09 GMT3 час. #1640451   
Уважаемые вопрос таков первая супер пуля тоесть параметр use_aim_bullet как оно вообще работает? и
time_to_aim с увеличением числа уменьшает время или увеличивает? и ещё вопрос про зум тоесть когда целишся через мушку какие параметры включаются? zoom_ знаю да но там только отдача,а вот точность или разброс как нибудь меняются или нет?

добавлено спустя 19 минут

и ещё вопрос cam_dispersion_frac = 0.0 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispersion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispersion_frac) как изменить формулу вычисления на другую? или это вообще невозможно?

добавлено спустя 1 час 12 минут

блин замечен баг- когда полностью убираеш отдачу в обычном режиме но остовляеш в режиме от мушки бывает что после стрельбы от мушки отдача появляется и в обычном режиме тоже(

отредактировал(а) ВОИН: 11-11-2012 11:42 GMT3 час.

Посты: 16
14-11-2012 14:24 GMT3 час. #1640916   
Как создать в ЗП вид от третьего лица?:gasmask:


Посты: 8
16-11-2012 00:15 GMT3 час. #1641116   
Здрасте всем..
Играю в СТАЛКЕР "тайные тропы 2" возникла проблема с картой, а тоесть:

Переход с "Бара" на дикую территорию - текстуры не прогружаються (на дикой территори).. поидее "дикая територия" открытая, что б на нее попасть не нужно делать ряд квестов..

Так же квест "допрос майора Ярофеева" не работает. Делал все как нужно, допросил, убил, обыскал после чего должен был быть проход на "миротворческую территорию" но он не появися.

Вопрос.. все дело в Моде игры?? или что за беда.. месяц насмарку выходит(


Посты:
21-11-2012 18:54 GMT3 час. #1641965   
Сталкер - снайпер мод 1.0 игра прикольная!!! но что делать с вылетами?? Help!!
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 502
[error]Description :
[error]Arguments : Can't open section ''. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

отредактировал(а) крымский: 21-11-2012 19:11 GMT3 час.

Посты: 16
24-11-2012 00:35 GMT3 час. #1642261   
У МЕНЯ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ СДЕЛАТЬ ПРЕДМЕТ В ЗП!!!:cry:
Я всё делал по этому видео:
http://www.youtube.com/watch?v=4ejJhXDNXUo(ссылки делать не умею!!!)

Сдесь написано про стартовый инвентарь:
Находим файл по пути
gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml
В этом файле находим строчку
Code
Actor

[spawn] \n
device_torch \n
wpn_binoc \n
wpn_knife \n
detector_simple \n
helm_respirator \n
stalker_outfit \n
И после них добавляем например
Code
wpn_ak74 = 1 \n

wpn_ak74 -Предмет
1 \n-Количество
При старте игры у вас появиться АК 74
Точно также можно добавить любой другой предмет.
Например:
Бинт
Code
bandage = 1 \n

Аптечку
Code
medkit = 1\n


Это правильная статья???
У меня не спаунятся предметы (может предмет я создал правильно, но заспаунить не получается).
Потом я решил проверить, что будет, если я заспауню не свой предмет, а уже существующий...
Пишу:
wpn_gauss = /n
И НИФИГА!!!
Помогите...
Если заметите в видеоуроке чтото не правильное, сообщите!
Ой и ещё...
Как прописать предмет торговцу (например, Бороде...)?????????
:obstenu:


Посты: 16
25-11-2012 18:00 GMT3 час. #1642431   
Во время загрузки сначала обычное окно, а потом, должно быть, окно локации
которое лежит в папке intro, но у меня просто чёрное окно. Текстуру то я достану, но как её привязать к загрузке?

(Я просто создал новую локацию, Кордон)


Посты: 627
26-11-2012 08:54 GMT3 час. #1642494   
Подскажите пожалуйста путь к файлу, где в ЗП находится настройка скорости течения игрового времени и как она выглядит в скрипте? :)
Как его замедлить или ускорить, какие значения у переменной?


Посты: 30
02-12-2012 11:57 GMT3 час. #1643347   
Помогите сигериус мод вылетает постоянно, комп мощный достаточно без тормозов все.... вот лог ошибки:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : out_of_memory_handler
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 336
[error]Description :
[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 8192

Самое интересное что вот он пишет файл: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
А у меня диска D вообще нету....


