Faker Fox не согласен.Графон хорош,но что еще лучше - нелинейное прохождение,особенно в первой части(можно сделать все по-тихому,можно устроить шухер на базе и перестрелять всех к чертовой матери).
Никогда не понимал этих криков по поводу нелинейности. Как по мне, то игра должна быть или интерактивным фильмом с насыщенным сюжетом (а-ля Метро, Биошок, Дизоноред, етц.), или давать полную свободу действий (DayZ, Elite и т. д.). ИМХО, вся серия Сталкер попыталась сесть на два стула с закономерным результатом. "Ты можешь идти куда хочешь, представляешь! Фу-фу, стой, сюда нельзя! Чтобы сюда попасть надо выполнить еще 100500 сюжетных квестов"
LOG2N раз тебе нужна ну прямо-таки полная свобода,то майнкрафт для тебя.Конечно,ты будешь не рад кучам школьников,но можно найти вполне адекватных людей.
Пришедший из Ниоткуда, лол, свобода в первом крузисе. Чувак, эта свобода заключалась в том, что расширили жутко локацию и тебе от одной точки задания к другой надо было бежать через пол карты. И да, открытый мир вообще не спасает. В сталкере было интересно попутно исследовать окрестности, искать артефакты. В том же крузике - статичные и скучные джунгли.
я не совсем то имел, когда говорил про кризис, ну да уже пофиг....
в плане свободы единственная реальная игрушка из этой серии, которую многие очень хорошо знают - фолач. реально как хочешь так и выполняй задания - кого угодно убил, кому угодно нагрубил... ну и вэйстлэнд 2 тоже в принципе схож в этом плане. сталкеру этого не удалось. разве что отчасти в "Зове Припяти" это реализовали своеобразно, но близко.
Battle_Mech а вот я в ЗП разочаровался.Да,целая цепочка квестов,которые влияют на концовку игры - это хорошо.Но во-первых,заняться особенно нечем - сталкеров мало где встретишь,мутантов особенно нет.Сюжета,считай,в игре нет.Обыскали 5 вертолетов,проникли в Припять под землей(вот это понравилось) и помогли военным выбраться из Зоны.Частично унылость раскрасило появление самого Стрелка.После чего скучный фриплей или уход из Зоны.Разве это сюжет?Как по мне,даже в ЧН был лучше.
Icity сталкера нет, но вы держитесь.
там кстати говорят какой-то ПУБГ на основе сталкера Востоки делать собрались. да, именно на основе того самого сталкера, а не, прости Ктулху, выживариума
Alien ну тогда типа всё шло по плану, ништяк, но то ли крузис финансовый, то ли ещё какая-то фигня, но прикрыли контору, а потом она вновь возродилась и принялась навёрстывать
ну а я поздравляю всех с началом новой эпохи ждалкера. подождём немножечко?
Что сказать... :mailpishu:
Администрация, создавайте новый раздел форума и давайте обсуждать все новости по мере поступления! :clapping
Это поистине ИСТОРИЧЕСКАЯ Х! Надеюсь над нами не пошутили все новостные сайты и сами разработчики, в первую очередь. :gasmask:
Как только узнал о этой новости, вспомнил что когда-то на этом сайте было интересно обсуждать игру, надеюсь это хайповое событие оживит форум, хотел первым написать, не стал с телефона это делать и опередили &P
Ради такой новости, даже восстановил доступ к своему аккаунту на сайте. Безумно рад анонсу, хотя и готов к тому, что S2 может выйти далеко не таким, каким многим бы хотелось. Но франшиза жива, и для меня это сейчас первостепенно) У меня даже дед, фанат Сталкера, приободрился, когда я ему сообщил о восстановлении работ над игрой.
