Автор Сообщение
Посты: 3230
01-08-2007 20:02 GMT3 час. #344591   
Вы задаёте интересующий вас вопрос и тот, кто может вам на него ответить, пишет свой ответ.
Правила темы:

1. Прежде чем задать вопрос, вы должны прочитать все предыдущие страницы темы. Даже если вы не найдете там нужного ответа - я уверен, вы узнаете много нового

2. Вы можете задавать вопросы, только непосредственно касающиеся создания модификаций и редактирования файлов игры

3. Личные вопросы не допускаются

4. отвечать на вопросы желательно достаточно развернуто, задевая все аспекты касающиеся конкретного вопроса

5. Отвечать вы можете только в том случае если уверены в правильности ответа, если не знаете - просто не отвечайте. Авторы неправильных, вводящих в заблуждение ответов будут жестоко наказываться :)

6.Соблюдайте грамотность и правильность построения вопросов и ответов, во избежание их удаления. "Спасибо / пожалуйста / не знаю" и прочие односложные и
не несущие смысловой нагрузки сообщения, будут удаляться немедленно.


Правила могут дополняться и изменяться. Основная цель темы - помочь новичкам-модостроителям, второстепенная - свести на нет тенденцию создания новых тем по каждому интересующему новичков вопросу. Предложения и замечания вы можете задать: Cos Шалун , Dexter . И, возможно, самые активные помощники будут награждены)

отредактировал(а) Leks: 09-09-2024 23:15 GMT3 час.

Посты: 6363
21-10-2013 09:52 GMT3 час. #1677080   


Посты: 123
21-10-2013 18:36 GMT3 час. #1677103   
По теме - как сделать в игре динамический худ шлема и рук,как в АМК?

отредактировал(а) Geralt of Rivia: 22-10-2013 05:52 GMT3 час.

Посты: 127
22-10-2013 12:53 GMT3 час. #1677126   
s-t-a-l-k-e-r-2-0-1-2
Вот нашел, динамический худ шлемов костюмов.
_http://rghost.ru/49654238
А динамический худ рук . поищи в гугле, в чистом виде я его не нашел , он есть но с некими мини модами, там смотри сам ..


Посты: 123
22-10-2013 19:19 GMT3 час. #1677148   
Zhekcon Он пойдет по шадовс оф обвилион 2?


Посты: 127
25-10-2013 10:28 GMT3 час. #1677308   
s-t-a-l-k-e-r-2-0-1-2 Не знаю . не играл в шадовс оф обвилион 2. Но модификация для чистой игры. И там есть тутур в архиве . Как самому подсоединить к модам...


Посты: 203
25-10-2013 20:45 GMT3 час. #1677327   
приветствую! подскажите, есть **5001c54314580bda8be6**actor_outside = sr_idle %-proba_fishka%[/code]
по идее, если актор в него зашел, выдается поршень proba_fishka, и идет переход в другую секцию. В этой секции, если у гг есть поршень proba_fishka, вызывается функция genmyphatoms, и если актор находится в рестрикторе 15 секунд, вызывается функция spawn_fant_prik. Однако, что-то не так, т.к. функция spawn_fant_prik вызывается сразу, при попадании гг в рестриктор. а не через 15 секунд. Подскажите, где ошибка?


Посты: 1493
26-10-2013 19:08 GMT3 час. #1677364   
frankenshtayn, таймер нужно отдельно использовать,


Посты: 80
28-10-2013 19:23 GMT3 час. #1677461   
Народ я забыл,как сделать чтобы на локации играла своя музыка,если на локации нет музыки


Посты: 549
28-10-2013 22:55 GMT3 час. #1677467   
Алекс_Гордон
Многими способами, смотря как ты это хочешь видеть... Можно через приемник (сделать модель и темы подключить) у торговца например Сахарова или по рестриктору рэндом выдавать... Типа звучание в голове Актора.


Посты: 16
29-10-2013 19:42 GMT3 час. #1677496   
Доброго времени суток :)
Подскажите, как назначить шейп (сфера), например 2 метра для аномалии? Я её засп**5001001a66cf24ce67c0**al ps=amk.get_anomaly_data(obj)
ps.max_power = 2.00
ps.enabled_time = 3
ps.disabled_time = 3
amk.set_anomaly_data(ps,obj)
end[/code]


Посты: 1493
29-10-2013 20:01 GMT3 час. #1677497   
СуперМодер , шейп ставится обычно после lv,gv и сразу за ним сила хита, вро**5001001a66cf24ce67c0**zone_witches_galantine_weak', vector():set(-40.7627844848633,14.35924224853516,-222.5353632202148),202767,608, 3, 0.7)
end

[/code]


Посты: 80
31-10-2013 20:17 GMT3 час. #1677572   
Что это за хрень?
Expression : fatal error
Function : CRender::texture_load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
Line : 295
Description :
Arguments : Can't find texture 'wpn\susat-amk-t'


Посты: 283
01-11-2013 12:32 GMT3 час. #1677589   
Алекс_Гордон, игра не может найти текстуру susat-amk-t в папке wpn, что тут не понятного?..
У тебя либо:
1. её нет, а должна быть;
2. нет и не должно быть, но какая-то модель ссылается на неё;
3. должна быть (и есть), но находится не там, где надо (не в той папке).