Посты: 15
04-12-2012 15:54 GMT3 час. #1643628   
падскажите што делать если при Компиляция_вёрфинг и Компиляция_спавна вилитает из кампилятора??????????????????:-(:-(:-(


Посты: 1
06-12-2012 10:32 GMT3 час. #1643842   
Ищу людей в команду модостроителей.

Название:Last-Team
Проект:Зона Забвения
Должности:
1)Скриптер
2)Конфигер
3)3D редактор
4)Человек работающий с SDK

Связь со мной:
Тут в ЛС
ВК: http://vk.com/frank_slava
Скайп: slavik57334

Сюжет

Что таит в себе Зона? Она опасна и привлекательна, Сталкеры со всего мира летят на её мёд и её грязь, словно мухи. Вот и старший брат нашего героя не выдержал и поддался искушению, решив попробовать свои силы в этом страшном и опасном мире. Он обещал матери вернуться через два года "службы по контракту", как он это назвал, но наш герой-то знает правду... Младший брат "отправляется в командировку", захватив отцово ружьё, немного денег и еды. Знал ли он на что идёт? Знал ли он, что тридцать квадратных километров в этом мире составляют целый мир, живущий по своим правилам? Мог ли он подумать, кем станет он и кем стал его брат? Сталкер... Бесшумный преследователь, охотник, защитник, паразит... Мало ли слов есть для описания человека в этом мире, в Чернобыльской Зоне Отчуждения? Их столько же, сколько и людей. Зона срывает маски, обнажая суть людей. И вот с этой-то жестокой сутью и предстоит встретиться герою в поисках старшего брата.


Посты: 15
11-12-2012 21:53 GMT3 час. #1644839   
Экспорт BRKBL объектов:...
Готовлю геометрию..

Object 'levels\11', surface '01 - Default' contain static engine shader - 'levels\bar_grass'. Export interrupted.
Извлечение...
Упрощение частей

!СБОЙ: Сбой создания - GAME
*Гружу: gamedata\textures\grnd\grnd_zemlya_iov.dds[174904]b
* Гружу: gamedata\textures\detail\detail_grnd_grass.dds[2796344]b
* Гружу: gamedata\textures\fx\fx_lightning.dds[174908]b
* Гружу: gamedata\textures\pfx\pfx_lighting_stancia_01.dds[174928]b
* Гружу: gamedata\textures\pfx\pfx_anomaly_8.dds[87536]b

што делать????????подскажитье пажалуста


Посты: 224
16-12-2012 14:08 GMT3 час. #1645552   
скажите, в зове припяти можно добавить в игру новый тип урона?


Посты: 10
20-12-2012 15:33 GMT3 час. #1646363   
братья сталкеры подскажите как сделать ГГ из сталкер зп. SZM 0.2 бессмертным?


Посты: 19
22-12-2012 09:07 GMT3 час. #1646593   
народ помогите с возникшими вопросами плыз:

вопрос 1-й, ткните плыз носом в строчки отвечающие за броню данного вида бронекостюма, скажем у наёмников 30% а у экзоскелета военных 90%, если я начну создавать свой вид брони с 48% скажем, откуда брать строку? не путайте с коэффициентами брони и защитами от аномального воздействия это я нашёл, именно броня нужна, которая при открытии рюкзака и окна оружия висящего на ГГ, отображается нижней строкой в левом углу, заранее спс.

и вопрос 2-й, в модификации Sigerous на патче 2.2+ фиксы(ну это не важно) у некоторых шлемов есть особые параметры помимо найвижена, ака тепловиденье или захват целей( но увы они не работают корректно(то есть либо совсем, либо отключены), я пытался решить вопрос взяв за основу автозахват целей в бинокле, но разобраться как то не смог.
Додумался пока только до замены функций в улучшении оружия у механиков, то бишь должен был быть апгрейджен найтвижен, а получили автозахват целей в оптике со всеми правильно прописанными настройками( иконка, тексты, цена, прочие параметры), опять повторюсь с вопросом - как поправить шлемы?


