--escape--
for ind = 1, 2 do
alife():create("cat_weak", vector():set(-17, -11, -114), 1, 44)
end
function level_spawn()
local level_name = level.name()
----
if level_name == "l01_escape" then
proceed_spawn("cat_weak", -17, -11, -114, 5)
ДАФАЙ, пробуй!!!
добавлено спустя 1 минуту
Да, и назови скриптовый файл так же, как и в МОДЕ!!!
И проверь, ещё файлы есть, связанные с этим скриптом!!!
У меня на домашней машине про100 нету сталкера, а токо на ноуде, я тебе не помощник(((((
отредактировал(а) Piter: 16-10-2007 17:55 GMT3 час.
Давай по-порядку.
Мод тебе не обязателен.
Главное чтобы были все файлы из любого мода на монстрофф, КАСАЮЩИЕСЯ ЗОМБИ.
В чистой геймдате со всеми файлами зомби создаёшь папку gamedata/scripts
А там файл с таким же названием, как и В МОДЕ, откуда ты взял эти строчки (ОГМ, или как его там...)
Потом ВПИШИ В ЭТОМ ФАЙЛЕ ТОЛЬКО
function first_run()
local ind
--escape--
for ind = 1, 2 do
alife():create("zombie_strong", vector():set(-17, -11, -114), 1, 44)
end
function level_spawn()
local level_name = level.name()
----
if level_name == "l01_escape" then
proceed_spawn("zombie_strong", -17, -11, -114, 5)
end
____________
И запусти игру сначала - должен где-то на Кордоне зомбарь ходить, по-ходу поблизости от бункера Сидоровича.
ПОНЯТНО?!!
добавлено спустя 1 минуту
Блин, если мож ждать, щас выложу тебе всю геймдату!!!
Ждёшь 10 минут, или как?
добавлено спустя 24 секунд
Со всем, что нужно - только запустишь игру!!!
отредактировал(а) Piter: 16-10-2007 18:09 GMT3 час.
Piter ты людей не путай - функция first_run() есть только в АМК
в другом моде если принудительно создать она не будет вызываться
надо прописывать ее вызов на создание игрока
сам не могу разобраться.
ИДЕЯ:я создал новую группировку,пока их имя spawner и только один непися,подходиш к ним говориш,выбираеш пункт СПАВН,и монстры у тя спавнятся,так посожешь?
Через диалог заспавнил вчера ВСЕХ МОНСТРОВ, на Кордоне, Баре, Тёмной долине...
Но через диалоги, ИМХО, тупо, люди...
Есть идея.
При каждом заходе на Свалку ИЗ БАРА прописываеться задание "защитить стоянку на Свалке от бандитов". Нельзя ли привязать спавн к этой функции ?!!
Piter ты людей не путай - функция first_run() есть только в АМК
в другом моде если принудительно создать она не будет вызываться
надо прописывать ее вызов на создание игрока
а я к амк и хочу спавнить :-) ,так что там?давайте ка по подробней!
Piter а я научился!спасибо моду ogsm!теперь у меня полны апокалипсис,ну или хардкор,представте в самом начале игры до сами знаете скольки монстров и мизерные запасы патронов,оружия и аптечек!сначала я устроил ЭТО в ОГСМ,благо полработы было сделано, МЯСО!
можешь тупо взять файл gsm_respawn из того мода и добавить все,что нужно чтобы игра при этом не вылетала.ты на амк хочешь?тада так так легче всего,потом можешь этот фаайл изменить как тебе угодно и все гут!так у тебя амк??
ЗЫ по украински пишется именно так,я даже гдето знак видел,там так и пишется чорнобiль
не совсем!ты будешь заново игру начинать?если да то**500140b7e12bf63c3891**mk_metka")
amk.save_variable("x_first_run",false)
end[/code]
3.вставь после этого [code]amk.spawn_item_in_inv("amk_metka")[/code] строку ogsm_respawn.first_run() .
если не будешь заново начинать то
1.найди файл blowout_scheme
2.найди куда вставить строку ogsm_respawn.first_run(),к сожалению не могу пока понять куда вставить чтоб работало.подскажите а?
3.и после выброса они будут респавнится.
или
1.добавь в диалоги туже строку и будет тебе респавн.
2.или добавь к какому нить действию,на пример.... а не знаю куда :-)