Автор Сообщение
Посты: 1232
25-05-2013 13:01 GMT3 час. #1664895   
Keltosskij S.T.A.L.K.E.R это игра. Смирись.


Посты: 9103
25-05-2013 13:46 GMT3 час. #1664905   
Трассеры интересней выглядят. Но вообще я за реализм игры. А то, что пули падают не долетая до цели, есть такое. Примером тому Винторез.


Посты: 6065
25-05-2013 13:52 GMT3 час. #1664907   
KinSlayer, а я что, бунтую?)
Ximerа, СП-5 вроде не падает так близко. У СП-6 траектория действительно кривая, но это потому что он бронебойный и утяжелённый. Хотя наверно у всех дозвуковых такая траектория.
Кстати, прочёл, что ПАБ-9 с вооружения снят, износ винтовкам причинял.


Посты: 5062
25-05-2013 13:57 GMT3 час. #1664909   

# Ximerа :
А то, что пули падают не долетая до цели, есть такое. Примером тому Винторез.

Винтовка автоматическая, плати за это дистанцией.


Но вообще я за реализм игры.

Нашли, блин, какую игру вытягивать на какой-то реализм. =_=


Посты: 9103
25-05-2013 14:19 GMT3 час. #1664911   
БаЛаБоЛ я из Винтаря одиночными бью.


Посты: 1232
25-05-2013 14:46 GMT3 час. #1664915   
Ximerа кто как горазд стрелять конечно. Йа тоже одиночными, некоторые знакомые очередями, в разных ситуациях вообще весь рожок не спуская курка выплевываешь. Но действительно, у винтореза вроде был true aim - 1, что не может не радовать при медленной стрельбе одиночными. Каждые 3+ секунды :D

То что патроны падают - это да, но... пуля должна лететь все же быстрее, чем в игре, хоть там и вроде бы правильная масса и скорость патрона прописаны. Ну, на видео разных реальных трассеры винтаря летают быстрее, ровнее и кучнее потому что стрелок Рембо.


Посты: 9103
25-05-2013 15:02 GMT3 час. #1664919   
Кстати в оригинальном сталкере из СВД и СВУ неудобство в стрельбе замечали? Такой сильный подскок и уход с линии прицела. Боты чуть ли не очередями из снайперок стреляют и попадают. А игроку приходиться ждать возврата прицела в и исходное положение.

добавлено спустя 1 минуту

Кстати в оригинальном сталкере из СВД и СВУ неудобство в стрельбе замечали? Такой сильный подскок и уход с линии прицела. Боты чуть ли не очередями из снайперок стреляют и попадают. А игроку приходиться ждать возврата прицела в и исходное положение.

отредактировал(а) Ximerа: 25-05-2013 15:03 GMT3 час.

Посты: 1232
25-05-2013 15:17 GMT3 час. #1664921   
Ximerа у бота, как йа заметил, почти нулевая дисперсия относительно тела - ствол трясется в очень малом диапазоне, оттого и не бывает большой отдачи при стрельбе из любого оружия.


Посты: 244
28-05-2013 18:56 GMT3 час. #1665265   
А слабо только дробовиком играть?


Посты: 6065
28-05-2013 19:06 GMT3 час. #1665267   
Stalkbro, а смысел? Если только отыгрывать охотника или новичка, или южноафриканского военного, или ещё кого.


Посты: 244
28-05-2013 19:42 GMT3 час. #1665268   
Keltosskij S.T.A.L.K.E.R просто ради интереса.


Посты: 9103
28-05-2013 20:29 GMT3 час. #1665274   
Stalkbro я проходил всю игру с мп5 например. Хотя с ней полегче будет, дальность достаточная.


Посты: 244
28-05-2013 20:41 GMT3 час. #1665277   
Ximerа Так у шотгана дальность тоже хороша, если не дробью, а пулей стрелять.


