| Автор |
Сообщение |
|
| 02-09-2007 16:19 GMT3 час. #376033 |
GUGA и Atrox - ЛЮБИТЕЛИ ФЛУДА или это мне показалось? |
|
|
|
| 02-09-2007 16:19 GMT3 час. #376034 |
GUGA То зомби - сталкеры. А обычные, как я понял, из могил после выброса восстали. Почитай "Дом на болоте", там хорошо описано. |
|
|
|
| 03-09-2007 19:07 GMT3 час. #377012 |
Патч от Dexxa для версии 1.71
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ:
1. Исправлено поведение НПС при выбросе в укрытиях. Теперь в частности Лукаш и команда не страдают от выброса.
2. Исправлено отображение горящих аномалий в приборе ночного видения с использованием детектора второго класса.
3. Добавлен специальный файл настроек vars.script. Он открывается сразу после установки мода. Потом его можно найти в папке gamedata/scripts. В этом файле можно подстроить «под себя» основные периодические действия в игре – выброс и респаун монстров и людей.
Исправление для OGSM v1.7 - http://data.cod.ru/33353792970
Осталось Dexxу прикрутить динамические аномалии и вообще мод будет werry good:victory |
|
|
|
| 03-09-2007 19:15 GMT3 час. #377022 |
|
|
|
|
|
| 04-09-2007 20:36 GMT3 час. #377911 |
Отличный мод. Но скажите, под версию игры 1.0004 будет адаптация, или про это можно забыть и больше не спрашивать? |
|
|
|
| 04-09-2007 20:54 GMT3 час. #377935 |
Самый лучший мод!(на мой взгляд) Но монстров можно сделать и поменьше. Меня как-то раз в тёмной долине загнали на крышу 18 бюреров! А неподалёку пробегала стая из 30 с лишним зомби! У меня аж игра тормозить начала!
добавлено спустя 40 минут
А может сделать свет от артефактов немножко посильнее, а то их искать трудно. :-( |
отредактировал(а) GFreeman: 04-09-2007 21:34 GMT3 час.
|
|
|
| 04-09-2007 22:08 GMT3 час. #377998 |
GFreeman :
Самый лучший мод!(на мой взгляд) Но монстров можно сделать и поменьше. Меня как-то раз в тёмной долине загнали на крышу 18 бюреров! А неподалёку пробегала стая из 30 с лишним зомби! У меня аж игра тормозить начала!
добавлено спустя 40 минут
А может сделать свет от артефактов немножко посильнее, а то их искать трудно. :-(
По-поводу свечения артефактов - посмотри здесь на портале в разделе файлы__модификации есть соответствующий мод Colored Artefacts
Отличный мод. Но скажите, под версию игры 1.0004 будет адаптация, или про это можно забыть и больше не спрашивать?
@maks@ По просьбе большинства было принято решение оставить пока мод на версии 1.003 |
|
|
|
| 04-09-2007 22:23 GMT3 час. #378024 |
Пожалуй, самый сбалансированный мод-сборник. Ребята, так держать!!!
Одно время забросил сталкер, но вы вдохнули в него вторую жизнь))). ИМХО только арты надо писильнее сделать и подороже.
С хоррор респауном вообще весело))))). Как вам 40 бюреров на армейских складах??? Нет, не в поле - ПРЯМО рядом с домиком Лукаша:lol)))))))). Или около 50 кошек, нападающих на заставу долга в баре))))). Пришлось кидаться гранатами (а я их усилил:poisk&P).
З.Ы. А где достать глушитель с подствольником? (я имею ввиду - по честному, без редактирования).
добавлено спустя 3 минут
А, забыл спросить? Ставил мод с хоррором, но хочу его убрать, настрелялся, боюсь, без читов припять с ЧАЭС не пройду. Надо просто поменять all.spawn? Сохраненки будут работать? А то 3 раз я в подземку агропрома лезть не хочу. У меня и так нервы шалят))))).
