Автор Сообщение
Посты: 184
19-04-2014 12:00 GMT3 час. #1686611   
Новость от 19 марта 2014 года. Как стало известно работа над модом продолжается. Готовность на 19 марта - 80%. Причем делается SGM 3.0.
На вопрос, по какой причине так долго не появляется мод, Николай ответил так, - "Столь глубокую задержку можно объяснить лишь тем, что у меня появились новые сторонние интересы, которые и начали отбирать львиную долю времени и сил".



Также многих интересует вопрос, стоит ли ожидать новые версии мода, после выхода Sigerous Mod 3 и есть ли будущее у мода. "Если скажу что нету будущего у мода, то потом могу передумать. Поэтому ничего не скажу, чтобы не обманываться." - ответил Николай.

Точную дату выхода автор не знает сам но то что это произойдет в этом году не вызывает сомнений.


Посты: 37
30-04-2014 13:22 GMT3 час. #1686950   
Привет братья сталкеры.
Да, жаль что sigerous 3.0 выйдет так поздно. Просто если он выйдет практически вместе со сталкер2, то врядли будет в sr3 такой разбираемый и распостраненный. Пока народ в сталкер2 не наиграются, а там и недалеко и до модов сталкер2. А так хотелось бы пройти 3.0. А sigerous 2.2 уже 5 раз прошел. Поднадоел немного.
Но все же у меня к вам есть один вопрос: подскажите есть ли еще какой-нибудь мод для sgr2.2 кроме нано костюмов. Чтоб не скучно было. Пожалуйста дайте ссылку


Посты: 2256
30-04-2014 13:51 GMT3 час. #1686951   
Игрок 25

Да, жаль что sigerous 3.0 выйдет так поздно. Просто если он выйдет практически вместе со сталкер2, то врядли будет в sr3 такой разбираемый и распостраненный. Пока народ в сталкер2 не наиграются, а там и недалеко и до модов сталкер2.

Какой в попу Сталкер 2???


Подскажите есть ли еще какой-нибудь мод для sgr2.2 кроме нано костюмов. Чтоб не скучно было.

попробуй оружейные паки и повелитель зоны для SGM. Чисто повеселится.:ye) Ссылок не знаю. Напряги извилины и найди сам.


Посты: 32
02-07-2014 15:00 GMT3 час. #1688986   
Всем привет. Нужна помощь по прохождению. Где на болотах находится груз военных, который нужно найти с помощью биосканера (или как он там называется). Версия мода 2.2


Посты: 2256
02-07-2014 17:48 GMT3 час. #1688989   
Лейтенант Дмитрук В вагоне на железной дороге, где в начальном видео Шрама накрывает выброс.


Посты: 32
03-07-2014 05:17 GMT3 час. #1689014   
Vergos спасибо большое


Посты: 6704
25-08-2014 18:52 GMT3 час. #1690299   
вроде бы мод неплохой так.... только у меня пара вопросов:
на какую версию сталкера ЗП надо ставить во избежание багов дополнительных?
без разницы какую версию мода качать (хоть первую, хоть последнюю), или надо обязательно какую-то?
и нужно ли скачивать ещё и фикс?


Посты: 2256
25-08-2014 19:22 GMT3 час. #1690300   
Battle_Mech

на какую версию сталкера ЗП надо ставить во избежание багов дополнительных?

1.6.00 - 1.6.02

без разницы какую версию мода качать (хоть первую, хоть последнюю), или надо обязательно какую-то?

Лучше конечно последнюю (2.2), багов меньше, нового контента больше. Если хочешь на него можно ещё и оружейную модификацию поставить.(много, много самого разного оружия)

и нужно ли скачивать ещё и фикс?

Конечно нужен фикс.
Ну, вроде всё.


Посты: 6704
25-08-2014 20:02 GMT3 час. #1690302   
всё, благодарю, вопрос исчерпан. в принципе я и сразу хотел 2.2 скачать, но сейчас не получается - пишет, что мол превышен лимит скачиваний...
так мод в целом из той категории, что я и искал)


Посты: 6704
30-08-2014 13:04 GMT3 час. #1690377   
господа... тут такая неувязочка: а где эту папку gamedata взять-то??.. даже поисковик её там не находит. это надо распаковщик какой-то для сталкера качать специальный что ли?


Посты: 2256
30-08-2014 13:19 GMT3 час. #1690379   
Battle_Mech А зачем тебе геймдата?


Посты: 6704
30-08-2014 13:27 GMT3 час. #1690381   

# Vergos :
Battle_Mech А зачем тебе геймдата?


так сказано же в инструкции:

Установка

1. Перед установкой полностью удалите папку gamedata из директории с игрой.
2. Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям.
3. После установки мода обязательно начните новую игру.


