Автор Сообщение
Посты: 779
24-09-2007 18:52 GMT3 час. #393013   
Народ выше написанный скрипт на версии 1.0003 не работает! Я решил сделать без нового класса нпс (поставил ему класс новичка), и вот результат:


Посты: 860
16-10-2007 15:28 GMT3 час. #407647   
во**50012a1699cdd64639ea**de] я написал скрипт спавна группы монстров мне сказали что он должен работать,но его надо вставить в диалог,а можно ли как то без диалогов,а ТУПО заспавнить?Piter я тоже это хочу не ты один такой...


Посты: 1308
16-10-2007 16:14 GMT3 час. #407696   
Ну, я так понял, что скрипт должен как-то вызываться....
А что если ВЕСЬ СПАВН НОВЫХ ОБЬЕКТОВ повесить на 1 диалог с Сидором ?!!
Нажал - типа давай как с профи - и всё заспавнилось...Завтра попробую такую фишку, но
я боюсь что игруха просто повиснет, если будет вызван спавн сразу на все локации)))
ПРОВЕРЮ)


Посты: 860
16-10-2007 16:21 GMT3 час. #407701   
Piter а как повесь то на диалог то?


Посты: 1397
17-10-2007 16:36 GMT3 час. #408402   
И снова
Как прописать неписю (напр. волку)новый trade_(имя).ltx


Посты: 1352
17-10-2007 18:32 GMT3 час. #408498   
ferrari314
И снова: открывай алл.спаун
смотри скрипт традера!


Посты: 1352
18-10-2007 08:54 GMT3 час. #408807   
Итак, я очень долго искал скрипт спавна НПС
И наконе нашел!
СПС SenseyVuty!

Вот он:
local obj
local a = vector()
local dir = db.actor:direction()

a.x = -243.61
a.y = -19.52
a.z = -127.17

obj = alife():create("esc_altair",a,vevel vertex,game vertex)
obj:set_character_community("stalker",0,0)

Это для непонятливых типа меня!


Посты: 860
18-10-2007 10:57 GMT3 час. #408853   
загляните с script SPAWN помогите,у мя созрела клевая идея,потом обьясню.


Посты: 860
21-10-2007 10:13 GMT3 час. #410517   
допустим я создал новую группировку все к ней сделал,но как сделать чтобы они спавнились в определённых местах,время от всремени?


Посты: 211
21-10-2007 10:41 GMT3 час. #410530   
weron_team
obj = alife():create("esc_altair",a,vevel vertex,game vertex)
obj:set_character_community("stalker",0,0)

не будет работать выставление группировки
игра вылетит, так как выставление группировки применимо к онлайн объектам, а свежезаспавненый непись еще оффлайн


Посты: 1397
21-10-2007 13:57 GMT3 час. #410649   
weron_teamмож я туплю, но Там ниче нет


Посты: 62
29-12-2007 05:44 GMT3 час. #468380   
у меня такой вопрос, нигде найти не мог, помогите пожалуйста! в каком файле указано расположение предметов? например, в тайнике стрелка лежит скорострельный АК, там же броник сталкера в ящике, подскажите, где это прописано?


Посты: 1352
29-12-2007 14:31 GMT3 час. #468594   
xStream
А у меня работало без вылетов :blink

all.spawn


Посты: 615
03-01-2008 01:42 GMT3 час. #471586   
народ, а с помощью какой программы можно изменить формат музыки например из mp3 в ogg?


Посты: 860
03-01-2008 09:40 GMT3 час. #471636   
NeK1t тебе сюда !!!!!!!!!!!
и прошу больше не в тему не писать!


Посты: 16
13-01-2008 10:53 GMT3 час. #479951   
На счёт сталкеров у костра надо смотреть логику, т.е. xr_logic


Посты: 62
18-01-2008 08:19 GMT3 час. #483429   
Привет всем, народ, подскажите, как сделать чтобы с убитого персонажа можно было снять броню, не с помощью мода мародёр, а прописать этому персонажу в инвентарь, например, прописан же уникальный форт у командира под мостом на уровне кордон. Я всю голову сломал, ничего не получается, могу ему в руки другое оружие дать, а вот что бы броня после убийства на нём была, ну никак! Подскажите пожалуйста!


Посты: 1352
18-01-2008 16:45 GMT3 час. #483661   
Harbin
В парметре непися (all.spawn), пишешь

[spawn]
броник = 1


Посты: 62
19-01-2008 09:54 GMT3 час. #484064   
weron_team
а можно подробнее, для особо одарённых! :)


Посты: 237
19-01-2008 11:19 GMT3 час. #484097   
Harbin Ты хочешь прописать квэстовым неписям другие броники, или всем?


