Артефакты - видимые/невидимые?

Вы можете проголосовать, кликнув на расположенную выше линию.
54 проголосовавших с 13-04-2012 18:03



Автор Сообщение
Посты: 1454
19-04-2012 18:16 GMT3 час. #1594977   

# Night sniher :
... с этого дня так и хожу по зоне, апгрейденая беретта в одной руке, пистолет в другой, но пока удача мне не улыбнулась



:blink

По-македонски штоле?


Посты: 30
19-04-2012 18:45 GMT3 час. #1594984   
а теперь угадай, где у меня детектор артефактов


Посты: 9103
19-04-2012 19:20 GMT3 час. #1594992   
Night sniher На поясе или в разгрузке


Посты: 30
20-04-2012 19:39 GMT3 час. #1595209   
И в номинации "Самый цензурный непошлый ответ" Побеждает...*Барабанная дробь* Ximerа!


Посты: 27
25-04-2012 14:16 GMT3 час. #1596578   
Голосовал за 2 вариант, но здесь немного уточню. Лучше, чтобы самые редкие арты были видны глазами метров с 5-10, а дальше - фиг, только на детекторе (который наоборот - вплотную к арту вырубается).
Ну и убавить заметности простым видимым артам тоже не мешает...


Посты: 2256
09-05-2012 20:43 GMT3 час. #1600645   
ну короче арты лучше невидимые, но когда с артом взаимодействуешь(запнулся, засветил импульсом детектора) то он появляется.
А в спокойном состоянии конечно же арты должны быть невидимыми.
» Артефакты должны быть невидимыми.


Посты: 239
13-05-2012 09:06 GMT3 час. #1602131   
Я думаю,что лучше всего,когда есть и видимые,и невидимые артефакты. Но в таком случае,я считаю,нужно,чтоб видимыми были только те,за которые,максимум,можешь купить пяток банок с консервами или пачку патронов к АК. А вот действительно дорогие арты должны быть невидимыми.


Посты: 9103
13-05-2012 09:14 GMT3 час. #1602132   
Можно сделать все арты видимыми, но чтоб не светились. Они с ландшафтом и так сливаются. Не найдешь, не внимательно смотришь.


Посты: 9103
29-05-2012 16:03 GMT3 час. #1606456   
В ТЧ есть некоторые арты, которые трудно заметить, их порождает "Кисель" и ржавые волосы.


Посты: 967
18-06-2012 19:36 GMT3 час. #1611921   
» Мне все равно.,вотЪQ8-|


Посты: 497
05-07-2012 08:34 GMT3 час. #1615905   
» Артефакты должны быть невидимыми.
Мне лично система Зова Припяти понравилась, так что...


Посты: 800
25-07-2012 14:09 GMT3 час. #1619663   
Если говорить на чистоту, то все пусть будет приближено к физическим законам, пусть и в воображаемой реальности.
Если артефакт находится в аномалии, то его от глаз сталкера срывают искривления пространства аномалиями, пламя, электороразряды-молнии ит.д. В этом случае сталкер, находящийся с наружи аномалии его видеть не может, а только определять его присутствие по детектору. Если же сталкер сумел поникнуть внутрь скопления аномалий, то он должен видеть артефакты и без детектора. В этом случае они должны быть видимыми. Если же арт по какой-то причине вылетел из аномалии и находится поблизости или даже далеко от нее, он должен быть однозначно видимым.


Посты: 9103
25-07-2012 14:59 GMT3 час. #1619675   
Серв Эм.. логично получается!:-cool)


Посты: 800
26-07-2012 04:00 GMT3 час. #1619804   
Т.е. если развить тему -- нужно, в игре задать расстояние (ну скажкм 3м) с которого арты будут видимы внутри аномалий и без детектора. Детектор только показывает их количество и направление движения на них. Т.е. он просто должен повышать производительность в сборе артов. Арты должны становиться видимыми в аномалии постепенно. Сначала просто свечение, потом уже проявляется арт. А если сталкер зашел в аномалию без детектора, то должен уже полагаться на удачу (на сколько набрел, столько и нашел, не прошел вблизи ниодного, значит ниодного не увидел).


Посты: 9103
27-07-2012 14:38 GMT3 час. #1620162   
отписываюсь, чтобы следить за темой


Посты: 1257
26-12-2012 22:02 GMT3 час. #1647270   
» Некоторые - видимые, некоторые - невидимые
В ЗП не хватает простого собирания как попало валяющихся артефактов, в ТЧ же наоборот, все как на ладони бери-не хочу. Слабые артефакты итак по идее должны валяться, артефакты посерьезнее видны, но только находятся в опасных, особо загрязненных местах, высшие артефакты встречаются редко, многие из них и вовсе не видны, их только детектором.


