Автор Сообщение
Посты: 852
01-04-2007 14:50 GMT3 час. #244065   
Futaba а чё там?


Посты: 1153
01-04-2007 14:57 GMT3 час. #244071   
Кстати я сделал но ручник не пробел, а кнопка "B"


Посты: 43
01-04-2007 14:58 GMT3 час. #244075   
В ты нажал чтобы зажигание включить :lol)


Посты: 1153
01-04-2007 15:06 GMT3 час. #244079   
Нажимаю "B" потом "W" (вперед)

добавлено спустя 59 секунды

Собственно все

отредактировал(а) Reset_: 01-04-2007 15:07 GMT3 час.

Посты: 508
01-04-2007 15:52 GMT3 час. #244132   
Reset_ noob ))
запускай игру.. пиши bind turn_engine kB
жми b
жми пробел.
Катайсо.


Посты: 3
01-04-2007 15:52 GMT3 час. #244133   
Народ блин, дело не в том как садиться и запускать машину, эт уже обсудили, кстати если сохраняться уже в бэтээре, я писал что будет, так что не повторяемся... Скиньте кто нить сейв возле этого болота у агропрома...


Посты: 508
01-04-2007 15:53 GMT3 час. #244135   
ну что пробуем менять модели

добавлено спустя 57 секунды

Alexzander16 фигня эт всё.. ! легко доказать

добавлено спустя 1 минута

Даже не пытайтесь! Поиск в папке levels с маской *spawn* с текстом vehicles\btr выдаёт два результата, а с текстами vehicles\zaz; vehicles\uaz и пр. НИ ОДНОГО!

отредактировал(а) Empro: 01-04-2007 15:56 GMT3 час.

Посты: 129
01-04-2007 15:58 GMT3 час. #244141   
Empro Вот именно! НИЧЕГО кроме БТР незаспавнено в игре!


Посты: 508
01-04-2007 16:00 GMT3 час. #244147   
Futaba поэтому надо спаунить самим... Выход: или ждём СДК, или WinHEX'ом...


Посты: 129
01-04-2007 16:21 GMT3 час. #244175   
Блин да с удовольствием выньхексом! ТОлько что именно?
ЗЫ тока ща щаметил что с чаэс вообще нельзя уйти.....


Посты:
01-04-2007 16:24 GMT3 час. #244181   
дайте сейв на пропатченную )


Посты: 43
01-04-2007 16:25 GMT3 час. #244184   
Я в теме прос ейв кидал архив с папкой Бин для возврата в старую версию 1,0


Посты: 1153
01-04-2007 16:34 GMT3 час. #244193   
как отключить башню у бтр'а


Посты: 129
01-04-2007 16:46 GMT3 час. #244204   
Скрипт отвечает за то что бтр по нам стреляет.... но этого скрипта я так и не смог найти....


Посты: 17
01-04-2007 16:47 GMT3 час. #244206   
люди, плз дайте сейв с челом на болоте


Посты: 43
01-04-2007 17:03 GMT3 час. #244217   

Futaba :
Скрипт отвечает за то что бтр по нам стреляет.... но этого скрипта я так и не смог найти....



Я нашел но толку ноль, его отключаеш всеровно он по тебе валит, там походу его ешё чё нить держит


Посты: 11
01-04-2007 17:56 GMT3 час. #244250   
ну а если постаить отношение военных к ГГ например 0, или 5000? ведь стоит-то оно -5000 помоему... тогда военные нас (вас) валить не будут, ну может и бтр тоже...


Посты: 508
01-04-2007 18:05 GMT3 час. #244259   
Ребята это не важно! Нам нужен ещё транспорт.


Посты: 232
01-04-2007 19:58 GMT3 час. #244378   

UnX :

Futaba :
Скрипт отвечает за то что бтр по нам стреляет.... но этого скрипта я так и не смог найти....



Я нашел но толку ноль, его отключаеш всеровно он по тебе валит, там походу его ешё чё нить держит



Я этот скрипт (pri_wave3_btr.ltx) кажись вообще удалил как-то - так никакого эффекта )

добавлено спустя 1 минута

Как бы VHE приспособить под сталкер... не это бред

отредактировал(а) BardM: 01-04-2007 19:59 GMT3 час.

Посты: 129
01-04-2007 21:48 GMT3 час. #244556   
BardM Ага, написать в вальв - "ГСЦ недает нам СДК, может вы нам поможите?")))))
pri_wave3_btr.ltx и по названию и по содержанию ясно что он никакого отношения к нашим БТР неимеет....


