Автор Сообщение
Посты: 8
04-11-2013 16:29 GMT3 час. #1677742   
Разобрался с вылетом, оказывается не там поставил удаление таблицы в bind_monsters.script коллбек net_destroy()


Посты: 52
05-11-2013 13:40 GMT3 час. #1677784   
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description :
Arguments : LUA error: ...k.e.r apocalypse\gamedata\scripts\new_dialog.script:114: attempt to index local 'actor' (a nil value)
Что это такое???:sos


Посты: 283
05-11-2013 16:14 GMT3 час. #1677800   
FoxStalkMan , в разных модах, в разных версиях игры скрипт new_dialog разный и, соответственно, строка 114 может отличаться от твоей. Покажи функцию или часть кода с выделенной строкой №114 из вышеуказанного файла, а также во что играешь, что правил перед вылетом и в какой момент он происходит. Так гораздо больше шансов, что тебе помогут.


Посты: 52
05-11-2013 16:39 GMT3 час. #1677802   
Я устану считать до 114 строки!Fagot_ можно я тебя в свою френдзону добавлю?


Посты: 398
05-11-2013 21:43 GMT3 час. #1677812   

[url=forums.php?m=posts&p=1677802#1677802]Я устану считать до 114 строки!
А ты не считай, а возьми и поставь себе nodepad++.


Посты: 283
06-11-2013 10:12 GMT3 час. #1677840   
FoxStalkMan , да, действительно, с notepad-ом удобнее, чем простым блокнотом...

отредактировал(а) Fagot_: 06-11-2013 14:26 GMT3 час.

Посты: 52
06-11-2013 10:18 GMT3 час. #1677841   
Сможете скинуть ссылку на прогу...Только не битую и без вирусов...И не через файло-обменик"

добавлено спустя 30 минут

Fagot_ , Я играю в Сталкер Зов Монолита. Игра вылетает тогда,когда я из управлением монолита выхожу На ЧАЭС

добавлено спустя 7 минут

У меня ещё такой вопрос,почему в ТЧ в папке textures/ui есть фаил ui_icons_npc который не используется в игре
вот который используется ui_npc_unique (я тут немного поменял иконки)
Почему так????И если удалить не используемый фаил то что будет???Откуда он?Из S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost?И зачем он нужен, он билдовский?

отредактировал(а) FoxStalkMan: 06-11-2013 10:56 GMT3 час.

Посты: 1493
06-11-2013 21:25 GMT3 час. #1677877   
FoxStalkMan, да ничего не будет. Самому-то лень проверить? Возьми, да удали и посмотри, что изменилось. Я играл в Зов Монолита и ничего не вылетало. Может вывод какой нибудь для себя сделаешь, прежде чем писать такую чепуху..


Посты: 549
06-11-2013 23:50 GMT3 час. #1677886   
В Зове Монолита все вылеты были связаны как правило с битыми сейвами (автосейвами), поэтому разработчики мода сами советовали почаще сохраняться через меню и желательно вне зданий... НО!!! Это было в первых версиях мода, потом вылеты пофиксили, ну почти все.:-)

Если удалить неиспользуемый файл, то НИЧЕГО не будет, а если используемый, то игра вылетит, или вообще не стартанет, (смотря что удалить)... Однако это касается только папок db-архива, в твоей же гамедате если файл не правленный, можешь удалять что угодно однако на кой его тогда спрашивается вообще туда помещать если использовать не собирался???:lok5) Странный вопрос, что будет если из двигателя автомобиля удалить стартер или генератор???

отредактировал(а) losiara: 06-11-2013 23:59 GMT3 час.

Посты: 52
07-11-2013 10:28 GMT3 час. #1677897   
Как прописать скрипт чтобы после диалога сразу появлялся сталкер, выдача оружия, и перемена группировки???


Посты: 283
07-11-2013 11:24 GMT3 час. #1677901   
FoxStalkMan ,
ответы на все эти вопросы есть здесь и здесь. Сделай себе закладки, пригодится.

отредактировал(а) Fagot_: 07-11-2013 13:16 GMT3 час.

Посты: 36
13-11-2013 09:56 GMT3 час. #1678372   
Подскажите ,пожалуйста, :

На стр.1 этого форума тов. Zhekcon предоставил ссылку на динам. худ костюмов .
По инструкции нужно вносить изменения в файл gamedata/scripts/dynamic_hud.script , а где его взять , ведь его там нет ?

Почта автора не работает .


Посты: 52
13-11-2013 17:34 GMT3 час. #1678392   
stal_ker ,ты худ на мод или на оригинал устанавливаешь???