Посты: 1352
19-01-2008 15:09 GMT3 час. #484233   
Harbin
В инвентарь тока квестовым


Посты: 62
19-01-2008 17:04 GMT3 час. #484350   
короче, расскажу всё по порядку, я хочу что бы броня с трупов снималась согласно визуалу трупа, такая вот тема -

if self.npc:character_community()=="stalker" then
if self.npc:character_rank()>=0 and self.npc:character_rank()<=300 then sect = "novice_outfit" end
if self.npc:character_rank()>=300 and self.npc:character_rank()<=600 then sect = "stalker_outfit" end
if self.npc:character_rank()>=600 and self.npc:character_rank()<=900 then sect = "scientific_outfit" end
if self.npc:character_rank()>=900 then sect = "exo_outfit" end
end

- работает на мой взгляд безобразно (это скрипт из файла "death_manager") при таком раскладе броники снимаются не соответствуя визуалу непися

я прописал броники в файл death_generic.ltx в список предметов которые нельзя удалять (например квестовые), вроде заработало на уровне "кордон", но когда пришёл на уровень "бар" с барина и прапора ничего не снялось (антигазы у меня прописаны, в продажу поставить могу)

на уровне "кордон" я прописывал инвентарь в файл gameplay\character_desc_escape, а прапору, барину, гусарову, воробью (всем антигазы) - в gameplay\character_desc_general.

Спасибо за участие


Посты: 1352
19-01-2008 17:16 GMT3 час. #484360   
Harbin

работает на мой взгляд безобразно (это скрипт из файла "death_manager") при таком раскладе броники снимаются не соответствуя визуалу непися

Работает безобразно тока с персонажами-квестовыми. У них визуады отличаться могут. В остальном - верно, так как рандомный визуал считывается с ранга.


Посты: 62
19-01-2008 22:34 GMT3 час. #484707   
методом научного тыка вычислил, прописать инвентарь могу только не квестовым неписям, Боров, Волк, Фанат - хоть гаусс в руки , хоть пять броников внутри, квестовым ничего не прописывается. Кто знает как это побороть?


Работает безобразно тока с персонажами-квестовыми. У них визуады отличаться могут. В остальном - верно, так как рандомный визуал считывается с ранга.


увы это не так, мастер может быть как в экзике так и в любом другом бронике, опытные бандиты - бывают в противогазах бывают без, в бандитских плащах ходят как ветераны так и мастера... Например, в лаборатории х-18, на входе, валяется труп, он всегда мастер, может иметь визуал новичка, и с него снимается экзик, это непорядок! :)


Посты: 214
21-02-2008 20:43 GMT3 час. #515291   
я думаю скрин чуваков изменять в игре нельзя. Это же модель. Можно только при спавне

добавлено спустя 1 минуту

Кто нить про скипт чуваков у костра поможет?

отредактировал(а) Sancheba: 21-02-2008 20:44 GMT3 час.

Посты: 51
23-02-2008 12:16 GMT3 час. #516644   
Как в патче 1.004 через скрипты добавить настройку фова? И скиньте плз ссылку на моддерскую вики по сабжу.


Посты: 87
23-02-2008 19:11 GMT3 час. #517173   
Как создать новую группировку? Какие скриптовые файлы для этого нужно создать?


Посты: 1047
23-02-2008 19:21 GMT3 час. #517195   
Nightmare читай мою статью на мод-портале.

З.Ы. Мож кому-нить пригодится:

function your_message ()
track_1 = xr_sound.get_safe_sound_object([[music\save\_y01_l]])
track_1:play(db.actor, 0, sound_object.s2d)
text = "Hello World!"
news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000)
end

небольшой скриптег выводящий сообщения)


Посты: 214
24-02-2008 00:27 GMT3 час. #517716   
Arhet может хоть ты поможешь. Хочу сделать так чтоб из разговора непись можно было послать посидеть у костра Как так сделать? Я нашел функцию активации скрипта сидения но она неработает игра просто вылетает и ничего вразумительного не пишет.


Посты: 1352
24-02-2008 12:52 GMT3 час. #517880   
Sancheba
Сделай так, чтобы НПС отпраялся гулять ТОЛЬКА при наличии определнного инфопоршна
А в диалоге его просто выведи




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Справочник по скриптам [Тень Чернобыля]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»