| Автор |
Сообщение |
|
| 16-05-2007 21:41 GMT3 час. #281899 |
Ладно обсуждаем дальше...:russ |
|
|
|
| 16-05-2007 21:45 GMT3 час. #281906 |
По умолчанию ни один артефакт не создаёт "электру"
Сейчас пытаюсь это поправить... |
|
|
|
| 16-05-2007 21:48 GMT3 час. #281911 |
S^k електру создает "лунный свет" и еще много много артов... |
|
|
|
| 16-05-2007 21:50 GMT3 час. #281915 |
|
|
|
|
|
| 16-05-2007 21:56 GMT3 час. #281924 |
S^k видел на видео в МП
добавлено спустя 1 минута
Поправка! Не "лунный свет" а "бенгальский огонь":-)
добавлено спустя 2 минут
былобы прикольно еслибы жгучий пух можно было активировать:lol) |
отредактировал(а) HellGun: 16-05-2007 22:00 GMT3 час.
|
|
|
| 16-05-2007 22:36 GMT3 час. #281956 |
Список аномалий,которые можно запустить. (взято из мода)
Грави
Комариная плешь
Жарка
Мясорубка
Электра
Амебы
Пустышки (wtf?)
Ржавые волосы
Жгучий пух
Простите уж,просто время уже далеко не утро и думать не оч хочется... :-G
К автору : строка spawning = 0.0 означает время спауна аномалии после её активации?
PS Ко всем : покопался в файле,нашёл строчки с эффектами от аномалии...есть строчки для скорости восстановления здоровья и энергии...можно создать лечащие аномалии :)) |
|
|
|
| 16-05-2007 22:39 GMT3 час. #281961 |
Артефакт проподает чтоли? |
|
|
|
| 16-05-2007 22:51 GMT3 час. #281974 |
Я лучше подожду этого специально от ГСК :)
П.с в первые слышу про аномалию - ржавые волосы... |
|
|
|
| 16-05-2007 22:58 GMT3 час. #281982 |
Это не эффекты от аномалии а если не ошибаюсь от артефактов.
Spawning это время респауна аномалии при активации артефакта.
Вырезанные аномалии вроде амебы, жгучего пуха - не пашут.
Также нашёл аномалии - минное поле и зона пониженной гравитации.
Вроде - работают. |
|
|
|
| 16-05-2007 23:02 GMT3 час. #281989 |
зааномалить всю Припять и стать там королем )))) |
|
|
|
| 16-05-2007 23:06 GMT3 час. #281991 |
Если привязать к какому-нибудь распространённуму дешёвому артефакту зону пониженной гравитации - можно залетать на крыши :)
добавлено спустя 10 минут
Вот версия 0.2
http://ifolder.ru/2033228
Изменения - теперь артефакты создают те аномалии в которых они зародились
Только колобок пока что не трогал, т.к. не знаю его оригинального английского названия :-) |
отредактировал(а) S^k: 16-05-2007 23:16 GMT3 час.
|
|
|
| 16-05-2007 23:40 GMT3 час. #282017 |
Изменения - теперь артефакты создают те аномалии в которых они зародились
тема прописать в описании артефактов какую аномалию они производят,а не только откуда они |
|
|
|
| 17-05-2007 06:45 GMT3 час. #282092 |
класно я обизятьльно скачаю |
|
|
|
| 17-05-2007 07:44 GMT3 час. #282112 |
S^k :
Если привязать к какому-нибудь распространённуму дешёвому артефакту зону пониженной гравитации - можно залетать на крыши :)
А сделай мод в котором из "грави" получается такая зона пониженной гравитации
|
|
|
|
| 17-05-2007 08:36 GMT3 час. #282116 |
Цитата с форума gsc-game.ru , автор WarLord:
"народ, зачит так: работают следующие аномалии:
грави - активируется артами которые производит (как и остальные соответственно)
комаринная плеш - активируется артами которые производит
мясорубка - активируется артами которые производит
холодец - активируется артами которые производит
электра - активируется артами которые производит
и привязал к колобку зону с отсутстующей гравитацией
http://slil.ru/24378332
остальные аномалии не работают. может это я чего-то где-то недопонял, но у меня гама не понимала когда я требовал от нее сотворить жгучий пух на земле" |
|
|
|
| 17-05-2007 08:52 GMT3 час. #282126 |
два вопроса
1)как увеличить время рукотворной аномалии?
