Пользователей: 7
Гостей: 1005
Всего: 1012

» Подробно
» Сегодня

Привет, Гость!









Автор Сообщение
Ximerа
    
Посты: 9103
Откуда: Посёлок Лесной (Рыжий лес)
Возраст: 34
16-11-2012 13:34 GMT3 час. #1641150   
С ним насчет ключа можно договориться. Это просто, когда всех перевалишь включая Борова.


Если пойду я долиною смертной тени, то не убоюсь я зла. Потому что я и есть самое страшное зло в этой долине. (с)
PrizrakandKlik
    
Посты: 4
Откуда: Москва
Возраст: 24
24-06-2013 16:51 GMT3 час. #1668037   
После того как убил Борова можно спуститься вниз и зайти в оружейную. Там лежит 120 патронов 5,45, комбез наемника, куртка бандита, несколько аптечек, 2 гадюки, 3 АК74\У, Подствольные гранаты и т.д.


Слава монолиту братья
chaoba
    
Посты: 1
Откуда:
Возраст:
21-06-2015 19:23 GMT3 час. #1698772   
После прочтения книг о Зоне, начал играть в эту замечательную Игру. В одной из версий дверь в лабораторию открылась без проблем, но выйти из нее не смог - при выходе игра постоянно вылетала, независимо, с какой записи продолжал игру. Установил другую версию, все прекрасно работало. Для интереса установил еще одну версию, вот в ней и возникла описанная здесь проблема. Пробовал снова подходить к Борову, искал ключ, но ничего не помогало. Бросил в дверь гранату - дверь открылась.


ACMilan
    
Посты: 2
Откуда:
Возраст:
11-07-2017 19:50 GMT3 час. #1708670   
НЕ АКТУАЛЬНО (SeregA_Lus перезалил репак с моим патчем, который исправляет все вылеты и ошибки) http://stalkerportaal.ru/load/modifikacii_tch/graficheskie/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_rma_graphic_gameplay_addon_repack_by_serega_lus/16-1-0-2417 ; https://piratbit.ru/topic/223999/

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - RMA Graphic & Gameplay Addon RePack by SeregA-Lus 7.49 Gb
Покопался пару дней в файлах с игрой, нашел варианты решения многих проблем, таких как: Вылет при выходе из лаборатории X18; Отсутствие квестовых предметов при убийстве НПС (Ключ Борова от лаборатории X18, Флешка Борова с информацией о лаборатории X18; Отсутствие ПДА таинственного снайпера в Баре и многое другое) В образе имеется два варианта установки (1 - оригинальные текстуры; 2 - новые текстуры + оружейный пак). Сначала устанавливаем игру с оригинальными текстурами, копируем из нее файл MOUNTED.LTX (путь gamedata - config - weapons); Также копируем файл DEATH_GENERIC.LTX (путь gamedata - config - misc). Удаляем игру. Устанавливаем игру с новыми текстурами и оружейным паком. Далее действуем по инструкции указанной ниже!

ИСПРАВЛЕНИЕ ВЫЛЕТА ПРИ ВЫХОДЕ ИЗ ЛАБОРАТОРИИ X18
1. Копируем файл MOUNTED.LTX из оригинальной RMA GG (Этот файл можно переименовать, то есть назвать как угодно (у меня он назывался stationary_mgun.ltx) ).
2. Добавляем этот файл в папку с RMA GG + WEAPON PACK по следующему пути gamedata - config - weapons.
3. В этой же папке находим файл weapons.ltx , открываем с помощью блокнота и прописываем в конце списка с оружием следующую строку #include "stationary_mgun.ltx"(ПРОПИСЫВАЕТЕ НАЗВАНИЕ ФАЙЛА! В моем случае stationary_mgun.ltx. ЕСЛИ НЕ ПЕРЕИМЕНОВАЛИ ФАЙЛ MOUNTED.LTX, ЗНАЧИТ ПРОПИСЫВАЕМ #include "mounted.ltx")

