Автор Сообщение
Посты: 283
13-03-2014 01:14 GMT3 час. #1684792   
Arist , да, заметил то же самое...

dimak , я уже прошёл (доработал) эту сцену.
Заспавнил обыкновенным способом в олл.спавне ящик, поставил врем.рестриктор, начал НИ, проверил - всё работает... Теперь убрал этот рестриктор и скриптовый ящик и двинул дальше.


Посты: 260
18-03-2014 21:07 GMT3 час. #1685060   
Всем привет) ну вот я и вернулся в модострой :-)


Посты: 5
19-03-2014 07:19 GMT3 час. #1685109   
Дарова, Сталкерня! Вовпросец возник - как заполнить бар 100 рентген народом (по злой иронии всех бывших там пришлось завалить - на локации остались одни долговцы и бармен)? И еще - можно ли как нибудь прописать где то чтобы можно было разговаривать с врагами когда они ранены (на земле валяется и дать ему аптечку)?


Посты: 283
20-03-2014 16:18 GMT3 час. #1685211   
Artem754 , народ сам туда придёт через несколько дней.

В character_desc**50016c9725ff35736f77**ls_6.xml"
#include "gameplay\character_dialogs.xml"[/code]По-моему, нужна НИ...


Посты: 5
22-03-2014 09:04 GMT3 час. #1685327   
Так приходят они на саму локацию же а мне хотелось бы заполнить сам бар (столики) сталкерами (ну скорее всего долговцами ибо с нейтралами я уже не нейтрал)...а насчёт диалогов - как можно впентюрить аптечку раненому другу/врагу?


Посты: 549
24-03-2014 00:44 GMT3 час. #1685436   
Artem754
Они приходят всюду и в бар в том числе!!! За исключением квестовых персонажей!!!
Если же замысел твой состоит в том что бы в баре появлялись новые персы, то здесь необходимо скриптование хотя и простейшее... это в случае если не хочется начинать новую игру, а требо продолжить старую...
И отношение восстановить также можно с помощью скриптов, не сложно, но необходимо понимание сего процесса хотя бы поверхностное... Сделаешь другом/врагом кого захочешь...


Посты: 3
24-03-2014 16:44 GMT3 час. #1685467   
Всем привет, у меня небольшой вопрос: как бы убрать бесконечность болтов и создать их наличие в рюкзаке?


Посты: 5
27-03-2014 10:18 GMT3 час. #1685611   

# losiara :
Artem754
Они приходят всюду и в бар в том числе!!! За исключением квестовых персонажей!!!
Если же замысел твой состоит в том что бы в баре появлялись новые персы, то здесь необходимо скриптование хотя и простейшее... это в случае если не хочется начинать новую игру, а требо продолжить старую...
И отношение восстановить также можно с помощью скриптов, не сложно, но необходимо понимание сего процесса хотя бы поверхностное... Сделаешь другом/врагом кого захочешь...


не приходят они в сам бар...голяк полный...на локацию приходят а в сам бар нет (ни простые ни квестовые)
со скриптами в принципе работать могу но пока и понятия нет что именно для бара надо сделать


Посты: 14
27-03-2014 10:23 GMT3 час. #1685612   
Всем привет. У меня сразу несколько вопросов:
1)Сделал функцию проверки у ГГ артефакта, но мне нужно что бы проверялось несколько предметов(2 артефакта и тд), а как это сделать в уроке не написано. Функция:
function now_2_item(task, objective)
if db.actor ~= nil then
return db.actor:object("af_blood") ~= nil
end
return false
end
2)Теперь такой вопрос: в "Законе Дегтярёва" был "ящик", использовав который яшик удаляется из инвентаря, а вместо него, рандомно выдаются патроны. Я хочу сделать пачку сигарет, использовав которую выдаются от 5 до 10 сигарет. Может кто знает как это сделать?
3)И последний вопрос: где находится модель пачки сигарет, что валяется на земле в разных местах? Практически всю папку meches облазил, там нет. Даже текстуры пачек нашёл(prop/prop_primab), а модели нет.
Заранее спасибо.


Посты: 283
27-03-2014 12:28 GMT3 час. #1685624   
BadWolf ,
1). Проверка нескольких разных пред

отредактировал(а) Fagot_: 27-03-2014 13:17 GMT3 час.

Посты: 14
27-03-2014 13:14 GMT3 час. #1685628   
Fagot_ По пути meshes\weapons\sigaret лежит сама сигарета, а я ищу пачку, вот такую:
http://savepic.net/4991142.htm


Посты: 283
27-03-2014 13:23 GMT3 час. #1685630   
BadWolf , странно, у меня там пачка... Хотя, может, я что-то делал\менял, не помню... У тебя там какой файл лежит? У меня два: sigaret.ogf и sigaret_hud.ogf .


Посты: 14
27-03-2014 13:31 GMT3 час. #1685633   
Fagot_ В items.ltx действительно нет ничего; модели у меня тоже две: sigaret.ogf (там сигарета - http://savepic.net/5035195.htm) и такая же только с руками(sigaret_hud.ogf)


Посты: 283
27-03-2014 13:48 GMT3 час. #1685636   
BadWolf , ты попробовал заспавнить с моей секцией? sigaretj.