З,З.Ы. Чтобы уменьшить здоровье зомби, какую строчку править? |
отредактировал(а) Djebe-Noyon: 04-09-2007 22:27 GMT3 час.
|
|
|
| 04-09-2007 22:39 GMT3 час. #378039 |
Djebe-Noyon
З,З.Ы. Чтобы уменьшить здоровье зомби, какую строчку править?
S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures файл m_zombie строка Health = 100 изменяй
забыл спросить? Ставил мод с хоррором, но хочу его убрать, настрелялся, боюсь, без читов припять с ЧАЭС не пройду. Надо просто поменять all.spawn? Сохраненки будут работать? А то 3 раз я в подземку агропрома лезть не хочу. У меня и так нервы шалят))))).
Надо...начинать ...заново игру:ye) Перед этим по-новой установить мод не указывая Хоррор респаун |
|
|
|
| 05-09-2007 16:37 GMT3 час. #378222 |
@maks@ По просьбе большинства было принято решение оставить пока мод на версии 1.003
Хорошо, "большинство" мод под 1.0003 уже получило, а как быть тем, кто хочет поиграть на 1.0004? |
|
|
|
| 05-09-2007 20:28 GMT3 час. #378440 |
ЖУТЬ! У меня ж гранат на всех не хватит!!! |
|
|
|
| 06-09-2007 18:08 GMT3 час. #379072 |
А, забыл спросить? Ставил мод с хоррором, но хочу его убрать, настрелялся, боюсь, без читов припять с ЧАЭС не пройду. Надо просто поменять all.spawn? Сохраненки будут работать? А то 3 раз я в подземку агропрома лезть не хочу. У меня и так нервы шалят))))).
хоррор респаун не затрагивает all.spawn. в этом моде all.spawn не затрагивается уже с версии 1.4. так что все сохранения начиная с 1.4 будут работать. новую игру начинать не надо. просто переусатнови мод или поставь еще раз патч 1.71 и выбери там период респауна. по началу может быть будет много монстров - но это только те что остались на текущей локации в сохранениях. замочи их и дальше все будет ок. это я как автор тебе говорю. |
|
|
|
| 06-09-2007 18:14 GMT3 час. #379075 |
DEXXX, не поленись выпустить версию мода под 1.0004, уж очень хочется! |
|
|
|
| 06-09-2007 18:39 GMT3 час. #379116 |
DEXXX спасибо за личный ответ.
Уже осознал и сделал. Теперь зачищаю локации от зверья.
З.Ы. НЕ, МОД - СУПЕР!!!!! Сколько радостных и нежных моментов))))).
Вчера пробегаю через вокзальчик на свалке, поздоровался со всеми. Ну, как всегда банда полезла, пострелял всех, заодно решил мп5 под ПМ-патрон достать из туннельчика. Возвращаюсь минут через 5, патрончики с трупов собираю. Темно уже, фонарик включил, лучик в землю, шарю брошенные пистоли. Начал мародерствовать, обобрал одного, другого, третьего... Тихо... Очень тихо... Не знаю, что заставило меня поднять взгляд...
В метре от меня стоял красный зомби. За ним, тихо бормоча свои проклятья, из ангара тянулись другие...
Вот уж, на самом деле, бежал, не помня себя.
Потом до рассвета кидался гранатами. 62 зомби.
добавлено спустя 2 минут
З.З.Ы. Еще раз спрошу: Где менять параметры здоровья у монстров?
1 вариант: Health = 200; option for ALife Simulator
2 вариант: MaxHealthValue = 100 ; range [0..200] |
отредактировал(а) Djebe-Noyon: 06-09-2007 18:41 GMT3 час.
|
|
|
| 07-09-2007 22:44 GMT3 час. #379965 |
1 вариант: Health = 200; option for ALife Simulator
2 вариант: MaxHealthValue = 100 ; range [0..200]
1 вариант - для симуляции жизни, это количество здоровья у монстра когда он бьется с другими монстрами. второй вариант - для битвы с ГГ.