Посты: 31
02-04-2007 07:11 GMT3 час. #244845   
Есть мнение что БТР на ЧАЭС - солдат, или по крайней мере к нему скрыпты солдафонские прикручены.
Откуда дровишки: в level.spawn l12stancia есть такое
[ph_car1]
path_walk = aes_btr_walk1
target = actor

[spawner]

сond = {+aes_zabor} physics\vehicles\btr\veh_btr_script_u_01 aes_stalker_0002 aes_Monolit_rpg active = walker1 в перемежку с hex.

Вот этот самый aes_stalker_0002 и дает повод для подобных мыслей

отредактировал(а) the_be@r: 02-04-2007 07:29 GMT3 час.

Посты: 43
02-04-2007 09:42 GMT3 час. #244918   
Я с этими строчками уже игрался, ничего они не дали...


Посты: 246
02-04-2007 14:57 GMT3 час. #245087   
эмммм... я вообщем в халфе и сонтре нерылся некогда, но в фаркрае у всех средств передвижения есть АИ.
поэтому косвенно тобишь по тем строкам что ты нашол их можно обозвать "содатами", грубо говоря... стоит бтр (солдат) что прикажет скрипт то и делает, но стоит ГГ в него залезть, как "солдата" высаживают(отключают АИ).

ЗЫ. в файле алл.спанс есть целый "скрипт" про "типа" мертвый бтр, но следящий за игроком... тоисть стоит, не стреляет, но "фишку палит" )))


Посты: 232
02-04-2007 16:52 GMT3 час. #245204   

NOsoft :
эмммм... я вообщем в халфе и сонтре нерылся некогда, но в фаркрае у всех средств передвижения есть АИ.
поэтому косвенно тобишь по тем строкам что ты нашол их можно обозвать "содатами", грубо говоря... стоит бтр (солдат) что прикажет скрипт то и делает, но стоит ГГ в него залезть, как "солдата" высаживают(отключают АИ).


У меня такое ощущение, что за предвижение бтр и за стрельбу отвечают разные скрипты. И не один из них просто так не выключается. Вы пробовали сесть в бтр, пока он едет? ) Управлять им можно лишь когда он встал, т.е. скрипт закончился. В то же время турель не оключается даже когда мы садимся в бтр, она продолжает крутиться и дергаться, видимо пытаясь попасть в игрока) Наверно этот самый "солдат" - это турель. А еще есть "водила", который отключается, как только доводит бтр до железнодорожного полотна у ворот.

NOsoft :
ЗЫ. в файле алл.спанс есть целый "скрипт" про "типа" мертвый бтр, но следящий за игроком... тоисть стоит, не стреляет, но "фишку палит" )))


Так этот бтр как раз стоит рядом с аркой у здания. Он сам не ездит (хотя управлять им тоже можно), тобиш "водилы" там нет. Однако я заметил, что он иногда ориентирован не так как в прошлый раз.

добавлено спустя 18 минут

Правда он все-таки стреляет

отредактировал(а) BardM: 02-04-2007 17:10 GMT3 час.

Посты: 129
02-04-2007 18:26 GMT3 час. #245362   
А помойму все БТРы на чаэс едут каждый в свое время по скрипту... и стреляют....


Посты: 232
02-04-2007 18:41 GMT3 час. #245382   
Я щас тока што видел, как тот бтр, что рядом с аркой, оказался не в том месте, где обычно, а за аркой, где запорожец и радиация сильная. К тому же он там застрял намертво).
Потом поехал покататься, доехал до другого угла карты, где последний бассейн (там дорога прям раллийная, долго продирался) - так там за мной другой бтр ломанулся и уперся в насыпь! Врядли там такие скрипты! )))
Кстати, пока я ехал, наступил выброс, появилась табличка "игра окончена", а я продолжал ехать и хоть бы хны)

добавлено спустя 2 минут

У них видно просто есть вэйпоинты определенные, но управляет похоже все-таки AI.

отредактировал(а) BardM: 02-04-2007 18:45 GMT3 час.

Посты: 129
02-04-2007 22:09 GMT3 час. #245633   
Да вообщето все именно так и реализуется, даже в ХЛ2 так все делалось) аи по вейпоинтам едит.


Посты: 6
03-04-2007 11:27 GMT3 час. #245921   
а скрипт scripts\se_car , в нем вроде про спавн написано , не поможет?


Посты: 129
03-04-2007 16:40 GMT3 час. #246191   
Нет. Ждем СДК тогда мож че еще получится....


Посты: 13
03-04-2007 21:05 GMT3 час. #246476   
Кстати по телеку сейчас в рамка PR рекламируют Сталкер. Так там катаютяся на тракторе и на ниве утверждая что это все есть в игре.




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Транспорт [Тень Чернобыля]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»