2)как прописать артефактам в описании какую аномалюю они производят?( в принципи знаю но боюсь напартачить |
|
|
|
| 17-05-2007 08:58 GMT3 час. #282130 |
У меня вопрос можно ли поменять HUD модель арта во врумя его актвации.Возможни ли это воабше |
|
|
|
| 17-05-2007 11:52 GMT3 час. #282176 |
У меня есть предположение, что время жизни таких аномалий зависит от мощности.
Насчёт грави - я сейчас попробую привязать такую зону пониженной гравитации. |
|
|
|
| 17-05-2007 12:04 GMT3 час. #282177 |
f vj[; dct fhns c yfxfk xnj, rfr jhe;bt
добавлено спустя 50 секунды
а мож все арты с начала |
отредактировал(а) good man: 17-05-2007 12:05 GMT3 час.
|
|
|
| 06-06-2007 03:59 GMT3 час. #296920 |
Может быть не совсем в тему.Но я рискну.Можно ли еффект 0 гравитации использовать по другому.
Ну например как в ХЛ2.Аля Гравити гун.Фрееман в зоне есть же(хоть и дохлый).Так почему гравити гун не сделать и засунуть ему же вместо ДИгла.
П.С.Думаю такого ещё никто не предлагал(спрашивал). |
|
|
|
| 06-06-2007 15:43 GMT3 час. #297185 |
меня бесит что он так колдует колдует надо чтоб как граната кинул и сразу аномалия |
|
|
|
| 06-06-2007 19:18 GMT3 час. #297364 |
Надо зделать аномалию Преимущество.
Кидаеш артефакт заходиш в зону действия и поднимаешся на 4 метра(ни один мутант не достанет)
Кстати зделайте чтоб артефакты не изчезали после использования. |
|
|
|
| 06-06-2007 19:21 GMT3 час. #297365 |
|
|
|
|
|
| 07-06-2007 00:04 GMT3 час. #297640 |
Описание "Лифта". Следовательно, Лифт активируется "пленкой".
Безвредная для здоровья гравитационная аномалия, позволяющая на некоторое время забыть о законах тяготения. В локальном объеме диаметром в несколько метров земное притяжения значительно снижено. Образует артефакт "Плёнка"
|
|
|
|
| 07-06-2007 00:18 GMT3 час. #297654 |
Слушай, чувак. Выдь не сам ты наверно это сделал... наверно это подразумевалось в игре только вырезали. КАКОЙ СТАЛКЕР МОГ БЫ БЫТЬ.... **читай подпись** |
|
|
|
| 07-06-2007 08:25 GMT3 час. #297748 |
как насчёт кинул и аномали сразу чтоб там не колдовал а про лифт хорошая идея так полетать мутантов по снимать |
|
|
|
| 07-06-2007 22:04 GMT3 час. #298272 |
Вот последняя версия мода. Моё мнение - всё работает только вот артов на всех не напасёшься так как приходиться таскать кучу патронов, снайперку и автомат. И даже с weight mod приходиться считать каждый килограмм.
Вот ссылка на последнюю версию:
http://rapidshare.com/files/35812204/Artifact_Activation.rar (18 KB) |
|
|
|
| 08-06-2007 00:04 GMT3 час. #298311 |
Ето канешно хорошо но круче было бы если дешевые артефакты на каждом шагу валялись.
А то как-то жалко дорогое арты использовать. |
|
|
|
| 08-06-2007 01:04 GMT3 час. #298334 |
Diversant зачем? Артефакты в Зоне должны быть на вес золота! Т.е. их олжно быть 2-4 на один квадратный км. (имхо) |
|
|
|
| 08-06-2007 09:56 GMT3 час. #298454 |
HellGun
2-4 на каждую локацию, и все уникальные? Ты преувеличиваешь. Артов тем больше, чем больше в локации аномалий (и тем арты слабей). На Кордоне, например, все должно быть практически усеяно слабейшими артами из "трамплина". |
|
|