Earl Svg не намного их и меньше. во второй части побочные квесты в основном сводились как правило к клановым войнам (удержать точку, выбить войска и т.д.) Да и каких-то интересных не было. А вот в ЗП и Оазис, и зачистка мутантов, расследование, порученное Гонтой, поиск инструментов и материалов для Азота в частности. Ну и много таких интересностей. Этим она превосходит. Но сам сюжет короткий и довольно дохлый (в ЧН и ТЧ дольше играть приходится, но в ТЧ просто нет проводников и сам топаешь, а в ЧН из-за войн кланов задерживаешься чутка)