Посты: 80
02-11-2013 08:49 GMT3 час. #1677613   
Fagot_ Спасибо большое!!!Я знаешь что сделал?В папке wpn были susat amk и susat amk -m я взял и скопировал amk susat-m на раб.стол и переименовал m на t и закинул в папку ...Всё идет)


Посты: 80
02-11-2013 21:23 GMT3 час. #1677639   
что это
Expression : e_parent
Function : xrServer::Process_event_reject
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
Line : 11
Description : parent not found. id_parent=24463 id_entity=24463 frame=93654


Посты: 283
03-11-2013 01:00 GMT3 час. #1677645   
Алекс_Гордон , это лог...
Вероятно, какой-то НПС заспавнился вне аи-сетки. Переиграй.


Посты: 80
03-11-2013 07:30 GMT3 час. #1677649   
Fagot_ Как ты все узнаешь!?


Посты: 398
03-11-2013 12:11 GMT3 час. #1677653   
Алекс_Гордон, он умеет читать на английском, у него хорошо развита дидукция, и возможно, он знает про вот такую тему: >>ClicK Me<< ... хотя если бы знал, то написал бы настоящую причину.


Посты: 80
03-11-2013 16:09 GMT3 час. #1677658   
ColR_iT По Английскому у меня все тоже хорошо.


Посты: 88
03-11-2013 21:51 GMT3 час. #1677701   
Как создать свой ручной телепорт? Мод народная солянка 2010 ООП


Посты: 283
04-11-2013 05:49 GMT3 час. #1677709   
ColR_iT, Алекс_Гордон,
м-да... Прав я оказался только в одном: "Переиграй"...;-)

Helium798 , может быть тебе поможет это...


Посты: 52
04-11-2013 10:25 GMT3 час. #1677714   
Народ как прописать прекондишенны чтобы к примеру после разговора с сидором появился разговор с волком?


Посты: 283
04-11-2013 10:49 GMT3 час. #1677718   
FoxStalkMan , можно инфопоршнями.
В info_локация.xml оздаем поршень, например:


Далее в dialogs_локация.xml выбираем диалог, после которого должен по

отредактировал(а) Fagot_: 04-11-2013 11:04 GMT3 час.

Посты: 88
04-11-2013 10:54 GMT3 час. #1677719   
Fagot_ там рассчитано для переходов по 1 локации. А мне надо чтобы например с любой локации на радар к примеру. Ну как ручной телепорт Стрелка.


Посты: 8
04-11-2013 14:30 GMT3 час. #1677726   
Может кто-нибудь поможет?

Ловлю выл**50016c9725ff35736f77**ne communities


stack trace:
[/code]


Пробывал прописывать имя непися/монстра в нет спаун.

Последняя строчка :

DBG: bind_monster:net_spawn monster [esc_suicidal_flesh]


Ошибка указывает что чего-то не хватает в game_realtions.ltx, но я этот файл даже не трогал.

Вопрос, как мне узнать откуда был последний вызов, который повлек за собой ошибку?


Посты: 283
04-11-2013 15:26 GMT3 час. #1677733   
castleede , не совсем понятно: DBG: bind_monster:net_spawn monster [esc_suicidal_flesh] - это откуда?

отредактировал(а) Fagot_: 04-11-2013 15:55 GMT3 час.

Посты: 52
04-11-2013 15:31 GMT3 час. #1677734   
Q:Как создать своего персонажа???Пожалуйста если можете с пояснениями...


Посты: 283
04-11-2013 15:44 GMT3 час. #1677738   
FoxStalkMan ,


Посты: 52
04-11-2013 15:56 GMT3 час. #1677739   
Fagot_ Почему когда меняешь модель волку он сразу убегает с Лагеря новичков???

добавлено спустя 31 секунд

И решение проблем с этим пожалуйста подскажи.

отредактировал(а) FoxStalkMan: 04-11-2013 15:56 GMT3 час.



Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Вопросы и ответы [Тень Чернобыля]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»