Посты: 1232
29-05-2013 04:12 GMT3 час. #1665299   
Stalkbro жекан и дротик очень слабые, лучше уж припереться в упор и с двух стволов...


Посты: 829
04-06-2013 00:02 GMT3 час. #1665867   
KinSlayer Кстати жекан на деле очень хорош. Я по бетонной плите стрелял из тоз, кусками вырывает.
Не кто не знает как и где редактировать урон в игре? Например в чистом небе.


Посты: 817
04-06-2013 01:33 GMT3 час. #1665872   
FoxSeva я знаю, как редактировать. Можно разархивировать игру, с помощью одной проги, чтоб gamedata появилась. Там буйт папка config >>> weapons>>> текстовый файл weapons, там расписаны все виды патронов применяемых в игре.
основные параметры
hit и pierbe. Первое отвечает за урон, 2 за пробиваемость
пример дротик в оригинале
hit = 1.0
pierce = 0.4
Ну ни о чем ваще! Никакого ваншота, взбздец короч.
Для реала должно быть так:
hit = 3.2
pierce = 0.7

Советую мод ставить, так как гамедата уже есть и смело можно копаться.


Посты: 829
04-06-2013 02:25 GMT3 час. #1665873   
SnaipMerc Не видел не одного мода, где хотя бы стрельбу сделали реалистичной.
Например нету такого человека который бы выдержал выстрел из автомата, пускай даже в бронежилет, и не упал. То есть обычно, для того чтобы убить человека, достаточно одного выстрела.
С мутантами я еще могу понять, да и не честно будить, если они будут дохнуть с одного выстрела. Но дуплет жекана все дерьмо вышибет даже из слона. Хотелось бы реализма...


Посты: 9103
04-06-2013 08:06 GMT3 час. #1665877   
FoxSeva Я например играю в мод, где реализм на высоте. Враг умирает от 1 - 2 попаданий, при условии, что пуля пробивает броник. С броником побольше выстрелов. ГГ это тоже касаеться. Под снайперки лучше не лезть - смерть сразу даже пистолеты усилены и могут быть использованны, как вспомогательное оружие на всю катушку.


Посты: 1232
04-06-2013 13:52 GMT3 час. #1665912   
Ximerа нет, в сталкере неисправима физика тела. Ну выстрелит скажем ГГ в моба, попадет по нему пуля 7.62х39, и даже если не пробьет броник (а это вообще то современных броников чуть легче чем выдержать 5.45, спроси у знающих), то уж человек то упадет он передаваемой на тело энергии - тебя как будто как следует ударил здоровенный качок. А в сталкере не так - пока не убьешь, мобу совершенно плевать, какую энергию передают ему попадающие в него пули и прочее. Оттого и нет реализма.


Посты: 9103
04-06-2013 14:01 GMT3 час. #1665913   
KinSlayer да не, просматривается такая херня, как останавливающее действие пуль. Враг сгибается от боли и иногда падает. но потом встает.


Посты: 829
04-06-2013 14:15 GMT3 час. #1665916   
Ximerа Да, это регулярно бывает. Например из дробовика каждый раз когда по шлему попадаешь, например из ПМа. Но это из любого оружия. В ЗП это.
KinSlayer Из сорок седьмого по броне-плите когда стреляют, по тем что в армейских бронежилетах, в ней остается "палец", как полиэтилен пальцем ткнули, так же в плите растягивается, сантиметров эдак на двадцать бывает.
Вот интересно, что будит с человеком, на котором бронежилет одет, при попадании семь шестьдесят два.


Посты: 1232
04-06-2013 16:34 GMT3 час. #1665939   
Ximerа иак очень нереалистично же. Может для пистолета и сойдет, но когда такие "шатания" происходят от выстрела в новичка дробью по голове (да, у меня не раз они не умирали от хедшота дробью!), это выглядит как то.... странно...


