Пользователей: 1
Гостей: 687

» Подробно
Привет, гость!








Автор Сообщение
don-406
    
Посты: 17
Откуда:
Возраст:
11-05-2007 14:43 GMT3 час. #277351   
http://stalker-portal.ru/page.php?id=1129

отредактировал(а) Leks: 12-05-2007 19:49 GMT3 час.

Bastard
    
Посты: 944
Откуда: Spb
Возраст: 42
11-05-2007 16:34 GMT3 час. #277461   
Это мод на основе зомбаков. вся первая локация забивается зомбами. Что мне понравилось- изменена графика, типа кровавый туман , красивые эфекты на небе, но чтоб всё это посмотреть в красоте нужна ооочень крутая машина.


Разлетаясь в пыль
там к небеса
Звёздам и снам
рвётся душа
HellGun
    
Посты: 1224
Откуда:
Возраст:
11-05-2007 16:40 GMT3 час. #277469   
Зомбаки...зомбаки...зомбаки. Уже кумарят ети зомби, блин! В каждой третей выпускаемой игре есть какие-то зомби....ппц&P


lamoss
    
Посты: 246
Откуда: Москва
Возраст:
11-05-2007 16:52 GMT3 час. #277482   
Хм...ну,попробуем перевести,только сильно не ругайтесь :)
Распаковать всё в gamedata
если вы не юзали моды до этого (хз что называется у них модами) то откройте текстовым редактором fsgame.ltx
Он находится в programfiles/thq/Stalker
и замените строчку
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata
на
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata
Тоесть просто заменить false на true
блаблабла
рекомендуется начать новую игру,чтобы у вас появились новый респауны объектов и квесты
первый квест даёт Сидрыч,его надо спросить "давай как с новеньким"
второй квест даёт Волк,его надо спросить Что случилось? Ты выглядишь взволнованным (вот я хз,есть ли там такое,на англ.,это Whats wrong? you look nervous)
блаблабла
чтобы активировать измененный квест "спасение Nimble" (я просто непомню как его звали),надо спросить волка ,"Есть какие-нибудь новости?"

изменения в 0,3 (перевожу сверху-вниз)
-Добавлены 2 квеста,которые после получения(квестов),добавляют новые респауны монстров в Кордоне (За квесты не дают награду)
-спаунятся новые монстры в первой части кордона,спауны не постоянные,тоесть после убийства монстра,он больше не появится

изменения в 0,2
- отредактирован первый квест "Спасение Nimble",как брать,читай выше
- изменены диалоги со многими персонажами

Известные вопросы и проблемы (FAQ Типа)
- туман иногда мерцает (пропадает и появляется),я пытаюсь это исправить
- тумана нет в Припяти,потому что снайперы в тумане как дети (Ламоботы короче)
- иногда сквозь туман,отлично видно заборы,вероятно придётся исправлять текстуры

Потом блаблабла,типа заметки,"я не тестировал эту лабудень в полном динамическом освещении,а также в янтаре и припяти,поэтому незнаю как работает"

В полной версии ожидается

Изменения в погоде---
Туман болле страшный,как в сайлент хилл,будет видно только в 50 футах перед собой,и вы теряете противника в нём
Изменены штормы
Ночи очень тёмные

Ладшафт---
Изменены текстуры земли,деревьев и растений

Квесты---
Добавлено много квестов с наградами
появятся простые вещи (артефакты?) у сталкеров и собирателей (которые по лесу шастают вроде)

Мутанты
Они быстрее и сильнее
Они видят через туман и умеют прятаться в нём
Текстуры мутантов перерисованы

И многое-многое другое...


Ну как? У меня получилось? :)

отредактировал(а) lamoss: 11-05-2007 17:06 GMT3 час.

No Money, No Time, No Girl, No Job - NO PROBLEM!

A bad day: “transfer completed (5720468 bytes, 1 CPS).

S.T.A.L.K.E.R - собери игру своей мечты сам!
stem33
    
Посты: 1893
Откуда: Казань
Возраст: 56
11-05-2007 17:20 GMT3 час. #277506   

Квесты---
Добавлено много квестов с наградами
появятся простые вещи (артефакты?) у сталкеров и собирателей (которые по лесу шастают вроде)

квесты это хорошо надо будет с ним поработать

добавлено спустя 1 час 41 минут

попробовал
есть квесты но нет наград
квесты типа на вызов мобов

отредактировал(а) stem33: 11-05-2007 19:02 GMT3 час.