Посты: 14
27-03-2014 14:01 GMT3 час. #1685637   
Fagot_ Картинки нет и её можно только выбросить - http://savepic.net/4993215.htm


Посты: 283
27-03-2014 14:09 GMT3 час. #1685638   
BadWolf , открой блокнотом модель, в поиске введи sigaret, найдёшь что-то вроде:
prop\prop_sigarets models\model ...
prop\prop_sigarets - это путь до текстуры. Возможно, в нескольких местах будет эта ссылка. Введи свой путь и сохрани файл.


Посты: 14
27-03-2014 14:27 GMT3 час. #1685640   
Fagot_ Спасибо за помощь)

добавлено спустя 7 часа 39 минут

Снова я, снова со своими сигаретами)
Скачал новую модель пачки сигарет, добавил с текстурой, картинкой в инвентаре, описаниями и проч. Когда в диалоге должен получить сигареты, получаю такой лог:

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CSkeletonX::_Load
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SkeletonX.cpp
[error]Line : 380
[error]Description :
[error]Arguments : Invalid vertex type in skinned model 'equipments\stalker_sigaret:1'

Что-то не так с моделью? Но в проге она открывается...
И может это быть из за того что автор "вставил" своё имя в модель: http://savepic.net/5038084.htm

отредактировал(а) BadWolf: 27-03-2014 22:06 GMT3 час.

Посты: 129
30-03-2014 18:00 GMT3 час. #1685849   
Добрый вечер ребята как можно избавиться от этой проблемы

FATAL ERROR

[error]Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id())
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line : 164
[error]Description : patrol path[mil_mercs_walker_3_walk], point on path [name07],object [ros_killer_respawn_230608]


Посты: 52
30-03-2014 18:04 GMT3 час. #1685851   
Всем доброго времени суток, форумчане! Я разрабатываю свой мод radiation winter. Dark sky. У меня много вопросов. По этому первый я задам сейчас.:
Как создать скрипт на замерзание, как в моде natural winter.кто ответит - заранее спасибо!

добавлено спустя 2 минут

Связистт написал неправильно. Просмотри все

добавлено спустя 4 минут

Наделал ошибку когда писал киллера. Исправь

отредактировал(а) FoxStalkMan: 30-03-2014 18:11 GMT3 час.

Посты: 1493
30-03-2014 20:28 GMT3 час. #1685865   
Связистт , это так я понял патрульный найм на армейских складах. Одна из причин такого вылета гласит о том, что на его пути спавнится динамическая аномалия, если мод на основе АМК. В этом случае нужно прописать исключение для спавна дин. аномалий. Также можно переждать выброс где нить, чтобы аномалии поменяли место.


Посты: 129
30-03-2014 20:37 GMT3 час. #1685866   
Забыл уточнить игра оригинал патч 1004


Посты: 1493
30-03-2014 21:31 GMT3 час. #1685871   
Связистт , странный вылет для оригинала игры на 1.0004. На лицухе такого рода проблем не встречал, хотя затыки могут быть, в плане не отключения установок и по мелочи, но если неправильно проходить, т.е. галопом, не по сюжету. В оригинале ловил вылеты только на янтаре и на пиратке. Лучше переустанови игру, желательно лицуху и обнови дрова.


Посты: 129
30-03-2014 23:18 GMT3 час. #1685875   
Спасибо, попробую


Посты: 14
31-03-2014 15:07 GMT3 час. #1685888   
Поменял файл который отвечает за погоду, хотел сделать ночь темнее, ночь конечно тёмная, но взамен получил это:
http://savepic.net/5033550.htm
http://savepic.net/5022286.htm
http://savepic.net/4992590.htm
На заднем плане все деревья серые, некоторые стоят "в темноте", то есть как бы за картой. Можно это как-нибудь исправить?
И ещё вопросик, уверен тема избитая, но ничего путного в интернете я не нашёл:
Как сделать, что бы детектор аномалий работал только если его повесить на пояс. У меня есть соображения что нужно написать скрипт который бы воспроизводил сигнал детектора, только при его наличии на поясе, но в скриптах я не силён. Если кто поможет, буду благодарен.


Посты: 129
31-03-2014 17:00 GMT3 час. #1685892   
Сделай в файлах детекторов вот так
belt = true
slot = 11

в файле sustem так

slot_persistent_9 = false ;detector
у меня так снимаю не работает, вешаю работает


Посты: 129
05-04-2014 20:08 GMT3 час. #1686177   
Ребята можно ли сделать чтобы при срельбе из оружия вылетали трассирующие пули через раз


Посты: 398
06-04-2014 14:23 GMT3 час. #1686206   
В оригинале - нет. С правками движка возможно, но иногда биндер, который будет обрабатывать патроны в стволе текущего оружия, не успевает "подменить" патрон на трассирующий. У меня это "иногда" - было постоянно. :)
ИМХО, не стоит выделки овчинка.


Посты: 412
06-04-2014 15:06 GMT3 час. #1686208   
Народ ,скажите в каком файле хранятся анимации (выстрел,перезаряд.....) оружия. Ну например ак 74? И как изменить скорострельность? Это случайно не строка с rpm ?


Посты: 398
06-04-2014 17:10 GMT3 час. #1686215   
Анимации находятся в самой худ-модели. А скорострельность не случайно - это параметр rpm.


Посты: 412
06-04-2014 17:12 GMT3 час. #1686216   
То есть анимация ак74 находится в файле wpn_ак74_hud ?




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Вопросы и ответы [Тень Чернобыля]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»