Всем привет!
Небольшая проблемка нарисовалась:
Беру у Фаната задание на защиту деревни от наёмников. Выношу их всех, а задание не срабатывает. Фанат молчит и переход на Болото не даёт. Такая же фигня с заданием зачистить собак возле бара и уничтожить бандитов на АТП. Всех отстреливаю, а задание не срабатывает. С локи уходил, тоже не работает. Кто в курсе как это подлечить?
Установлен: Финал ООП. Из примочек: атака сосыча, правка аномалий, 100% выпадение частей монстров.
отредактировал(а) konstantin-69: 02-06-2013 01:31 GMT3 час.
konstantin-69
Костя, привет! Ну обычно же такое бывает когда кто-то зашкерится. Либо собака куда убежит, либо раненый где. Ну может сейв кинь, я гляну. У меня есть ООП+ К, пойдёт думаю.
добавлено спустя 2 минут
wiktor20
Причёсочка!!!;-) Витя, ты куда пропал?:-G
Пивкабы хD
Привет Слава!
Да все там отстрелянные, ни кто ни куда не убежал. Думаю дело в папке scripts. Если у кого установлен чистоганом финал ООП, без М.А и Кол. скиньте папку scripts. Она там 5 метров с копейками весит.
Пивкабы хD
Из не установленного у меня есть, но попробую и твою поставить, может прокатит. Но желательно из установленной Соли. Не прокатило.
wiktor20
Прописать то можно, только как они обзываются. И кстати античит на них ругаться не будет?
добавлено спустя 11 часа 21 минут
Всем привет!
С Фанатом разрешил проблему переустановкой игры, ну и с остальным тоже. Новая байда нарисовалась:
Не получается попасть в Бар ни со Свалки , ни со Свободы. Одинаковый вылет:
Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)
Function : CALifeSwitchManager::add_online
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp
Line : 64
Description : Invalid vertex for object
Arguments : wpn_abakan_m134319
Пробовал удалить глючный ствол, хотя его даже в рюкзаке нет, с собой сайга кардана, АКС-74у снайпер и АК-105. Сейчас просто с сайгой пробовал зайти, уменьшил свич дистанцию до 1 метра, глючный ствол не удалял. Та же байда и тот же вылет.
Уменьшил дистанцию до 0 метра, вылетает. Что ещё можно придумать?
По этому способу:
При вылетах по "invalid vertex", "any vertex in patrol path" отсутствующих путях, при ругани restrictor на отсутствие объекта, в других игровых ситуациях возникает необходимость удалить "мешающий" объект. Предлагаю использовать уже имеющийся (закомментированный) блок кода в скрипте bind_stalker.script.
0. Замечание. Удаляйте объекты, будучи в полной уверенности, что они больше не нужны.
1. В файле gamedata\scripts\bind_stalker.script найти закомментированный блок кода
Код
--[[local bad_object_names = {"wpn_lr30053522", "wpn_lr30058409" } --"wpn_lr30025601", "wpn_lr30028817","wpn_lr30033589"
local i, se_name, se_obj
for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
se_obj = alife():object(se_name)
if se_obj then
news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
alife():release(se_obj, true)
end
end]]
2. Убрать комментарии --[[ в начале перед local и ]] в конце после end
3. В bad_object_names вместо указанных для примера наименований стволов вписать названия объектов, которые имеется необходимость удалить. Каждое наименование заключается в "", наименования, если их более одного, следует перечислять через запятую.
Вместо того что написано в этом примере, вставляешь свой объект это af_rusty_sea-urchin25460 и у тебя должно получится так
local bad_object_names = {"af_rusty_sea-urchin25460"}
local i, se_name, se_obj
for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
se_obj = alife():object(se_name)
if se_obj then
news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
alife():release(se_obj, true)
end
end
Сохраняешь изменения, загружаешься с сейва ДО перехода на локацию и потом переходишь..
И ни чего не получается, игра вообще не заводится, тот же вылет.
Вот сохранка. Чистый финал ООП. Пока отбой тревоги, с 5-й попытки получилось пройти в Бар, но ствол из вылета пришлось удалять.
отредактировал(а) konstantin-69: 03-06-2013 14:48 GMT3 час.
Всем здрасть!
Взял доки на блокпосту, поговорил с Басти, взял задание на Юпитер, пошел в деревню и вроде как они за мной, но часть осталась шмонать трупы и здания. Пока бегал туда-сюда из деревни на блокпост и обратно за хабаром и тайником, обнаружил что почти все сталки во главе с Басти трутся на и около блокпоста. Это критично?? вроде как их поубивать могут... и если критично, то как их оттуда увести??
добавлено спустя 4 минут
konstantin-69, Кость, у меня были похожие проблемы с оружием на Радаре. у меня прокатило просто убирать перед переходом все в рюкзак.
З.Ы. из слотов в рюкзак!
отредактировал(а) Niko971: 04-06-2013 14:45 GMT3 час. IC i5-2320 CPU 3.00 GHz, ОЗУ 8 Гб, NVIDIAGeForce GTS 450. Win7 64-бит Сталкер ЗП 1.6.02+Sigerous Mod 2.0+кум правки
Niko971
С локи уйдёшь, сами переберутся в ДН. kuvalda
И снова крутые челябинские парни!:-beer) На АМК заходи, там новости. Поиграли в Упавшую звезду, в Закоулки правды. Хорошие моды!:-cool)
Niko971
Было то же самое:- Мерцающий и ещё несколько сталков в ДН,а Buusty на блокпосту тусовался.. Выход с локи не помогал.. Пришлось взять греха на душу и освободить место у костерка.. он сразу его и занял..
всем здрасть!
