dimak , я уже прошёл (доработал) эту сцену.
Заспавнил обыкновенным способом в олл.спавне ящик, поставил врем.рестриктор, начал НИ, проверил - всё работает... Теперь убрал этот рестриктор и скриптовый ящик и двинул дальше.
Дарова, Сталкерня! Вовпросец возник - как заполнить бар 100 рентген народом (по злой иронии всех бывших там пришлось завалить - на локации остались одни долговцы и бармен)? И еще - можно ли как нибудь прописать где то чтобы можно было разговаривать с врагами когда они ранены (на земле валяется и дать ему аптечку)?
Так приходят они на саму локацию же а мне хотелось бы заполнить сам бар (столики) сталкерами (ну скорее всего долговцами ибо с нейтралами я уже не нейтрал)...а насчёт диалогов - как можно впентюрить аптечку раненому другу/врагу?
Artem754
Они приходят всюду и в бар в том числе!!! За исключением квестовых персонажей!!!
Если же замысел твой состоит в том что бы в баре появлялись новые персы, то здесь необходимо скриптование хотя и простейшее... это в случае если не хочется начинать новую игру, а требо продолжить старую...
И отношение восстановить также можно с помощью скриптов, не сложно, но необходимо понимание сего процесса хотя бы поверхностное... Сделаешь другом/врагом кого захочешь...
losiara : Artem754
Они приходят всюду и в бар в том числе!!! За исключением квестовых персонажей!!!
Если же замысел твой состоит в том что бы в баре появлялись новые персы, то здесь необходимо скриптование хотя и простейшее... это в случае если не хочется начинать новую игру, а требо продолжить старую...
И отношение восстановить также можно с помощью скриптов, не сложно, но необходимо понимание сего процесса хотя бы поверхностное... Сделаешь другом/врагом кого захочешь...
не приходят они в сам бар...голяк полный...на локацию приходят а в сам бар нет (ни простые ни квестовые)
со скриптами в принципе работать могу но пока и понятия нет что именно для бара надо сделать
Всем привет. У меня сразу несколько вопросов:
1)Сделал функцию проверки у ГГ артефакта, но мне нужно что бы проверялось несколько предметов(2 артефакта и тд), а как это сделать в уроке не написано. Функция:
function now_2_item(task, objective)
if db.actor ~= nil then
return db.actor:object("af_blood") ~= nil
end
return false
end
2)Теперь такой вопрос: в "Законе Дегтярёва" был "ящик", использовав который яшик удаляется из инвентаря, а вместо него, рандомно выдаются патроны. Я хочу сделать пачку сигарет, использовав которую выдаются от 5 до 10 сигарет. Может кто знает как это сделать?
3)И последний вопрос: где находится модель пачки сигарет, что валяется на земле в разных местах? Практически всю папку meches облазил, там нет. Даже текстуры пачек нашёл(prop/prop_primab), а модели нет.
Заранее спасибо.
BadWolf , странно, у меня там пачка... Хотя, может, я что-то делал\менял, не помню... У тебя там какой файл лежит? У меня два: sigaret.ogf и sigaret_hud.ogf .
Fagot_ В items.ltx действительно нет ничего; модели у меня тоже две: sigaret.ogf (там сигарета - http://savepic.net/5035195.htm) и такая же только с руками(sigaret_hud.ogf)
BadWolf , открой блокнотом модель, в поиске введи sigaret, найдёшь что-то вроде:
prop\prop_sigarets models\model ... prop\prop_sigarets - это путь до текстуры. Возможно, в нескольких местах будет эта ссылка. Введи свой путь и сохрани файл.
Снова я, снова со своими сигаретами)
Скачал новую модель пачки сигарет, добавил с текстурой, картинкой в инвентаре, описаниями и проч. Когда в диалоге должен получить сигареты, получаю такой лог:
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CSkeletonX::_Load
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SkeletonX.cpp
[error]Line : 380
[error]Description :
[error]Arguments : Invalid vertex type in skinned model 'equipments\stalker_sigaret:1'
Что-то не так с моделью? Но в проге она открывается...
И может это быть из за того что автор "вставил" своё имя в модель: http://savepic.net/5038084.htm
отредактировал(а) BadWolf: 27-03-2014 22:06 GMT3 час.
Всем доброго времени суток, форумчане! Я разрабатываю свой мод radiation winter. Dark sky. У меня много вопросов. По этому первый я задам сейчас.:
Как создать скрипт на замерзание, как в моде natural winter.кто ответит - заранее спасибо!
добавлено спустя 2 минут
Связистт написал неправильно. Просмотри все
добавлено спустя 4 минут
Наделал ошибку когда писал киллера. Исправь
отредактировал(а) FoxStalkMan: 30-03-2014 18:11 GMT3 час.
Связистт , это так я понял патрульный найм на армейских складах. Одна из причин такого вылета гласит о том, что на его пути спавнится динамическая аномалия, если мод на основе АМК. В этом случае нужно прописать исключение для спавна дин. аномалий. Также можно переждать выброс где нить, чтобы аномалии поменяли место.
Связистт , странный вылет для оригинала игры на 1.0004. На лицухе такого рода проблем не встречал, хотя затыки могут быть, в плане не отключения установок и по мелочи, но если неправильно проходить, т.е. галопом, не по сюжету. В оригинале ловил вылеты только на янтаре и на пиратке. Лучше переустанови игру, желательно лицуху и обнови дрова.
Поменял файл который отвечает за погоду, хотел сделать ночь темнее, ночь конечно тёмная, но взамен получил это:
http://savepic.net/5033550.htm
http://savepic.net/5022286.htm
http://savepic.net/4992590.htm
На заднем плане все деревья серые, некоторые стоят "в темноте", то есть как бы за картой. Можно это как-нибудь исправить?
И ещё вопросик, уверен тема избитая, но ничего путного в интернете я не нашёл:
Как сделать, что бы детектор аномалий работал только если его повесить на пояс. У меня есть соображения что нужно написать скрипт который бы воспроизводил сигнал детектора, только при его наличии на поясе, но в скриптах я не силён. Если кто поможет, буду благодарен.
В оригинале - нет. С правками движка возможно, но иногда биндер, который будет обрабатывать патроны в стволе текущего оружия, не успевает "подменить" патрон на трассирующий. У меня это "иногда" - было постоянно. :)
ИМХО, не стоит выделки овчинка.
Народ ,скажите в каком файле хранятся анимации (выстрел,перезаряд.....) оружия. Ну например ак 74? И как изменить скорострельность? Это случайно не строка с rpm ?