про оптимизацию под 1.0004 я уже думал. как только появится свободное время начну делать. |
|
|
|
| 10-09-2007 19:35 GMT3 час. #382297 |
Добрые люди, скажите пожалуйста, возможно ли поставить сей мод на обычную пиратскую версию игры? Прошу не пинать за такой вопрос, сорри за флуд... |
|
|
|
| 10-09-2007 19:49 GMT3 час. #382318 |
DEXXX Уж лучше дорасти свой ПРЕКРАСНЫЙ мод до версии эдак 1.8 или 1.9, а лучше 2.0. А 1.0004 нет смысла ставить, плохой он. |
|
|
|
| 10-09-2007 20:29 GMT3 час. #382368 |
Kazan_Stalker
Кинь свой меил, чтобы тебе скинули оригинальный экзешник, ставишь патчи 1-3, потом носд для версии 1.0003 и мод :) |
|
|
|
| 10-09-2007 21:35 GMT3 час. #382510 |
szorin2007, мой мейл hadrus@mail.ru . Кстати, отличная идея! Спасибо большое! |
|
|
|
| 11-09-2007 20:55 GMT3 час. #383082 |
Kazan_Stalker
Кинул ехе и носд, если еще нужно |
|
|
|
| 11-09-2007 21:56 GMT3 час. #383163 |
szorin2007-Kazan_Stalker - канальи, валите в приват со своими новациями. Мод под 1.0003 получили? И упокойтесь. Дайте возможнгость людям получить мод под 1.0004. |
|
|
|
| 15-09-2007 08:35 GMT3 час. #385671 |
Есть этот мод на непатченную версию?А то тож поиграть хочется!:-G |
|
|
|
| 16-09-2007 21:29 GMT3 час. #387142 |
Естьли дополнение с напарниками на версию 1.7?
Мои отзывы- сразу не очень понравилась живучесть зомби и то что они тупо стоят толпой, пока ГГ не проявит к ним интерес....
А если заманить толпу зомби в лагерь сталкеров, то они тупо прутся на ГГ пока не залезешь на какую-нибудь верхатуру- какбудто вокруг мяса мало
Но прикольно повеселился, натравив толпу зомби на кордон- почти весь монолит уложили =)
При вышеизложенном раскладе, очень не хватает транспорта, т.к. часто приходится спасаться бегством и не только от живности, но и от быбросов... |
|
|
|
| 16-09-2007 23:05 GMT3 час. #387219 |
Естьли дополнение с напарниками на версию 1.7?
Мои отзывы- сразу не очень понравилась живучесть зомби и то что они тупо стоят толпой, пока ГГ не проявит к ним интерес....
А если заманить толпу зомби в лагерь сталкеров, то они тупо прутся на ГГ пока не залезешь на какую-нибудь верхатуру- какбудто вокруг мяса мало
Но прикольно повеселился, натравив толпу зомби на кордон- почти весь монолит уложили =)
При вышеизложенном раскладе, очень не хватает транспорта, т.к. часто приходится спасаться бегством и не только от живности, но и от быбросов...
Желающие нанять напарника Вот здесь скачать: http://ifolder.ru/3196
Для версии 1.6 |
|
|
|
| 17-09-2007 15:27 GMT3 час. #387490 |
-=Kurt=- Поставь Iwers un lifе, и будет всё нормально. |
|
|
|
| 19-09-2007 20:52 GMT3 час. #389433 |
Ну вот и дождались:-cool) Качать всем в обязательном порядке:ye)
Версия 1.8
Автор - DEXX
1. Теперь мод работает на патче 1.0004.
2. Теперь, чтобы на небе появились солнце или луна, не нужно запускать мультиплеер, они там будут всегда (© xStream).
3. Значительно усилена аномалия «жгучий пух». Теперь она представляет реальную угрозу для игрока.
4. Значительно увеличена вероятность получить в морду при попытке заговорить со сталкером, не спрятав оружие.