Посты: 224
23-12-2012 17:24 GMT3 час. #1646780   
GreenSplash, насчёт первого вопроса:
в файлах из папки gamedata\config\outfit
например вот эти строчки:

burn_protection = 0.5 горение
strike_protection = 0.5 удары коробками и всякой херней
shock_protection = 0.5 электричество
wound_protection = 0.4 порезы и раны от мутантов
radiation_protection = 0.5 радиация
telepatic_protection = 0.0 телекинез
chemical_burn_protection = 0.5 химический ожог
explosion_protection = 0.3 взрыв
fire_wound_protection = 0.3 огнестрел

отвечают за погашаемый урон ГГ. К примеру параметр защиты от огнестрела fire_wound_protection = 0.3, значит костюм гасит только 30% огнестрельного урона. Но всё равно, даже если поставить значение 1.0, то 100%ного поглощения урона не будет. Такая вот хрень
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
А вот строчки:

[sect_stalker_outfit_immunities]
burn_immunity = 0.03 ;коэффициенты иммунитета самого костюма
strike_immunity = 0.01
shock_immunity = 0.03
wound_immunity = 0.015
radiation_immunity = 0.00
telepatic_immunity = 0.00
chemical_burn_immunity = 0.03
explosion_immunity = 0.03
fire_wound_immunity = 0.01

отвечают за скорость изнашиваемости брони. Чем меньше значение этих параметров, тем медленнее броня изнашивается (если параметр равен 0.0, то этот тип урона броню не изнашивает)


Посты: 2
24-12-2012 16:13 GMT3 час. #1646928   
Есть один простой вопрос.
Где в типичном моде на сталчка хранятся параметры хп у ботов?


Посты: 2256
31-12-2012 13:42 GMT3 час. #1647879   
Короче, а как сделать чтобы техники делали ремонт брахла любой степени испорченности.


Посты: 19
06-01-2013 04:51 GMT3 час. #1649019   
Тарчьковский ага спасибо, я примерно так и понял, если вкурсе подскажи ещё такое дело
Каким макаром можно вынять функцию рем пака для брони или оружия и присвоить скажем артефакту, чтобы было не единичный эффект как при юзании а продолжительное действие с минимальным коэффициентом, ака, пока по тебе стреляют все как обычно, а после боя артефакт начинает восстанавливать сосотояние брони скажем по 0.1% процента в игровую минуту, впроть до 100% при условии отсутствия попаданий и воздействий другими источниками урона.


Посты: 224
07-01-2013 21:55 GMT3 час. #1649285   
GreenSplash, это ТОЛЬКО через скрипт, который нужно написать самому. Увы, этого я делать не умею.


Посты:
10-01-2013 21:52 GMT3 час. #1649666   
народ подскажите, я подключил локацию из чн в зп,все сделал правильно,запускаю игру а на пда эта лока не отоброжается почему-то


Посты: 2
11-01-2013 17:45 GMT3 час. #1649775   
Здравствуйте сталкеры)) Я прохожу интересный мод на ТЧ. Тайные тропы. Может вас заинтересует))
http://www.youtube.com/watch?v=FHao1H6wRb0 если да то подпишитесь 8)


Посты: 218
17-01-2013 18:13 GMT3 час. #1650636   
Люди привет сем,вопрос такой-я хочу сделать так чтобы техники при сдачи им инструментов делали тебе ремонт дешевле,возможно ли это? и если да то как ?


Посты: 72
01-02-2013 23:35 GMT3 час. #1652975   
Подскажите пожалуйста, в какой бы мод сейчас поиграть? Только что закончил повторное прохождение (за долгое время).


Посты: 8
02-02-2013 20:18 GMT3 час. #1653087   
Ребята кто уже играл в мод путь в припять!? если будут вопросы задавайте)

добавлено спустя 3 минут

Киценко
Там совсем разные текстуры,чтобы полностью перевести локацию с чн на зп нужно минимум программы 2,и спец файл который преобразует файл в данном случае текстуру под зп)
У меня получилось только ЧаЭс добавить в игру но не оказалось без последствий редкие вылеты)

отредактировал(а) Molotov Bahtiyar: 02-02-2013 20:21 GMT3 час.

Посты: 155
08-02-2013 06:47 GMT3 час. #1653623   
Какой язык программирования используется в ltx файлах, которые использует игра.?
Там же есть переменные и т.д.
Вот то, что script файлы игры написаны на языке Lua это да я знаю а ltx?
Как я понимаю то ltx можно использовать в любой другой программе написанной на C++ как и dll файлы (скелетные).
И есле можно то поподробнее напишите о них.
Заранее спасибо за ответ! :-)




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Вопросы по модам [Зов Припяти]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»