Автор Сообщение
Посты: 356
24-07-2007 20:18 GMT3 час. #338054   
ref А можно поконкретнее, пооожалуйста..


Посты: 779
24-07-2007 20:29 GMT3 час. #338057   
А можно пожалуйста сказать, что надо сделать, чтобы программа включилась? То есть не выдавала ошибку.


Посты: 1808
24-07-2007 20:40 GMT3 час. #338068   
этот икс рэй спавнер у меня работает _http://dump.ru/files/8/8153526345/


Посты: 1432
25-07-2007 09:19 GMT3 час. #338338   

|Альтаир| :
А можно пожалуйста сказать, что надо сделать, чтобы программа включилась? То есть не выдавала ошибку.


Программа требует установленного на компьютере NET Framework


Посты: 173
25-07-2007 14:09 GMT3 час. #338574   
Подскажите, а вот к примеру я заспавнил монстра на кордоне - будет ли он респауниться? И если нет, то как добиться желаемого результата?


Посты: 779
25-07-2007 14:56 GMT3 час. #338607   

TIREX :

|Альтаир| :
А можно пожалуйста сказать, что надо сделать, чтобы программа включилась? То есть не выдавала ошибку.


Программа требует установленного на компьютере NET Framework


Ну вы даёте. Неужели нельзя было сразу сказать, что он требует NET Framework!


Посты: 144
25-07-2007 15:24 GMT3 час. #338625   
|Альтаир|
У меня такаяже ерунда была, установил NET Framework 2.0 и всё!


Посты: 779
26-07-2007 08:20 GMT3 час. #339024   
Так елы! Везде пишут про спаунер а про нет_фрэймворк ни слова!!!!!!!!


Посты: 499
26-07-2007 10:08 GMT3 час. #339067   
ref Можно ли заспаунить на кордоне портал с триггером перехода на ЧАЭС?


Посты: 238
26-07-2007 20:01 GMT3 час. #339503   
moonSN

Мы над этим работаем ... :ye)

@ndroid_101

Подробнее, о чем ?

|Альтаир|

дык... сами были не в курсе...:-G она у меня эти примочки и так стояли ...

добавлено спустя 3 часа 28 минут

М-дя ... что-то я скрипта найти не могу... Через спаунер можно только создать телепорт, перенести его ... вот никак не найду того скрипта , что отвечает за то, кого и куда переносить.


Но мы над этим работаем !!! :ye)

отредактировал(а) ref: 26-07-2007 23:30 GMT3 час.

Посты: 356
27-07-2007 10:35 GMT3 час. #339947   
ref что, как, зачем, и каким образом редактировать в разделе Games


Посты: 499
27-07-2007 10:45 GMT3 час. #339954   
ref Поможи плиз с багами!!! Раздел Danderous zone ALFA (Escape).


Посты: 238
27-07-2007 17:09 GMT3 час. #340295   
@ndroid_101

Честно говоря, я сам не разбирался. Да и вобще, эта вкладка стала активной только в последней версии редактора, так что сам Зид еще толком не расковырял там все, куда уж мне, убогому. Воще со спауном и варзонами там сам черт ногу сломит, такая туча файлов и скриптов, толком не поймешь, что вырезано, что работает, а что просто висит как тестовый вариант ...:-G

moonSN

Раздел Danderous zone ALFA (Escape).


Эта чё такое ... поконкретнее ...


Посты: 190
27-07-2007 21:42 GMT3 час. #340534   
ref
При нажатии "получить координаты из сохранения" выдает ошибку. Че за?


Посты: 1047
27-07-2007 23:04 GMT3 час. #340605   
:-) не знаю, получится у тя или нет, я стал хранить сейвы в папке с игрой и у мя такой ошибки больше не выскакивает. Так же она еще не выскакивает, если используешь быстрое сохранение.