FoxSeva единственный плюс 7.62 по сравнению в 5.45 - энергия летящего патрона, где то около тыщ двух джоулей. Но форма, размер, конструктивные особенности 7.62 не позволяют пробить новые крутые броники класса выше 3Б. Но никто не говорит, что носящий бронижелет не выбьет себе почку или не порвет сердце при попадании.


Посты: 9103
04-06-2013 19:41 GMT3 час. #1665954   
KinSlayer в модах, таких как Солька баланс подправлен. Та мдаже в экзе страшно под очередь лезть)


Посты: 829
04-06-2013 19:49 GMT3 час. #1665955   
KinSlayer А как же его скорость. Нормальный под 700 летит, имея не хилую энергию. Получается можно использовать дозвуковой патрон по тяжелее, и глушитель. Импульс такой же, энергия та же, минус в настильности. Шум у такого оружия только от шелеста автоматики. И его можно компенсировать, при этом не надо не каких технарей, можно просто от берца кусок резины (подошвы) куда надо (по моему в затыльник, там где возвратный механизм закреплен). Получится что что слышно будит только курок и ход затворной группы. По сути не на много громче вала получается.

Но это, давай перейдем в тему Оружие там это в тему. Напиши тоже самое там продолжим. Мне есть что сказать.

добавлено спустя 2 минут

Ximerа Я соглашусь про баланс, с товарищем KinSlayer, целый ряд врожденных недостатков в балансе стрельбы. Ооочень печальных. Отечественный производитель мог бы хоть в этом обдать зарубежные шутеры. Вот например АРМА радует, но там упор именно на реалистичность в целом.

отредактировал(а) FoxSeva: 04-06-2013 19:54 GMT3 час.

Посты: 48
10-03-2014 09:24 GMT3 час. #1684656   
Предпочитаю LR300,и вот почему.
1) Так как я играю в ТЧ это единственное оружие на которое можно повесить все апгрейды,что немало важно,её можно модернизировать для любых задач,будь то рейд,заказное убийство или зачистка местности.
2)Надёжность-она меня вполне устраивает,редко клинит,даже при активной эксплуатации оружие ведёт себя отлично.
3)Точность-оружие весьма точное,здесь у него есть альтернатива SIG SG 550,но несмотря на его хорошую точность,на него нельзя поставить оптический прицел(для меня это обязательно).
4)Достаточная убойная сила.
5)Весьма низкий вес.
6)Приемлемая цена.
7)Просто люблю оружие NATO особенно АРойды.

отредактировал(а) Dude69: 24-06-2014 20:15 GMT3 час.

Посты: 342
15-04-2014 12:52 GMT3 час. #1686504   
Я обычно СА "Вал" беру. Легкий и убойный.


Посты: 24
02-05-2014 12:31 GMT3 час. #1686987   
А мне нет разницы какое оружие. Легче обойти каких-нить бандитов, чем зря ствол ломать. Я привык крошить народ только там где по-другому никак, и то только "один выстрел - один труп". Стелс в сталкере все таки есть! Кому интересно могу подробнее расказать. :-)


Посты: 9103
24-06-2014 16:24 GMT3 час. #1688745   
гаусс фигня. Его козырь пробиваемость всего и вся. А как известно 1 выстрел даже гиперзвуковой пули со скорострельностью 1 выстрел в 2 сек не заменит и полленты пулемета Корд или Утес, так, что лучше брать грозу!


Посты: 2618
24-06-2014 21:58 GMT3 час. #1688748   
Ximerа
xD Танк фигня, и не заменит скорострельности и ракет истребителя. Так что лучше всего москвич. : D
Вообще, жаль нет AWP в Сталкере, с ней бы ходил. Приходится с СВУ.


Посты: 887
28-06-2014 05:01 GMT3 час. #1688854   
Ximerа Да уж загнал конкретно - я еще в жизни не видел - шоб так сравнивали несравнимое:blink




Форумы Трилогия серии игр » Мир Сталкера Оружие в S.T.A.L.K.E.R.


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»