у меня вот какая фигня - после того как взял первое спецзадание у Сидоровича, а потом бегал за бритвой для Волка у меня перестала открываться дверь к Сидору. Сначала подумал, что он заперся т.к. тяну с выполнением задания и пошел на Свалку, Агропром и Бар. когда вернулся с ТД, дверь была по прежнему заперта, но как то "шаталась"... Предложение "нажмите F" не появлялось - открыл ее взрывом, Сидор был на месте и вроде все диалоги и т.д. в норме, но с тех пор дверь не закрывается. Ничего страшного??
добавлено спустя 5 минут
и еще, если вышел с игры на заставку и провел так долгое время (более одной песни) то начинается следующая фигня - пропадает мышка, иногда проявляется как бы подложка или как это правильно называть, когда там всякие кубики/ромбики/буковки просвечивают. лечится путем вызова диспечера задач, а потом его отмены. Иногда такое бывает вовремя игры... Вопрос собсенно насколько это критично?? А так пока только пугает, ну и легкие неудобства...
отредактировал(а) Niko971: 05-06-2013 12:31 GMT3 час. IC i5-2320 CPU 3.00 GHz, ОЗУ 8 Гб, NVIDIAGeForce GTS 450. Win7 64-бит Сталкер ЗП 1.6.02+Sigerous Mod 2.0+кум правки
Niko971
Привет. Закрытая дверь у Сидора плохой признак. Вроде как в дальнейшем могут быть траблы в игре. По хорошему лучше переиграть, но не факт, что критично. По цветокубикам это видяха у тебя бунтует, на что, не знаю. Может стоит иногда перегружать комп?:-G
Пивкабы хD, понял Слав, спасибо. Далеко уже ушел для переигровки, буду пока так, начнутся проблемы - лучше заново начну или вообще переустановлю.
перегружаю как положено - выхожу с игры каждые полтора - два часа... нельзя мне сейчас подолгу сидеть, в том числе и за компом :-)
IC i5-2320 CPU 3.00 GHz, ОЗУ 8 Гб, NVIDIAGeForce GTS 450. Win7 64-бит Сталкер ЗП 1.6.02+Sigerous Mod 2.0+кум правки
и еще, если вышел с игры на заставку и провел так долгое время (более одной песни) то начинается следующая фигня - пропадает мышка, иногда проявляется как бы подложка или как это правильно называть, когда там всякие кубики/ромбики/буковки просвечивают. лечится путем вызова диспечера задач, а потом его отмены. Иногда такое бывает вовремя игры... Вопрос собсенно насколько это критично?? А так пока только пугает, ну и легкие неудобства...
Такая же хрень началась, когда поставил USB мышь. Не критично и видяха тут ни при делах.
отредактировал(а) Niko971: 07-06-2013 19:18 GMT3 час. IC i5-2320 CPU 3.00 GHz, ОЗУ 8 Гб, NVIDIAGeForce GTS 450. Win7 64-бит Сталкер ЗП 1.6.02+Sigerous Mod 2.0+кум правки
Всем здрасть!
у меня косяк - поздно взял задание Захара на Свалке с охотниками, в итоге их всех убивают наемники, которые там теперь спавняться после задания по помощи Халяве - я даже увидеть их не успеваю... насколько все это плохо для дальнейшего??
Буду очень благодарен, если мне кто в личку по секрету напомнит в каком порядке и в какие аномалии кидать Морской еж и далее до Каменного дикобраза. &P
IC i5-2320 CPU 3.00 GHz, ОЗУ 8 Гб, NVIDIAGeForce GTS 450. Win7 64-бит Сталкер ЗП 1.6.02+Sigerous Mod 2.0+кум правки
Всем здрасть! Пивкабы хD, Слав, в последнем я уже ничего не спрашивал :-P ;-), а в предпоследнем меня интересовало на сколько критично для дальнейшего сюжета то, что я не в состоянии выполнить квест Захара на Кордоне "Помочь охотникам и принести мешок..."
IC i5-2320 CPU 3.00 GHz, ОЗУ 8 Гб, NVIDIAGeForce GTS 450. Win7 64-бит Сталкер ЗП 1.6.02+Sigerous Mod 2.0+кум правки
#Пивкабы хD : Niko971
Не критично, но по квесту надо вынести всех наймов и с крыши забрать мешок Сепатора.
так нет там мешка.... во всяком его нет там, где он лежит обычно
добавлено спустя 3 часа 4 минут
Мужики, подскажите еще плизззз - на Янтаре тайник Коллекционера опять найти не могу. Где он должен быть?? в том смысле, что "за колючкой" (в этот раз вроде все иссмотрел) и "у входа" его нет, а вот третий вариант не такой как в ГИДе - у меня в районе болота... хоть в какой части и на что обращать внимание??? а то вроде все облазил...
отредактировал(а) Niko971: 09-06-2013 18:18 GMT3 час. IC i5-2320 CPU 3.00 GHz, ОЗУ 8 Гб, NVIDIAGeForce GTS 450. Win7 64-бит Сталкер ЗП 1.6.02+Sigerous Mod 2.0+кум правки
всем солянщикам привет! Возникла проблема. Купил новый ноут, на нём лицуха вин7. Пока переустанавливать на любимую ХР жалко. Так вот суть проблемы: поставил сталкер 1.004, соль за 03.09, и сверху накатил гибрид(ДМХ+КА+МА) и шахматиста, и получил то, что даже загрузить соль не удаётся... На других форумах в давние времена слышал о ней(проблема была даже с чистой вин7), там говорилось, что это решаемая проблема. Кто может :sos, а то :obstenu:
ТЧ -1.004, Соль - 19.04+ допа 14.08+патч 31.08+ 3.09 + ОП
Heu quam est timendus qui mori tutus putat - Тот страшен, кто за благо почитает смерть.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.