Посты: 981
29-07-2007 18:58 GMT3 час. #341808   
Господа, скажите пожалуйста, как через эту программу убрать у меченного начальный детектор?
Я где то видел описано как, но тогда мне не до этого было, а вот теперь понадобилось.:ye)

.

отредактировал(а) Atrox: 29-07-2007 19:21 GMT3 час.

Посты: 238
29-07-2007 19:25 GMT3 час. #341830   
Fox_the_Undead

У меня такое случалось, когда маркер переместил на другой объект , не actor. То есть, игра пытается получить координаты актера и сопоставить с другим объектом. И от неувязки у нее едет крыша.

Atrox

В разделе скрипта для актера (63-й объект в списке) убери строчку detector_normal (за точность нормала не ручаюсь, у меня стоит detector_elite) . Все...


Посты: 981
29-07-2007 19:32 GMT3 час. #341834   
ref честное слово, не понял ничего, полчаса назад откры впервые прогу.
Попробуй пожалуйста попонятнее... с самого начала - раздел спаун или гаме.. :-G

====================================================

ref НАШЕЛ!!!! СПАСИБО!!!!! :victory


.

отредактировал(а) Atrox: 29-07-2007 20:13 GMT3 час.

Посты: 270
04-08-2007 14:32 GMT3 час. #347603   
xrSpawner 0.13.0 Beta cдесь есть все новые монстры но нет крысы, как её добавить?


Посты: 499
06-08-2007 10:24 GMT3 час. #349464   
G@RRETT Крысса должна быть, т.к. она бегает у сахарова в лаборатории. Как ее модель называется узнай.


Посты: 1047
06-08-2007 10:25 GMT3 час. #349467   
moonSN это не крыса, это крысогенератор)))))


Посты: 499
06-08-2007 10:42 GMT3 час. #349487   
Arhet Ну тогда надо спаунить ее прямо в колесе, пусть по локации гоняет ;-)


Посты: 238
06-08-2007 17:44 GMT3 час. #349944   
ага, прямо в колесе +1


Посты: 109
07-08-2007 21:49 GMT3 час. #351558   
Привет всем!
Вопрос в следующем: можно ли на ряду с монстрами, тачкими, ведрами и прочей ерундой добавлять рухляд - технику которая на свалке стоит, машины там пожарные и прочее. Короче не свалке зараженной техники добавить рухляди еще раза в 3?


Посты: 1047
07-08-2007 21:50 GMT3 час. #351559   
Можно. В качестве ogf моделей. Даже реалистичней будет.


Посты: 109
07-08-2007 21:59 GMT3 час. #351575   
А как это сделать? Где мне найти их названия (той же буханки, копейки, пожарки)?
+ почему если я хочу заспаунить тачку не на ровной местности а на холме она висит на метр - полтора в воздухе? Демо рекордом не пользуюсь.

добавлено спустя 4 минут

По идее можно убрать и забор отделяющий границы локации, так? Он ведь то же заспаунен?

отредактировал(а) Deus EX: 07-08-2007 22:04 GMT3 час.

Посты: 31
07-08-2007 23:48 GMT3 час. #351656   
Заспаунил Бюрреров на Росток, когда подхожу к месту где они должны быть игра сначало жутко тормозит, потом зависает. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой???


Посты: 109
08-08-2007 00:50 GMT3 час. #351677   
Блин. Не нашел я в all.spawn той нерабочей техники которую хочу впихнуть... в базе программы ее тоже нет. Зато всю рухлядь (и ведра и технику и приемники с огнетушителями) нашел в папке meshes. Как ее пихнуть в базу XrSpawner для последующего импорта в локации? Может есть мысли по этому поводу?


Посты: 356
09-08-2007 15:37 GMT3 час. #353195   
Deus EX Техники нет в all.spawn, она храниться в файлах локации (храниться в папке levels)


Посты: 683
09-08-2007 16:31 GMT3 час. #353310   
"мёртвая" техника есть в СДК можно сконвертить оттуда.




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Создание мода при помощи XrSpawner_0.13.0_Beta


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»