Автор Сообщение
Посты: 860
16-10-2007 17:53 GMT3 час. #407799   
блин подробна!


Посты: 1308
16-10-2007 17:53 GMT3 час. #407803   
here it is:

function first_run()

local ind

--escape--
for ind = 1, 2 do
alife():create("cat_weak", vector():set(-17, -11, -114), 1, 44)

end

function level_spawn()
local level_name = level.name()

----
if level_name == "l01_escape" then
proceed_spawn("cat_weak", -17, -11, -114, 5)



ДАФАЙ, пробуй!!!

добавлено спустя 1 минуту

Да, и назови скриптовый файл так же, как и в МОДЕ!!!
И проверь, ещё файлы есть, связанные с этим скриптом!!!
У меня на домашней машине про100 нету сталкера, а токо на ноуде, я тебе не помощник(((((

отредактировал(а) Piter: 16-10-2007 17:55 GMT3 час.

Посты: 860
16-10-2007 17:55 GMT3 час. #407810   
отписатся наверно не успею завтра жди в 1300 по московскому!


Посты: 1308
16-10-2007 17:55 GMT3 час. #407811   
Вместо кошки ВПИШИ ЗОМБАРЯ!!!

добавлено спустя 40 секунд

Блин......Ну ладно, постарайся всё-таки отписаться...!!!

отредактировал(а) Piter: 16-10-2007 17:56 GMT3 час.

Посты: 860
16-10-2007 17:56 GMT3 час. #407813   
что назвать???что сделать????

добавлено спустя 1 минуту

давай пока я могу!бысрей!

отредактировал(а) zdalker: 16-10-2007 17:58 GMT3 час.

Посты: 1308
16-10-2007 17:58 GMT3 час. #407820   
Тупо в папке скриптс создади файл с таким же названием, как и в моде, и впиши туда вот ЭТО!

function first_run()

local ind

--escape--
for ind = 1, 2 do
alife():create("zombie_strong", vector():set(-17, -11, -114), 1, 44)

end

function level_spawn()
local level_name = level.name()

----
if level_name == "l01_escape" then
proceed_spawn("zombie_strong", -17, -11, -114, 5)

end


Посты: 860
16-10-2007 17:59 GMT3 час. #407821   
в каком моде?

добавлено спустя 51 секунд

игру заново начинать?

добавлено спустя 46 секунд

блин,я так волнуюсь сердце так сильно стучит...

добавлено спустя 1 минуту

ну??????????????????? i-[

добавлено спустя 3 минут

ну?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?! :-(

добавлено спустя 32 секунд

где ты!!!!!!!!!!?????????

добавлено спустя 49 секунд

ща от волнения в штаны.......

отредактировал(а) zdalker: 16-10-2007 18:06 GMT3 час.

Посты: 1308
16-10-2007 18:08 GMT3 час. #407840   
Давай по-порядку.
Мод тебе не обязателен.
Главное чтобы были все файлы из любого мода на монстрофф, КАСАЮЩИЕСЯ ЗОМБИ.
В чистой геймдате со всеми файлами зомби создаёшь папку gamedata/scripts
А там файл с таким же названием, как и В МОДЕ, откуда ты взял эти строчки (ОГМ, или как его там...)
Потом ВПИШИ В ЭТОМ ФАЙЛЕ ТОЛЬКО

function first_run()

local ind

--escape--
for ind = 1, 2 do
alife():create("zombie_strong", vector():set(-17, -11, -114), 1, 44)

end

function level_spawn()
local level_name = level.name()

----
if level_name == "l01_escape" then
proceed_spawn("zombie_strong", -17, -11, -114, 5)

end

____________

И запусти игру сначала - должен где-то на Кордоне зомбарь ходить, по-ходу поблизости от бункера Сидоровича.


ПОНЯТНО?!!

добавлено спустя 1 минуту

Блин, если мож ждать, щас выложу тебе всю геймдату!!!
Ждёшь 10 минут, или как?

добавлено спустя 24 секунд

Со всем, что нужно - только запустишь игру!!!

отредактировал(а) Piter: 16-10-2007 18:09 GMT3 час.

Посты: 860
16-10-2007 18:10 GMT3 час. #407846   
да!!!!

добавлено спустя 50 секунд

жду и сам пытаюсь что-то сделать,но наверное не успею!

добавлено спустя 1 минуту

не успел!

отредактировал(а) zdalker: 16-10-2007 18:12 GMT3 час.

Посты: 1308
16-10-2007 18:15 GMT3 час. #407859   
А картинку успел......
Держи вот ТУТ пример.
Только запустишь игру.
Новую.
Смотри Зомби на Кордоне.
Полетай
demo_record 1 - в консоли.

добавлено спустя 1 минуту

ОЙ!!!

FOR_Zdalk3r\gamedata\config\gameplay\dialogs_escape - УДАЛИТЬ, может не запуститься!

добавлено спустя 51 секунд

САМ ПОПРОБУЮ ЗАВТРА, отпишусь, - послезавтра)))

отредактировал(а) Piter: 16-10-2007 18:18 GMT3 час.

Посты: 1352
16-10-2007 19:41 GMT3 час. #407937   
Люди, у меня на данный момент нету игры, а ОЧЕНЬ нужны
1) Скрипт и если мона описание куда шо пихать(вертексы) НПС
2) Люди очень нада!!!!

Сам просто не могу(не работает жесткий диск), остался запасной на 5гб...