Посты: 420
26-12-2012 22:15 GMT3 час. #1647271   
» Артефакты должны быть невидимыми.
Сталкерская работа должна быть сложной опасной и высокооплачиваемой. :-) В игре поиск невидимых артефактов с помощью детекторов только добавляет интерес. А собирать их как грибы в ТЧ не вижу смысла. Если углубляться в процесс поиска, то согласен с Сервом: если арт вылетел, значит повезло:-)


Посты: 2701
27-12-2012 18:17 GMT3 час. #1647373   
» Некоторые - видимые, некоторые - невидимые.
Даёшь разнообразие
Чисто невидимка - скучновато.

S@ukeLL
Хорошее распределение артефактов :3

отредактировал(а) Gathi: 27-12-2012 18:18 GMT3 час.

Посты: 9103
27-12-2012 18:53 GMT3 час. #1647386   
Золотая середина - не светящиеся и малозаметные.


Посты: 18
02-01-2013 21:05 GMT3 час. #1648439   
» Некоторые - видимые, некоторые - невидимые.


Посты: 168
25-02-2013 21:48 GMT3 час. #1655405   
Я считаю что большинство Артефактов должны быть видны глазу Сталкера, а вот редчайшие должны частично или полностью быть невидимыми и находиться с помощью детектора.


Посты: 1257
16-05-2013 08:16 GMT3 час. #1663902   
» Некоторые - видимые, некоторые - невидимые
Так интереснее имхо.


Я считаю что большинство Артефактов должны быть видны глазу Сталкера, а вот редчайшие должны частично или полностью быть невидимыми и находиться с помощью детектора.

Согласен.


Посты: 9103
16-05-2013 08:19 GMT3 час. #1663903   
Слюду в ТЧ не так то просто заметить. Она прозрачная.


Посты: 1257
16-05-2013 08:21 GMT3 час. #1663905   

Слюду в ТЧ не так то просто заметить. Она прозрачная.

А вот это да. Если ее сделать еще более плохо заметной, то без детекторов уже будет не обойтись.


Посты: 9103
16-05-2013 08:27 GMT3 час. #1663906   
S@ukeLL в оригинале же арты как бы светяться? Типа всполохи вокруг них образуються. В модах эти всполохи убирают, и это делает поиск хабара затруднительней. Часть артефактов сливаеться с природой Зоны.


Посты: 1257
16-05-2013 08:32 GMT3 час. #1663909   

S@ukeLL в оригинале же арты как бы светяться? Типа всполохи вокруг них образуються. В модах эти всполохи убирают, и это делает поиск хабара затруднительней. Часть артефактов сливаеться с природой Зоны.

Действительно, убери сияние у того же Выверта, его от простого булыжника не отличишь. А вот такие артефакты, как Ночная звезда, как раз неплохо сделать яркими, сияющими, но расположенными в ооочень опасных местах.


Посты: 2697
12-12-2013 13:30 GMT3 час. #1679884   
Всякие "грави", "ночные звёзды" и т.д. должны быть видны, а вот "компасы" нет :)


Посты: 6704
12-12-2013 15:51 GMT3 час. #1679895   
по-моему вообще идея невидимых артефактов (за исключением особо уникальных, как тот же вышесказанный "компас") бредовая до невозможности. Ни в одном произведении ничего подобного не было, да и так подумать: откуда тогда вообще о них бы узнали, если бы они были невидимые???? каким образом создали тогда бы такое устройство, чтобы он их "подсвечивал"??


Посты: 1257
12-12-2013 16:14 GMT3 час. #1679896   

да и так подумать: откуда тогда вообще о них бы узнали, если бы они были невидимые???? каким образом создали тогда бы такое устройство, чтобы он их "подсвечивал"??

Да кстати! Эта невидимость мне тоже что-то не оч.


Посты: 2697
12-12-2013 16:59 GMT3 час. #1679899   
S@ukeLL, ну, учёные находили.
А вообще, представь, идёшь ты такой по аномальному полю, обходишь всё, вдруг ударяешь ногой во что-то невидимое, а это "компас"!




Форумы Трилогия серии игр » Мир Сталкера Опрос: Артефакты - видимые/невидимые?


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»