Посты: 2256
30-08-2014 13:30 GMT3 час. #1690382   
Battle_Mech

1. Перед установкой полностью удалите папку gamedata из директории с игрой.
Значит её нет.
Сразу устанавливай мод, потом фикс, потом новая игра и играй.:ye)


Посты: 6704
30-08-2014 13:38 GMT3 час. #1690383   
ладно, попробуем так.... всё-таки, я же технарь, надо действовать по инструкциям.. а если они не работают - импровизировать :D

добавлено спустя 23 минут

вроде всё установилось, меню изменилось (музычка интересная, но больше Метро напоминает..), будем пробовать))

отредактировал(а) Battle_Mech: 30-08-2014 14:02 GMT3 час.

Посты: 2256
30-08-2014 16:42 GMT3 час. #1690386   
Battle_Mech Ну, удачи поиграть.:-)


Посты: 1632
31-08-2014 13:06 GMT3 час. #1690408   
Пишу для всех ! В Зове Припяти изначально этой папки нету , она может появится если вы ставили какой-либо мод , поэтому и советуют предварительно позырить в папку игры . :-)


Посты: 6704
06-09-2014 09:40 GMT3 час. #1690506   
поиграл в этот мод, думал изначально будет аналогично СиДжероусу для ЧН, но.... общего ничего нет. попробовал, побегал.... удалил. не прокатило что-то(.. к тому же он в определённый момент вообще заглючил и выкидывал из игры


Посты: 23
09-09-2014 20:52 GMT3 час. #1690557   
В моде есть от Германа задание на поиск неизвестных артефактов , не могу найти последний арт.
Кто подскажет?


Посты: 2256
16-09-2014 17:38 GMT3 час. #1690667   
«Sigerous Mod 3.0: Красный Октябрь» – Долгожданные новости

Наконец-то, спустя долгое время затишья, разработчики SGM 3.0 поделились информацией о проекте, который многие уже сочли замороженным. Несмотря на многочисленные опасения, разработчики всё это время активно работали над модом, и в новой версии нашему взору предстанет поистине огромное количество новых возможностей.



Первым, что бросается в глаза, стало то, что практически все изменения имеют RPG характер, то есть приближают «Сталкер» к таким игровым проектам как Fallout и The Elder Scrolls. Появилась система получения опыта, очки навыков, которые вы можете тратить, «прокачивая» сталкера, 47 уникальных способностей, которые может получить главный герой по мере повышения уровня.



Приятной новостью стало то, что особенности предыдущих версий мода не остались в стороне и были подвергнуты существенной доработке. Улучшена система заказа оружия и брони, полностью переведённая в GUI меню; изменена система сбора частей монстров, ставшая ближе к классическому ТЧ; усложнена система селекции артефактов, требующая теперь наличия «Селекционного контейнера», а не кучи денег, которые требовалось платить учёному для этой процедуры...



Скучать на просторах Зоны вам не придётся: помимо нового сюжета и большого количества побочных квестов, у игрока появилось множество способов чтобы немного подзаработать. Можно взять квест даже у рядового сталкера, как было в ЧН. Да и вообще НПС играют в модификации куда большую роль, нежели в оригинальных играх серии. Вы можете обнаружить у случайных встречных путников в продаже крайне редкие и уникальные предметы, на которые, конечно, надо быть готовым существенно раскошелиться.



Остаётся лишь добавить, что главным отличием от «старого» SGM станет именно новый сюжет, охватывающий самые разные уголки Зоны. На сегодняшний день именно его доработкой занимается команда разработчиков, а выход проекта может состояться уже в конце этого года.


sigerous.ru/forum/54-5635-1
Ap-Pro.ru

отредактировал(а) Vergos: 30-09-2014 20:42 GMT3 час.

Посты: 2584
16-09-2014 18:31 GMT3 час. #1690669   

# Vergos :
«Sigerous Mod 3.0: Красный Октябрь» – Долгожданные новости

Наконец-то, спустя долгое время затишья, разработчики SGM 3.0 поделились информацией о проекте, который многие уже сочли замороженным. Несмотря на многочисленные опасения, разработчики всё это время активно работали над модом, и в новой версии нашему взору предстанет поистине огромное количество новых возможностей.



Первым, что бросается в глаза, стало то, что практически все изменения имеют RPG характер, то есть приближают «Сталкер» к таким игровым проектам как Fallout и The Elder Scrolls. Появилась система получения опыта, очки навыков, которые вы можете тратить, «прокачивая» сталкера, 47 уникальных способностей, которые может получить главный герой по мере повышения уровня.



Приятной новостью стало то, что особенности предыдущих версий мода не остались в стороне и были подвергнуты существенной доработке. Улучшена система заказа оружия и брони, полностью переведённая в GUI меню; изменена система сбора частей монстров, ставшая ближе к классическому ТЧ; усложнена система селекции артефактов, требующая теперь наличия «Селекционного контейнера», а не кучи денег, которые требовалось платить учёному для этой процедуры...