Посты: 860
18-10-2007 10:50 GMT3 час. #408852   
люди!я в одном шаге от спавна!у меня только одна ошибка **500140b7e12bf63c3891**d for item don't set, number 29 in dialogs_military


stack trace:
[/code]
вот файл http://www.rapidshare.ru/435192
исправте и дайте ссылку на исправленный!потом всё обьясню


Посты: 211
18-10-2007 12:02 GMT3 час. #408876   
Piter ты людей не путай - функция first_run() есть только в АМК
в другом моде если принудительно создать она не будет вызываться
надо прописывать ее вызов на создание игрока


Посты: 1352
18-10-2007 14:38 GMT3 час. #408926   

Люди, у меня на данный момент нету игры, а ОЧЕНЬ нужны
1) Скрипт и если мона описание куда шо пихать(вертексы) НПС
2) Люди очень нада!!!!

Сам просто не могу(не работает жесткий диск), остался запасной на 5гб

Уже не надо


Посты: 860
18-10-2007 16:40 GMT3 час. #408998   
ну?кто-нибудь поможет мне????хелп! 8-(


Посты: 1352
18-10-2007 16:44 GMT3 час. #409000   
zdalker
А сам?
И что за идея?


Посты: 860
18-10-2007 16:51 GMT3 час. #409007   
сам не могу разобраться.
ИДЕЯ:я создал новую группировку,пока их имя spawner и только один непися,подходиш к ним говориш,выбираеш пункт СПАВН,и монстры у тя спавнятся,так посожешь?


Посты: 1308
18-10-2007 17:01 GMT3 час. #409016   
Через диалог заспавнил вчера ВСЕХ МОНСТРОВ, на Кордоне, Баре, Тёмной долине...
Но через диалоги, ИМХО, тупо, люди...
Есть идея.
При каждом заходе на Свалку ИЗ БАРА прописываеться задание "защитить стоянку на Свалке от бандитов". Нельзя ли привязать спавн к этой функции ?!!

Хstream, Присоединяйся к беседе!


Посты: 860
18-10-2007 17:05 GMT3 час. #409019   

ИМХО, тупо, люди...

присоединяюсь!
xStream

Piter ты людей не путай - функция first_run() есть только в АМК
в другом моде если принудительно создать она не будет вызываться
надо прописывать ее вызов на создание игрока
а я к амк и хочу спавнить :-) ,так что там?давайте ка по подробней!


Посты: 1308
18-10-2007 17:11 GMT3 час. #409026   
Щас покопаюсь В ОлдГудСталкерМод - там реализовали спавн через эту функцию в АМК!!!


Посты: 860
18-10-2007 17:22 GMT3 час. #409035   
Piter а я из него всё и брал!могу даже файл скинуть спавна...


Посты: 860
19-10-2007 18:32 GMT3 час. #409802   
Piter а я научился!спасибо моду ogsm!теперь у меня полны апокалипсис,ну или хардкор,представте в самом начале игры до сами знаете скольки монстров и мизерные запасы патронов,оружия и аптечек!сначала я устроил ЭТО в ОГСМ,благо полработы было сделано, МЯСО!


Посты: 2
19-10-2007 22:15 GMT3 час. #409920   
люди подскжите как спавнить с помошью скрипта новых нпс

добавлено спустя 1 минуту

спавню с помошью хспавнера на агропроме вылетаю

отредактировал(а) babar: 19-10-2007 22:16 GMT3 час.

Посты: 860
21-10-2007 07:45 GMT3 час. #410492   
babar жди примерно в час или два по мочковскому все всем попытаюсь обьяснить


Посты: 1308
21-10-2007 13:56 GMT3 час. #410647   
Поподробнее!!!
Ждалкер, дафай, атжыгай!!!


Посты: 860
21-10-2007 13:57 GMT3 час. #410650   
Piter то именно тебе рассказать?


Посты: 1308
21-10-2007 13:58 GMT3 час. #410651   
ЗЫ - не чорнобіль, а чорнобиль!!! "ы" русская - это "и" - українська)))
Произносятся одинаково.

добавлено спустя 25 секунд

Да как ті вітянул из ОГСМ всё єто!!!

добавлено спустя 1 минуту

Кароче, дай файл спавна для АМК 1.3.1 и все файлы, которые нужны для этого)))
Всё, что касаеться скриптового спавна - то, что ты вытянул из ОГСМ!!!

отредактировал(а) Piter: 21-10-2007 14:00 GMT3 час.

Посты: 860
21-10-2007 14:03 GMT3 час. #410658   
можешь тупо взять файл gsm_respawn из того мода и добавить все,что нужно чтобы игра при этом не вылетала.ты на амк хочешь?тада так так легче всего,потом можешь этот фаайл изменить как тебе угодно и все гут!так у тебя амк??
ЗЫ по украински пишется именно так,я даже гдето знак видел,там так и пишется чорнобiль


Посты: 1308
21-10-2007 14:13 GMT3 час. #410674   
Да у мну АМК!!!

Так что, про100 запихиваю файл ogsm_respawn.script и шпилю с зомбаками?!!

добавлено спустя 1 минуту

Выложи свой файл спавна!!!
Который ты юзаешь под АМК 1.3.1

отредактировал(а) Piter: 21-10-2007 14:14 GMT3 час.

Посты: 860
21-10-2007 14:24 GMT3 час. #410690   
не совсем!ты будешь заново игру начинать?если да то**500140b7e12bf63c3891**mk_metka")

amk.save_variable("x_first_run",false)
end[/code]
3.вставь после этого [code]amk.spawn_item_in_inv("amk_metka")[/code] строку ogsm_respawn.first_run() .

если не будешь заново начинать то
1.найди файл blowout_scheme
2.найди куда вставить строку ogsm_respawn.first_run(),к сожалению не могу пока понять куда вставить чтоб работало.подскажите а?
3.и после выброса они будут респавнится.
или
1.добавь в диалоги туже строку и будет тебе респавн.
2.или добавь к какому нить действию,на пример.... а не знаю куда :-)




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Script SPAWN


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»