СПАВН ПРЕДМЕТОВ В ИНВЕНТАРЕ ПРИ СМЕРТИ НПС
1. Предварительно необходимо прописать спавн предметов в инвентарь НПС, для этого в папке gamedata - config - gameplay открываем файлы локаций в которых находятся те или иные НПС (в данном случае это файлы character_desc_darkvalley.ltx здесь мы находим БОРОВА и спавним ему информацию и ключ от лаборатории x18 (в секции [spawn] дописываем необходимые предметы borov_flash \n и val_key_to_underground \n)) и файл character_desc_bar , в котором мы находим снайпера (Bar Night Sniper) и аналогичным образом добавляем ему в инвентарь пда (т.е дописываем в секции [spawn] bar_sniper_pda \n)
2. В папке gamedata - config - misc находим файл death_generic.ltx (открываем блокнотом) прописываем названия необходимых предметов: val_key_to_underground = true; borov_flash = true; bar_sniper_pda = true (в данном случае это ключ борова от x18, флешка борова с инфрмацией о лаборатории и пда таинственного снайпера). ВАЖНО!!!!!!!!!!!! Я советую ВАМ СКОПИРОВАТЬ ВСЕ ПРЕДЕМЕТЫ из сохраненного из 1 варианта установки (т.е оригинальные текстуры без оружейного пака) файла death_generic.ltx раздел [keep_items], а не только 3 вышеописанных предмета, дабы избежать проблемы отсутствия тех или иных предметов на более поздних стадиях игры. ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ЗАМОРАЧИВАТЬСЯ С ПРОПИСЫВАНИЕМ ПРЕДМЕТОВ В ИНВЕНТАРЬ ПРИ СМЕРТИ НПС, МОЖЕТЕ ДОБАВИТЬ КВЕСТОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ В СПАВНЕР. Я СДЕЛАЛ И ТО И ДРУГОЕ )))))))

ДОБАВЛЕНИЕ КВЕСТОВЫХ ПРЕДМЕТОВ В СПАВНЕР
1. Заходим в папку gamedata - scripts, находим файл ui_cheat_base.script (открываем с помощью блокнота) ищем раздел -- items и дописываем следующие строки: "val_key_to_underground", (ключ борова от x18); "borov_flash", (информация о лаборатории x18); "bar_sniper_pda", (кпк таинственного снайпера(локация БАР));
2. Найти названия квестовых предметов для того чтобы прописать их в спавнер можно в папке gamedata - config - misc файл quest_items.ltx

ИСПРАВЛЕНИЕ ВЫЛЕТА ПРИ ПЕРЕХОДЕ НА ЛОКАЦИЮ БОЛОТА
1. В папке gamedata - config открываем файл game_levels_music.ltx, ищем следующую строчку:
[l12_stancia_2_musics]
music\amb28 = 6, 22, 0.2, 20, 40
music\amb29 = 22,6, 0.2, 20, 40

2. Ставим межстрочный пробел и дописываем следующие строки:
[l14_swamp_musics]
music\amb05 = 6,22, 0.2, 20, 40
music\amb06 = 22, 6, 0.2, 20, 40

ИСПРАВЛЕНИЕ ВЫЛЕТА ПРИ ПЕРЕХОДЕ В СЕКРЕТНУЮ ЛАБОРАТОРИЮ
В папке gamedata - config открываемфайл game_levels_music.ltx дописываемследующие строки (аналогично предыдущему вылету):
[l10u_secret_lab_musics]
music\amb18 = 0, 0, 0.2, 20, 40

РАБОТОСПОСОБНОСТЬ МОДИФИКАЦИИ RMA GG + WEAPON PACK ГАРАНТИРУЮ!

отредактировал(а) ACMilan: 17-07-2017 15:12 GMT3 час.