5. Добавлена опция по выбору «Невидимость трех аномалий». Заменяет шейдерные эффекты у «Трамплина», «Карусели» и «Воронки» на едва видимые эффекты горячего воздуха.
6. Исправлена ошибка с отсутствием 6 слота на поясе у пользователей широкоформатных мониторов.
7. Ослаблены в плане пулестойкости гражданские зомби и изломы.
8. Подкорректированы отношения тушканов с другими монстрами и людьми. Теперь они нападают практически на всех монстров, а приоритет нападения на НПС теперь такой же, как и для ГГ.
9. Исправлен баг, когда при убийстве одиночного сталкера или члена группировки вся группировка целиком становилась врагами.
10. Увеличен вес и цена топливной бомбы.
11. Немного подкорректированы некоторые тексты.
12. Исправлена ошибка патча 1.0004 с зацикливанием диалога с Бесом по поводу построек на свалке.
13. Универсальному детектору аномалий добавлена способность засекать «жарки», «холодцы» и «жгучий пух». О них сообщается и звуковым сигналом, и меткой на мини-карте. О «жгучем пухе» сообщается только меткой на карте.
14. Окончательно исправлены вылеты на Янтаре при загрузке быстрых сохранений. Ценой этому, к сожалению, стало полное отсутствие на Янтаре гражданских зомби.
15. Исправлена ошибка в диалоге с генералом Ворониным, когда было невозможно вступить в «Долг», взяв задание на РГ-6, уже имея его в инвентаре.
16. Добавлен легкий эффект раскачивания рук в режиме прицеливания. Теперь не будет такого ощущения, что Меченый – хладнокровный снайпер с 40-летним стажем.
17. На Барьере теперь можно найти «Винторез» с патронами. Как и задумывалось изначально, он лежит на снайперской вышке, на которую указывает Кэп.
18. Из звукового сопровождения выброса убрана речь на английском языке.
Для работы пунктов 3, 9, 17 нужно начать новую игру.
Мод выходит теперь в двух вариантах - для 1.0003 и 1.0004. Обе ссылки в подписи
Old Good Stalker Mod v1.8 для 1.0003 - http://data.cod.ru/33546534346
Old Good Stalker Mod v1.8 для 1.0004 - http://data.cod.ru/33546665418
Документация к OGSM v1.8 - http://data.cod.ru/33546862026
-----
Smart Marauder Mod v1.3 - http://data.cod.ru/33546730954 |
отредактировал(а) Gerkruger: 20-09-2007 00:44 GMT3 час.
|
|
|
| 19-09-2007 22:14 GMT3 час. #389547 |
извените не понял когда стреляешь по военным и они становяться нейтралами
это ваша задумка? |
|
|
|
| 20-09-2007 10:07 GMT3 час. #389672 |
извените не понял когда стреляешь по военным и они становяться нейтралами
это ваша задумка?
это мелкая пакость которую добавляет в игру маскировка. если не нравится, удалите папку gamedata, затем переустановите OGSM и при установке снимите галочку "Возможность маскировки". |
|
|
|
| 20-09-2007 10:51 GMT3 час. #389691 |
хм если маскировку можно включать и выключать это было бы гораздо лучше
чем дописка в файле xr_combat_ignore
--' Modified by Red75
outfit_evaluator.set_enemy_callback(npc,st.action.enemy_callback,st.action)
добавлено спустя 2 минут
а еще забыл спросить
наличие низкого и просто гиганского солнца
то же такая задумка?
----------------------------------------
цитата:6. Исправлена ошибка с отсутствием 6 слота на поясе у пользователей широкоформатных мониторов.
вопрос:хм у меня широкоформатник и с вашим модом у меня пять с половиной теперь :) |
отредактировал(а) stem33: 20-09-2007 10:54 GMT3 час.
|
|
|
| 21-09-2007 08:07 GMT3 час. #390509 |
на патче 1.0004 игра вылетает, когда выходишь из подземелья после получени информации о Стрелке за документами |
|
|