| Автор |
Сообщение |
|
| 08-12-2005 11:03 GMT3 час. #106775 |
IL-89 Да вот например в Far Cry можно было ползать - залегаешь в густую траву и ползешь и никто тебя не видит:ye)Ещё по ходу в КоД и Вьетконге можно было - так что я за то что бы и в Сталкере так было... |
|
|
|
| 08-12-2005 14:00 GMT3 час. #106810 |
Я в какомто трелете видел, что приседать таки можно. Причем аля сплинтр цэл из-за угла выглядывать. К стене синой прижался, и голову за угол повернул.
Но может это внутриигровой ролик был. |
|
|
|
| 08-12-2005 18:50 GMT3 час. #106902 |
Dr.mort :
Я в какомто трелете видел, что приседать таки можно. Причем аля сплинтр цэл из-за угла выглядывать. К стене синой прижался, и голову за угол повернул.
Но может это внутриигровой ролик был.
Хорошо, если так и будет. А то полная лажа. И о каком тады игровом балансе могёт идити речь ащщщще? |
|
|
|
| 31-12-2005 03:33 GMT3 час. #114313 |
Мне ненравится как АК74 перезаряжается.Затвор както Быстро Затягивает для Зарядки Оружия..(Без Единого Усилия) |
|
|
|
| 03-01-2006 00:56 GMT3 час. #115429 |
Мне Тоже НЕ нравится.:(
НУ Я ТАК ДУМАЮ ЧТО В ФИНАЛЬНОЙ ВЕРСИИ ИГРЫ "АК" ТАКЖЕ БУДЕТ ПЕРЕЗАРЯЖАТЬ.:( |
|
|
|
| 03-01-2006 01:14 GMT3 час. #115437 |
SEH ты правила форума читал там же русским языком написано БОЛЬШИМИ буквами не постить! |
|
|
|
| 03-01-2006 02:24 GMT3 час. #115458 |
|
|
|
|
|
| 18-02-2006 10:51 GMT3 час. #131061 |
Мне ненрввится когда ты сидиш за кустами и нехрена невидеш а ии тебя без проблем просматривают!!! может в полной версии этого небудет!?! |
|
|
|
| 18-02-2006 12:57 GMT3 час. #131096 |
Slava, если бы ты был внимательнее, то прочел бы, что
12. Запрещено писать название темы и предложения в сообщениях заглавными буквами (полностью).
Так что нехрен на SEH наезжать, ламерище. :lol) |
|
|
|
| 18-02-2006 13:21 GMT3 час. #131101 |
MOOG Кажись в ФАР КРАЕ такого небыло...Кстати ты по альфе что ли судишь? |
|
|
|
| 18-02-2006 13:42 GMT3 час. #131104 |
xmelix85 нет не по альфе!! а в ФАР КРАЕ ещё как было!!! идёш по зараслям а втебя как начнут палить и разбирай откада потомучто нехрена невидеш а тебя видят как на лодошке!!! |
|
|
|
| 18-02-2006 14:06 GMT3 час. #131107 |
MOOG Не всегда...иногда они ни фига невидели , особенно когда в траве полз и тихо их снимал. Мне больше в Сталкере не нравится ,что нельзя будет лежать и ползти в траве...это же сколько тактических возможностей пропадает! |
|
|
|
| 18-02-2006 14:18 GMT3 час. #131110 |
xmelix85 помоему сравнивать Far Cry и Сталкер глупо так как общего между тактическими возможностями в этих играх очень мало. |
|
|
|
| 18-02-2006 14:42 GMT3 час. #131122 |
dementor не согласен ! Те же бои со спецназом и военными очень похожи...да и стелс в игре вроде будет... |
|
|
|
| 18-02-2006 18:19 GMT3 час. #131187 |
MOOG
идёш по зараслям а втебя как начнут палить и разбирай откада потомучто нехрена невидеш а тебя видят как на лодошке!!!
Да нет, в Farcry была миссия, где надо было пробираться через заросли, так вот там пальнули меня один раз да из-за того что пробежал рядос с врагом, а если ползком то убьешь одного, а другие бегут к тому месту от куда были произведены выстрелы, а тебя уже там нет, и вот бегают они от одного трупа к другому. А смонстрами сложнее, не спрячешься не убежишь. Я или в воду прыгал, или на камень залезал побольше, или пытался укокошить его хэдшотом. Такая же беда и с кустами.
В Сталкере не нравится только то, что отсутствует возможность более точного ремонта авто и его заправки! |
|
|
|
| 18-02-2006 19:47 GMT3 час. #131225 |
Не нравится износ стволов - бред какой-то. Ну и и модели людей и монстров вроде несколько угловаты (но в передлах терпимого). |
|
|
|
| 24-07-2006 00:30 GMT3 час. #174886 |
|
|
|
|
|
| 24-07-2006 00:34 GMT3 час. #174891 |
GadGett Как это износ стволов бред??? по моему прикольная фишка! |
|
|
|
| 24-07-2006 00:54 GMT3 час. #174901 |
Не нравится его НЕ выход. Задолбали уже посты в стиле "я видел в одном ролике..." а так же "в ФО я видел..." и "в последнем ролике было..."