ACMilan
    
Посты: 2
Откуда:
Возраст:
15-07-2017 21:05 GMT3 час. #1708679   
НЕ АКТУАЛЬНО (SeregA_Lus перезалил репак с моим патчем, который исправляет все вылеты и ошибки) ссылка http://stalkerportaal.ru/load/modifikacii_tch/graficheskie/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_rma_graphic_gameplay_addon_repack_by_serega_lus/16-1-0-2417 ; https://piratbit.ru/topic/223999/

ИСПРАВЛЕНИЕ ОТСУТСТВИЯ ТЕКСТУР ПОВЕРХНОСТИ НА ЛОКАЦИЯХ ТЕМНАЯ ЛОЩИНА, БОЛОТО,МЕРТВЫЙ ГОРОД, ГЕНЕРАТОРЫ

Для того чтобы на этих локациях нормально отражались текстуры поверхности нам необходимо добавить файлы с расширением .thm последующему пути gamedata - textures - terrain, которые отсутствуют в данной модификации. Данные файлы можно найти в загруженной папке (карта ARENA для STALKER CALL OF PRIPYAT). Скачать ее можно на сайте AP-PRO http://ap-pro.ru/forum/129-4009-25 (ссылка на яндекс.диск https://yadi.sk/d/34XkhMHVVTmKv). Нам необходимо проделать следующее:

1. Рассмотрим добавление текстур поверхности на локации МЕРТВЫЙ ГОРОД. Как мы определяем каких файлов .thm не хватает. Все очень просто! Заходим в папку gamedata - textures - terrain, ищем файлы относящиеся к локации МЕРТВЫЙ ГОРОД, в данном случае это файлы terrain_gr.dds, terrain_gr_det.dds, terrain_gr_mask.dds . Именно им и нужно добавить файлы с расширением .thm
2. Открываем загруженную папку с локацией ARENA дляCALL OF PRIPYAT, видим такие же файлы с расширением .dds (terrain_arena_01.dds, terrain_arena_01_det.dds,terrain_arena_01_mask.dds (название другое)) + файлы с расширением .thm (terrain_arena_01.thm, terrain_arena_01_det.thm, terrain_arena_01_mask.thm (нам нужны именно они).
3. terrain_arena_01.thm, terrain_arena_01_det.thm, terrain_arena_01_mask.thm из загруженной папки поочередно переименовываем, т.е:
файл terrain_arena_01.thm переименовываем в terrain_gr.thm;
файл terrain_arena_01_det.thm переименовываем в terrain_gr_det.thm;
файл terrain_arena_01_mask.thm переименовываем в terrain_gr_masc.thm;
После чего добавляем их в папку с игрой по следующему пути gamedata - textures - terrain.
Необходимо помнить, что добавлять три файла нужно не всегда,иногда может не хватать двух файлов, как в случае с локацией ГЕНЕРАТОРЫ, в папке имеется два файла с расширением .dds это - terrain_frodo_gen.dds, terrain_frodo_gen_mask.dds, именно для них и нужны файлы .thm. На этот раз мы берем из загруженной папки ARENA только два файла .thm - это terrain_arena_01.thm и terrain_arena_01_mask.thm и поочередно их переименовываем, т.е:
файл terrain_arena_01.thm переименовываем в terrain_frodo_gen.thm;
файл terrain_arena_01_mask.thm переименовываем в terrain_frodo_gen_mask.thm;

Две оставшиеся локации доделываем аналогичным способом. На всякий случай напишу ВАМ названия файлов соответствующих той или иной локации: terrain_gr - это МЕРТВЫЙ ГОРОД; terrain_frodo_gen - это ГЕНЕРАТОРЫ; terrain_boloto иterrain_bolota - это БОЛОТА; terrain_darkscape - это ТЕМНАЯ ЛОЩИНА.

отредактировал(а) ACMilan: 17-07-2017 15:11 GMT3 час.



Форумы Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R » Модификации и квесты Взять ключ у Борова...Проблема


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»