Скучать на просторах Зоны вам не придётся: помимо нового сюжета и большого количества побочных квестов, у игрока появилось множество способов чтобы немного подзаработать. Можно взять квест даже у рядового сталкера, как было в ЧН. Да и вообще НПС играют в модификации куда большую роль, нежели в оригинальных играх серии. Вы можете обнаружить у случайных встречных путников в продаже крайне редкие и уникальные предметы, на которые, конечно, надо быть готовым существенно раскошелиться.



Остаётся лишь добавить, что главным отличием от «старого» SGM станет именно новый сюжет, охватывающий самые разные уголки Зоны. На сегодняшний день именно его доработкой занимается команда разработчиков, а выход проекта может состояться уже в конце этого года.


Подробности_sigerous.ru/forum/54-5635-1
_Ap-Pro.ru




Мда, мод похоже что надо будет. Жду.


Посты: 2633
17-09-2014 10:11 GMT3 час. #1690689   
Отличная новость! Жду с нетерпением!


Посты: 9103
21-09-2014 07:17 GMT3 час. #1690729   
А я уж думал всё! Ан нет, наверно можно подождать. :ye)


Посты: 1321
22-09-2014 10:14 GMT3 час. #1690772   
испортилась моя любимая прокачанная СВД "взломщик".Пишут,что ремонту не подлежит.Как убрать это ограничение?


Посты: 292
07-10-2014 16:59 GMT3 час. #1691580   
Всем привет. Интересная новость. выход мода когда запланирован?


Посты: 2256
07-10-2014 17:41 GMT3 час. #1691583   
Fallschirmjager

...а выход проекта может состояться уже в конце этого года.


Посты: 1321
11-10-2014 03:58 GMT3 час. #1691648   
после того как забираешь доки из аграпрома и отдаешь их сюжет заканчивается что-ли?Квестов не дают больше.На армейских складах все сделал(ночные заняли базу и окрестности) рассвет после закладки тайников квестов больше не дает.Оригинальный сюжет уже тоже прошел.


Посты: 323
20-11-2014 16:10 GMT3 час. #1692756   

# Vergos :
«Sigerous Mod 3.0: Красный Октябрь» – Долгожданные новости

Наконец-то, спустя долгое время затишья, разработчики SGM 3.0 поделились информацией о проекте, который многие уже сочли замороженным. Несмотря на многочисленные опасения, разработчики всё это время активно работали над модом, и в новой версии нашему взору предстанет поистине огромное количество новых возможностей.



Первым, что бросается в глаза, стало то, что практически все изменения имеют RPG характер, то есть приближают «Сталкер» к таким игровым проектам как Fallout и The Elder Scrolls. Появилась система получения опыта, очки навыков, которые вы можете тратить, «прокачивая» сталкера, 47 уникальных способностей, которые может получить главный герой по мере повышения уровня.



Приятной новостью стало то, что особенности предыдущих версий мода не остались в стороне и были подвергнуты существенной доработке. Улучшена система заказа оружия и брони, полностью переведённая в GUI меню; изменена система сбора частей монстров, ставшая ближе к классическому ТЧ; усложнена система селекции артефактов, требующая теперь наличия «Селекционного контейнера», а не кучи денег, которые требовалось платить учёному для этой процедуры...



Скучать на просторах Зоны вам не придётся: помимо нового сюжета и большого количества побочных квестов, у игрока появилось множество способов чтобы немного подзаработать. Можно взять квест даже у рядового сталкера, как было в ЧН. Да и вообще НПС играют в модификации куда большую роль, нежели в оригинальных играх серии. Вы можете обнаружить у случайных встречных путников в продаже крайне редкие и уникальные предметы, на которые, конечно, надо быть готовым существенно раскошелиться.



Остаётся лишь добавить, что главным отличием от «старого» SGM станет именно новый сюжет, охватывающий самые разные уголки Зоны. На сегодняшний день именно его доработкой занимается команда разработчиков, а выход проекта может состояться уже в конце этого года.


sigerous.ru/forum/54-5635-1
Ap-Pro.ru



В общем очень ждем


Посты: 7
20-11-2014 20:09 GMT3 час. #1692765   
Прошу помощи: в sigerouse в Припяти
прохожу десяток метров по улице и вылетает
"зеленый жук" Как с этим бороться?

Sigerous ver. 1.6.01
версия 1.3


Посты: 1632
20-11-2014 20:23 GMT3 час. #1692766   
kotych

Sigerous ver. 1.6.01
версия 1.3
Такую древнюю версию мода играете ? Вряд ли кто поможет , это в прошлом , качайте последнюю SGM 2.2 и играйте . На диске пиратском что ли купил за 150 рублей ?


Посты: 2633
20-11-2014 20:25 GMT3 час. #1692767   
kotych
У тебя, кстати, игра лицензионная? А то есть стандартный вылет при переходе в Припять на пиратских версиях. Еще бывают вылеты при переходе в локацию, через не стандартные переходы (открываются во фриплее). Попробуй переходить через стандартный переход или с проводником.




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Sigerous Mod


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»