Всё остальное нравится. |
|
|
|
| 24-07-2006 14:15 GMT3 час. #174961 |
Не нравиться что я жду сталкера уже 3.5 года, и то что вновь придёться на комп раскошеливаться, а чёть не забыл не нравиться "жир на стенах и на моделях людей и монстров" а так всё збз... |
|
|
|
| 26-07-2006 03:49 GMT3 час. #175279 |
GadGett Не нравится износ стволов - бред какой-то.
А в сталкере стволы износиться будут :)? Дык это ж замечательно! Поиграй в "Бригаду Е5": там тоже стволы износились - приходилось ремонтировать и чистить :) И никто не жаловался =) |
|
|
|
| 26-07-2006 19:20 GMT3 час. #175434 |
Не нравится износ стволов - бред какой-то.
Этот бред приближает игру к реальности. |
|
|
|
| 27-07-2006 00:32 GMT3 час. #175500 |
GadGett :
Не нравится износ стволов - бред какой-то.
Благодаря таким мелочам как износ стволов,Сталкер является сталкером.Не будь єтих мелочей,чесно я бі его не ждал.И не только я |
|
|
|
| 28-07-2006 01:06 GMT3 час. #175643 |
maniak_deep при всем уважении, поверь - я действительно уважаю твое мнение, хочу заверить: может игра и нравится кому-то за износ стволов, но как офицер исходя из собственного опыта 8-летнего обращения с оружием могу заявить что это бред. Видишь ли, пуля не случайно независимо от назначения (будь то трассер, борнебой или еще что либо) выполняется в медной оболочке. Медь как ты понимаешь металл мягкий и к износу ствола практически не приводит. По крайней мере за мыслимый срок. К примеру мой табельный ствол за последние три года стрелять хуже не стал. Хотя, в МП билде способ реализации износа не так уж и плох:
увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе - 5%
вероятность осечки при максимальном износе 0.0003
увеличение износа при каждом выстреле 0.00003
тоесть похоже на правду - если не знать, то не заметишь. Остается только добавить очень важную деталь: ИЗНОС НЕ ПРИВОДИТ К ОСЕЧКЕ. Только если боек под ноль сточить, лет за 300)) Осечек я видел немало, но все по причине боеприпаса: боек сработал, накол есть, а выстрела не произошло... Плюс ко всему довольно часто при загрязнении случаются перекосы. Так что подытожив могу напомнить что бывают и осечки, и перекосы патрона, и износы, но сама формула "выстрел=износ=осечка" - полный бред.
добавлено спустя 53 секунды
Berkyt тоже самое
добавлено спустя 5 минут
Berkyt maniak_deep еще раз хочу вас заверить что не берусь судить что это ужасно плохо - тут как говорится вкус и цвет)) - к примеру оптический прицел ПСО-1 на АКС-74 уж точно бред - но мне понравилось - давно о таком мечтал... но крепление не позваляет, так вот но износ к реализму отношения не имеет никакого.
Лично я сторонник вынести все подобные спорные вопросы в опции - в развитое меню сложности на подобии как было в Ил2 штурмовик
добавлено спустя 1 минута
xmelix85 читай выше |
отредактировал(а) GadGett: 28-07-2006 01:16 GMT3 час.
|
|
|
| 28-07-2006 13:52 GMT3 час. #175716 |
GadGett Вопрос вечный - Реализ против играбельности. |
|
|
|
| 28-07-2006 17:22 GMT3 час. #175735 |
maniak_deep :
Благодаря таким мелочам как износ стволов,Сталкер является сталкером.Не будь єтих мелочей,чесно я бі его не ждал.И не только я
To all: Кстати мужики о мелочах, они в сталкере не удались... Просто на взгляд гражданского человека все нормально, но когда видишь это в быту каждый день, то несоотвествия видны сразу. Я говорю конечно не о затворах с левой стороны и даже не о пистолете ПМ который разработчки наградили магазином в 7 патронов. Я говорю о другом например: Автомат АКСУ в игре имеет магазин черного цвета с продольными ребрами жесткости. На самом деле это АКМ-овский магазин и к 5,45 АКСУ не имеет никакого отношения. Да и вообще магазины просто больное место - в ПМ тоже вставляется неведомый хромированный девайс с дырочками никак не похожий на правду. Видимо просто разработчикам было лень для каждого типа оружия делать их магазины.
Еще очень обескураживают рикошеты от стен под такими немыслимыми углами что диву даешся - уж не резиновые ли пули-то? И таких неточнотей много (осечку привязанную за уши к износу ствола я отношу туда же). Тоесть в общем игра похожа на правду, но "такие мелочи" (которые вам так нравятся) явно берут свое начало в чьем-то больном разуме... |
|
|
|
| 28-07-2006 17:34 GMT3 час. #175739 |
Сталкер это не симулятор. Сталкер - это survival FPS. И всё собсно. :)) |
|
|
|
| 28-07-2006 19:37 GMT3 час. #175760 |
InVisible хорошо что драки не по шаговые))):lol) |
|
|
|
| 28-07-2006 19:47 GMT3 час. #175761 |
GadGett
Да ХЗ чё там Шарп надумает ещё... :))))) А то глядишь ещё и бигмаками с коллой питатся будем. |
|
|
|
| 05-10-2006 23:34 GMT3 час. #187712 |
|
|
|
|