Professor
    
Посты: 10
Откуда: Kurgan
Возраст: 42
12-05-2007 14:40 GMT3 час. #278114   
мод васче весчь столько мяса я давно не косил обидно зомбаки чересчур живучие должны умирать от 2-3 выстрелов из обреза, а то реально патронов не хватает, а с пекалем ваще делать в этом моде нечего, поганые кровососы жить не дают, и туман классный благо что машина позволяет прикрутить графику на максимум,
_______________
как сделать зомби менее живучими?


Есть только одна цель в жизни, прожить её так, что бы не было мучительно больно за бесцельно прожитые годы... мудрость народная
Boone
    
Посты: 458
Откуда: Donetsk
Возраст: 36
12-05-2007 15:08 GMT3 час. #278137   
играть в него врядли буду но радует что уже создают такие вот глобальные моды , полностью меняющие геймплей


don-406
    
Посты: 17
Откуда:
Возраст:
12-05-2007 17:05 GMT3 час. #278230   
>у мну квесты не работают

Подробней. Квесты у Волка понажимай на них несколько раз и звери сами тебя найдут.


Hellgeneral
    
Посты: 13
Откуда:
Возраст:
12-05-2007 17:20 GMT3 час. #278247   

don-406 :
>у мну квесты не работают

Подробней. Квесты у Волка понажимай на них несколько раз и звери сами тебя найдут.


заместо квеста надпись непонятная её тыкаеш и ничего не происходит


не стоит спорить с демоном
есть более полезные способы провести свои последние 5 секунд жизни
don-406
    
Посты: 17
Откуда:
Возраст:
12-05-2007 18:19 GMT3 час. #278302   
>заместо квеста надпись непонятная её тыкаеш и ничего не происходит
У меня при пятикратном нажатии второй строчки(второй квест) в лагерь набегает 10 кровопийц.

Другие моды ставил?
Версия игры(у меня 1.0001)?
Загрузил сохраненную игру или начал новую?
Туман есть?
Мой русификатор ставил?


Hellgeneral
    
Посты: 13
Откуда:
Возраст:
12-05-2007 18:29 GMT3 час. #278315   
Другие моды ставил?
Версия игры(у меня 1.0001)?
Загрузил сохраненную игру или начал новую?
Туман есть?
Мой русификатор ставил?



других модов много поставлено
версия 1.0002
начал новую
туман есть
русификатор не ставил(ссылку можно на него?)


не стоит спорить с демоном
есть более полезные способы провести свои последние 5 секунд жизни
don-406
    
Посты: 17
Откуда:
Возраст:
12-05-2007 20:28 GMT3 час. #278430   
>русификатор не ставил(ссылку можно на него?)
http://rapidshare.com/files/30698785/horrormod03rus.zip.html
http://slil.ru/24352792
http://www.rapidshare.ru/275608

>других модов много поставлено
а ты временно переименуй gamedata(например в gamedata2) и поставь мод заново.

Кто нибуть знает почему в разделе моды horror mod 0.3 без русификации?


TIREX
    
Посты: 1432
Откуда: KIEV
Возраст:
12-05-2007 20:48 GMT3 час. #278444   
Может перевести на русский?
Я когда-то баловался переводом софта.....

сорри... уже увидел...


Стрелок - очень модный штрих. Нашел путь к центру и пропал
Professor
    
Посты: 10
Откуда: Kurgan
Возраст: 42
13-05-2007 09:23 GMT3 час. #278780   
Всем качать HORROR MOD, а потом сверху верните всех монстров, поставьте алайф и магазинный мод, там такое начнется, столько зомби на АТП я еще не видел.... :)


Есть только одна цель в жизни, прожить её так, что бы не было мучительно больно за бесцельно прожитые годы... мудрость народная
новиков сергей
    
Посты: 413
Откуда: Москва
Возраст:
15-11-2009 12:21 GMT3 час. #1097017   
очень много зомбаков както не вяжется со сталкером:no), это для лефт-фо-дед


создание NPC через All.spawn почти с нуля у меня в журнале
Так же известен, как Stunder
Strchi
    
Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Возраст:
20-01-2011 15:21 GMT3 час. #1421990   

# HellGun :
Зомбаки...зомбаки...зомбаки. Уже кумарят ети зомби, блин! В каждой третей выпускаемой игре есть какие-то зомби....ппц&P


Зомби эт классика друг)))) В фильмах тоже их дофига) :ye)


RETRIX
    
Посты: 44
Откуда: Санкт-Петербург
Возраст: 29
16-07-2012 05:26 GMT3 час. #1618027   
Хм...а не повеселиться ли с кучей зомбаков, как раньше)




Форумы Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R » Модификации и квесты Перевел horror mod 0.3


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»