Кто по вашему самый страшный мутант СТАЛКЕРЕ?

Вы можете проголосовать, кликнув на расположенную выше линию.
906 проголосовавших с 15-01-2005 13:49



Автор Сообщение
Посты: 2142
05-08-2007 17:37 GMT3 час. #348718   
кстати почему в описании существ зоны нет тушкана(в игре)???


Посты: 435
05-08-2007 17:37 GMT3 час. #348719   
netz
Есть плащ. Но не скрывается, вычислить легко - когда подходишь, экран красным становится.

добавлено спустя 35 секунды

Smokie-RahXephon
И псевдособаки. (ни разу не появлялась)

отредактировал(а) GUGA: 05-08-2007 17:38 GMT3 час.

Посты: 89
05-08-2007 17:38 GMT3 час. #348721   
Народ а я вот закачал мод с новыми монстрами (ну там с карликами,химерами ну и прочей нечистью)!!а вот активизировать не могу (не умею) подскажите как ето зделать пзл!


Посты: 288
05-08-2007 17:38 GMT3 час. #348723   
heyhachi Описание монстров разрабы писали, прежде всего, для погружения в атмосферу игры и работы воображения. Если в игре повадки монстра не сходятся с описанием, то это обычное явление.


Посты: 435
05-08-2007 17:39 GMT3 час. #348724   
heyhachi
Если архив с папкой Gamedata - просто распакуй в папку с игрой, если ехе-шник - запусти, все само ляжет куда надо.


Посты: 2142
05-08-2007 17:40 GMT3 час. #348726   
как обычно. в чистом небе может будут?


Посты: 5923
05-08-2007 17:40 GMT3 час. #348727   

heyhachi :
Народ а я вот закачал мод с новыми монстрами (ну там с карликами,химерами ну и прочей нечистью)!!а вот активизировать не могу (не умею) подскажите как ето зделать пзл!


Востановленные монстры, выброс и пси-зоны by LLSNeitrino

Активизация не нужна


Посты: 119
05-08-2007 17:41 GMT3 час. #348731   
Слушай а как выбросы реализованы в моде(к DaimoN'у)


Посты: 1386
05-08-2007 17:42 GMT3 час. #348732   
heyhachi

попробуй создать папку gamedata в папке stalker(НЕ BIN) и туда скинуть папки config, script, sound или что-то в этом роде!


Посты: 5923
05-08-2007 17:42 GMT3 час. #348733   

netz :
Слушай а как выбросы реализованы в моде


Почитай ту тему, там всё написано


Посты: 89
05-08-2007 17:42 GMT3 час. #348734   
DaimoN ты мне ет уже придлогал я вот закачал а дальше не знаю что делать!


Посты: 2142
05-08-2007 17:42 GMT3 час. #348735   
все неписи наверно под крышу бегут


Посты: 5923
05-08-2007 17:44 GMT3 час. #348738   

heyhachi :
DaimoN ты мне ет уже придлогал я вот закачал а дальше не знаю что делать!


Папку gamedata кидай в папку с игрой и начинай игру


Посты: 119
05-08-2007 17:44 GMT3 час. #348739   

heyhachi :
DaimoN ты мне ет уже придлогал я вот закачал а дальше не знаю что делать!


Это он не тебе, а мне предлагает, я у него про выбросы спросил


Посты: 89
05-08-2007 17:44 GMT3 час. #348740   
Самый опасный и страшный точно совершенно - кровосос. Я на Агропроме прикалывался - бегал от кровососа в экзике и с FN2000, а потом долбанул бочку около него. Он ещё потом рыпался, но Desert Eagle успокоил больного. ))


Посты: 89
05-08-2007 17:44 GMT3 час. #348741   
cool все так просто ))))

добавлено спустя 43 секунды

netz а понятно извини

отредактировал(а) heyhachi: 05-08-2007 17:45 GMT3 час.

Посты: 2142
05-08-2007 17:45 GMT3 час. #348743   
неа. гигант сильней


Посты: 119
05-08-2007 17:46 GMT3 час. #348744   
Гиганты редко встречаются


Посты: 2142
05-08-2007 17:49 GMT3 час. #348750   
ну и что. они же не виноваты в этом


Посты: 119
05-08-2007 17:50 GMT3 час. #348754   
Они не виноваты но расплачиваются за это, лично я голосовал за кровососа


Посты: 2142
05-08-2007 17:51 GMT3 час. #348758   
мне тоже пришлось за него


Посты: 435
05-08-2007 17:51 GMT3 час. #348759   
У меня гиганты и в темной долине бегали (2), на Припяти (3) и на ЧАЭС (5).
Это кроме тех, к которым уже все привыкли (в Х-18 и после Х-16, и даже там их у меня было по 2).


Посты: 1386
05-08-2007 17:52 GMT3 час. #348761   
снорк сильнее! я кровососов с ножа выносил(отвечаю)!
у меня лаги сильные были и это мне помогло!
А снорк если прыгнул и ты его не убил, то всё пол hp как не бывало!


Посты: 119
05-08-2007 17:52 GMT3 час. #348762   
Ты че с модами играешь?( я не к tsgg)


Посты: 435
05-08-2007 17:53 GMT3 час. #348768   
Конечно с модами, без них скучно.


Посты: 119
05-08-2007 17:55 GMT3 час. #348774   
Раз с модами то все понятно
с модами всякое бывает


Посты: 2142
05-08-2007 17:55 GMT3 час. #348778   
снорки дохляки. с подстволки мочу. они даже прыгнуть не успевают. а если успевают, то шаг в сторону и они летят в стратосферу


Посты: 119
05-08-2007 17:56 GMT3 час. #348780   
Я так дрючил снорка на ЧАЭС - он упал с крыши


Посты: 435
05-08-2007 17:57 GMT3 час. #348782   
Когда снорк в прыжке промахивается, он около секунды разворачивается, в это время и надо его зарезать.


Посты: 2142
05-08-2007 17:58 GMT3 час. #348785   
ага




Форумы Трилогия серии игр » Игры серии S.T.A.L.K.E.R. Опрос: Самый Опасный мутант [Тень Чернобыля]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»