SONY ооо, какие люди, знаешь, чем больше тут сижу, тем больше кажется, что я вернулся в 2008. С возвращением, надеюсь, мы все тут надолго. Ты заходи в бункер что-ли, сталкер)
WzGeee, как только будут более весомые инфоповоды для создания отдельного раздела на форуме — обязательно создадим все необходимое. Учитывая прошлые "попытки" анонсировать игру, я бы не спешил в этом вопросе :)
Leks так может просто сварганить ветку форума, запустить там курилку, "каким вы видите сталкер 2", может сталкер тэйл запустить? Вроде есть не просит, а упоминание потянет портал вверх по поисковикам.
добавлено спустя 3 минут
Тем временем, в Припяти уже празднуют:
отредактировал(а) Nemezis: 17-05-2018 18:29 GMT3 час.
Приветствую всех.
Насколько я помню, проект был заморожен в 2012 году(если память мне не изменяет).
На самом деле, я на то время удивился, зачем создатели заморозили такой актуальный и прибыльный проект. Григорович недавно дал ответ на этот вопрос(скорее не ответ, а непонятную для моего разума фразу)сказав, что Сталкер является уникальным проектом и с выходом серии этой игры образовалась устойчивая фан-база и что Сталкер и правда является, в своём роде, уникальным шутером, потому что успешных аналогов нет. И поэтому они хотят сделать вторую часть такой же умопомрачительной и цепляющей, как и первая часть(только я так и не понял, почему нельзя было сделать это раньше).
На данный момент, анонсирован выход на 2021 год(будет очень «весело», если проект опять заморозят).
Недавно смотрел видео о данной ситуации, снимал какой-то ютубер, точно не могу сказать ник. Он пообщался со сценаристом Сталкера 2 и тот пояснил, что слитый сюжет(если вы не помните, то сюжет второй части Сталкера сливали после заморозки проекта(или перед, не помню точно) )не будет задействован в игре, но из него были взяты пару идей. Так же, главным героем второй части Сталкера будет Стрелок(вот это меня действительно заинтересовало). Всю информацию я взял в интернете и не могу гарантировать ее достоверность, просто доношу то, что я услышал/увидел.
сюжет второй части Сталкера сливали после заморозки проекта(или перед, не помню точно)
После. В 2012 или 2013.
Если честно, именно после этих сливов, а также после концепт-артов сейчас отношение к этому анонсу у меня настороженное. Кто помнит всех этих монолитовцев с пришитыми к лицу противогазами, самодельными наколенниками, а по соседству - неимоверно тактикульных снайперов то ли Свободы то ли "диких гусей" в "гилли" (в зараженной радиацией местности превосходная идея), тот может помнить и реакцию многих на те арты.
Ну и еще... ТЧ делались в начале двухтысячных. Тогда постсоветской фактуры было еще очень много и часть текстур делалась на основе фотографий, что в совокупности и дало эффект правдоподобности и аутентичности. Сейчас с фактурой давно уж плоховато (и слава богу, так то), но это означает, что игрушка может превратиться в типа_советский китч, со шрифтом "ариал" на вывесках и прочим.
Интересен еще момент с А-лайфом, который по сути и сделал Сталкер Сталкером. С одной стороны, сейчас мощности компьютеров и многоядерность действительно позволяю реализовать все те фишки, которые обещали но так в полной мере не сделали еще в ТЧ. С другой - а делать-то есть кому?) А настолько масштабная и самобытная игра сегодня нужна с коммерческой точки зрения, то есть издателю в первую очередь? Сейчас ведь массовая тенденция к упрощению и уже давно.
Уж пардоньте, фанаты, но предпочел написать как вижу - беспроблемной эта разработка точно не будет.
Pr3datoR Ну может Григорович опять соберет команду энтузиастов (нет). Вообще ты прав, тоже отношусь к С2 с настороженностью, ибо всякие крутые технические фишки не факт что будут, а сценарно и оригинальный Сталкер был не силен, а со сценаристами в СНГ со временем лучше не стало увы. Из всех СНГшных игр последних лет эдак 8, более менее сильна сюжетно только Метро, да и то только потому что там Глуховский лично пишет сценарий.