Посты: 36
14-11-2013 06:47 GMT3 час. #1678415   
Ни монстров, ни аномалий вам, сталкеры ! ( прежде не с того начал )

Давно я не заходил на ваш сайт и форум . Почитай с самой весны . Летом было как-то недосуг, всё рыбалка да рыбалка . Зато нынче я нарыбачился вдоволь ( за прошедшие несколько лет столько не рыбачил , равно как и рыбы выловил ) . На озере карась славно клевал , а самый большой попался в 25 см длиной ( не взвешивал ) . Теперь же пришла пора продолжить мой S.T.A.L.K.E.Ra .

Короче, всем привет !

FoxStalkMan, я искал этот файл и в оригинале, и в моде Радиоактивная земля ( пытался с ним совместить ) .


Посты: 52
15-11-2013 06:38 GMT3 час. #1678464   
Ясень пень!На моды всё - таки лучше не устанавливать....Минздрав то предупреждал!


Посты: 203
16-11-2013 02:01 GMT3 час. #1678512   
приветствую!
подскажите, в рестриктор


Посты: 52
16-11-2013 07:37 GMT3 час. #1678516   
frankenshtayn По моему нельзя так сделать.


Посты:
16-11-2013 08:57 GMT3 час. #1678517   
Ребята!Подскажите что сделать,чтобы народная солянка не вылетала?


Посты: 123
16-11-2013 16:59 GMT3 час. #1678533   
Владимир76 Для начала надо выложить лог вылета.


Посты: 1493
19-11-2013 10:29 GMT3 час. #1678685   

а можно ли определить не конкретный обьект, а например "если в рестрикторе сталкер"... или "если в рестрикторе"кабан"... или "если в рестрикторе зомби"... и т.д


Можно, хоть железяку в виде машины, но сид присваивать нужно...


Посты: 203
19-11-2013 11:29 GMT3 час. #1678694   
dimak приветствую. с сидом это понятно. но мне нужно немного другое, а**50056c9725ff35736f77**l obj = alife():object(a)
if obj and IsMonster(obj) then [/code]
а вот как это осуществить практически - знаний не хватает.(может конечно это нереально?)


Посты: 549
19-11-2013 16:19 GMT3 час. #1678707   
frankenshtayn это можно, но только написав код соот. проверки например вхождения определенного вида монстров (кабанов) в xr_conditions.script. В противном случае только присвоением sid_а


Посты: 398
20-11-2013 01:15 GMT3 час. #1678731   
Чтобы проверять вхождение любого объекта в рестриктор - нужно прописывать нужную проверку в апдейт рестриктора, а у него его нет, рестрикторы апдейтятся из биндера актора, т.е. происходит это только(!) будучи в онлайне.
Поскольку рабочих стандартных колбеков на вход в зонку нет ни у самой зонки, ни у живностей, то нужно писать проверку на вхождение любого из живых объектов в онлайне, в радиус одного из рестрикторов находящихся в том же онлайне, при этом вешать это всё нужно на апдейт актора.
P.S. В игре есть интересный объект, называется script_zone (секция находится в system.ltx), у него есть свой биндер xr_zones.script, так вот там есть колбек на вход в эту зону любого объекта. Единственное место, где используется эта зона это Арена, и используется для удаления ареновского оружия и патронов.


Посты: 88
23-11-2013 21:54 GMT3 час. #1678989   
Народ может у кого есть мод ABC+ЭЮЯ ВЕРСИИ 1.2. Если да то дайте ссылку. В инете все просроченные.
Решил поковыряться в нем;-)


Посты: 1493
25-11-2013 16:12 GMT3 час. #1679058   
Helium798, перед тем, как качать сними галку с "Используя установщик Маil"

_http://www.playground.ru/files/s_t_a_l_k_e_r_avs_eyuya-14970/


Посты: 88
27-11-2013 15:57 GMT3 час. #1679141   
dimak это версия 1.1.


Посты: 52
30-11-2013 17:30 GMT3 час. #1679280   
Народ.Я к сожалению не помню что это за мод,но когда к примеру идешь в опа

отредактировал(а) FoxStalkMan: 30-11-2013 17:33 GMT3 час.

Посты: 549
01-12-2013 17:28 GMT3 час. #1679325   
FoxStalkMan
Лог надо приводить полностью. Какой еще скрипт тебе нужен??? Ты о чем?


Посты: 1493
04-12-2013 13:13 GMT3 час. #1679439   
FoxStalkMan , в народной солянке такая фишка и в Возвращении Шрама.

_g.script


Посты: 88
04-12-2013 16:21 GMT3 час. #1679445   
Играю в НС ООП. Хочу поставить коллектор и мастер аддон. Нужна ли там новая игра? Или поверх старых сейвов можно играть?




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Вопросы и ответы [Тень Чернобыля]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»