Автор Сообщение
Посты: 33
21-10-2007 00:44 GMT3 час. #410445   
Решил попробывать ещё кое что интерестно, помучился, напаролся вот на это:


~ g_spawn stalker
* loading script xr_motivator.script
***STOP*** file 'P:\xr_3da\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp', line 233.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: ai().get_game_graph() && ai().get_level_graph() && ai().get_cross_table() && (ai().level_graph().level_id() != u32(-1))
There is no AI-Map, level graph, cross table, or graph is not compiled into the game graph!
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***

P.S. Пытался заспаунить stalker'a =) как я понял по последней вразумительной строчке или в карте нет АИ или он недопсан в game.graph... Ваши мысли, предложения?

добавлено спустя 1 час 3 минут

Пытаюсь запустить single player эффект есть пошла загрузка доходит до спаунинга видать в конце ошибка.

***STOP*** file 'P:\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp', line 141.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: xml_doc.NavigateToNode(path,index)
XML node not found
static
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***


Такого файла я не нашол в оригинале... Ктонить может с этим помочь???

отредактировал(а) CrashBoom: 21-10-2007 01:48 GMT3 час.

Посты: 362
21-10-2007 03:10 GMT3 час. #410479   
CrashBoom По поводу первого. Сразу забей. Похоже, эта команда вызывает очень глубокогиморные фишки, связанные с синглом. Возможно "g_spawn stalker" можно вызывать только из-под уже загруженного сингла. А сингл или алайф ни полный, ни по уровням мы еще врубать не научились. Кстати, к аналогичному результату приведет команда g_spawn m_stalker_demo.

По поводу второго - полагаю, ты пытался запускать сингл отдельного уровня батником типа этого:
xr_3da.exe -start server(mp_exp_bath/single) client(localhost)

А потом добавлял кое-какие недостающие ltx и xml файлы, пока не нарвался на ошибку. Есть основания полагать, что системе нужен не файл, а какая-то функция/секция из какого-то xml-файла.

добавлено спустя 12 минут

CrashBoom Удалось искуственно получить ошибку "XML node not found"! Я взял \gamedata\config\ui\maingame.xml и удалил одну из секций, начинающуюся со и получил ошибку XML node not found static. Еще удалял секцию, начинающуюся с

отредактировал(а) macron: 22-10-2007 00:22 GMT3 час.

Посты: 11
25-10-2007 18:49 GMT3 час. #413862   
Люди я тут вспомнил, что в 2215 есть компилятор АИ и карт, может кто-нить тупо скомпилить карту тулзами от 2215? Как я понял xrdo_light.exe и xrlc.exe компилят карту, а xrai.exe компилит сетку АИ, нужно попробовать


Посты: 472
25-10-2007 19:06 GMT3 час. #413884   
Не хочу читать всю тему, поэтому скажите - что нибудь из старых билдов кто-нибудь смог реализоывать?


Посты: 1047
25-10-2007 19:28 GMT3 час. #413905   
PGCool жжошь. Удалось файлы из финалки запустить на 2215 билде.


Посты: 362
25-10-2007 22:47 GMT3 час. #414091   
-=Diablo=- гиморное это дело и похоже ни у кого еще не выходило. Если нечего делать - попробуй и ты. Вот пара недостающих дллей
ColorPicker.dll + Freeimage.dll:

_http://www.keepmyfile.com/download/29f7431947142
_http://rapidshare.com/files/65151945/xrdlls.7z.html


Предлагаю заняться более полезным делом - попытаться заспавнить ворон (m_crow) через скрипт. Слышал, что со времен 2215 изменилась версия скриптового движка, поэтому скрипты спавна работающие на финалке могут не пойти на 2215.

Нашел еще одно место для загрузки скриптов: gamedata\config\script.ltx. Оттуда уже грузится _g.script. Скрипты для спавна можно пытаться грузить за ним через запятую или в нем самом добавить строчки или же непосредственно из секции [deathmatch]. Дело за малым - написать скрипты. В соседней теме (Script SPAWN) нечто похожее вроде обсуждалось.

отредактировал(а) macron: 26-10-2007 01:29 GMT3 час.

Посты: 1308
26-10-2007 20:59 GMT3 час. #414626   
Кто-нибудь ПРОБОВАЛ перекинуть шейдеры для режима ДХ 8(только)!!!
ИЗ БИЛДОВ В ФИНАЛКУ ?!!
Отпишитесь, это важно!!!
Я собираюсь возвращать восьмой директ из билдов 1154, 1114 или ниже...
Ибо 2215 не сильно отличается...

добавлено спустя 2 минут

Нужны люди, знающие С++, по возможности НLSL...Процедуры шейдеров, программирование))):-)

добавлено спустя 43 минут

Я видел на 2-й странице, подставляли шейдеры наоборот -из финалки в 2215....
А если наоборот...?!! Ужо больно хочецца увидеть глянцевое отражение в краске и небо "псевдо HDR"...

отредактировал(а) Piter: 26-10-2007 21:46 GMT3 час.

Посты: 499
29-10-2007 07:45 GMT3 час. #416009   
Piter Я пробовал подставлять вслепую. Из 2215 практически все подходят, но один файл шейдера вызывает критическую ошибку. Если его "опустить" тогда все шейдеры в принципе подойдут, однако получается небольшой гемор, всё кроме моделей делается расплывчатым, это ты можешь увидеть на странице где macron выкладывал скрины. Все текстуры размазанны. Вообщем сплошные баги. Мой те совет бери шейдеры от финалки и от 2215 и методом сравнения секций в файлах чего нть мудри. У меня не вышло.


Посты: 220
29-10-2007 14:06 GMT3 час. #416102   
А нужны ли шейдеры? не думаю что они сильно изменят графику... Вот кагда паралакс на финалку поставили вот это было дело )


Посты: 499
30-10-2007 08:14 GMT3 час. #416672   
NUAN Только в финалке на дх8 что то не было заметно псевдо HDR, который был в билдах. Графику может они не сильно изменят но вот только разные эффекты точно. Например в 2215 эффекты взрывов и разлета осколков были намного лучше, а так же эффекты аномалий.


Посты: 112
01-11-2007 02:38 GMT3 час. #418274   
ага аномалии жесть! Быстро так бьют, не так вяло как в финалке.


Посты: 499
01-11-2007 08:15 GMT3 час. #418293   
Alex-X-x И валят прям сразу, а то в финалке из них можно спокойно выбраться. Еще интересный эффект был в 2215. Я о нем писал выше но напишу еще раз. Идя по локации нечаянно задел бочку, она упала и покатилась с горки и попала в аномалию. Аномалия подняла ее в воздух, раскрутила и швырнула в меня (!). Где то в 2215 должен лежать управляющий скрипт для этого. Если бы в финалке был такой скрипт то бандиты, допустим, попавшие в аномалию отбрасывались бы в рядом находящихся НПС или ГГ. Кстати как сделать аномалии более мощными? не помню в каком файле какой параметр за этого отвечает. В 2215 параметров аномалий в лтх файлах было намного больше, в финалке остались обрезки. Я сравнивал лтх-ы.


Посты: 112
01-11-2007 16:36 GMT3 час. #418489   
да ну, я считаю что так и должно быть, в книге пикник аномолии сразу мочили, понимаю если у тя экзоскелет, то шанс выжить есть, а если ты в простом сталкерском костюмчике, а то что она в меня швыряла бочко такого небыло, хоть она срабатовала когда бочара в нее попадала.


Посты: 362
03-11-2007 06:53 GMT3 час. #419679   
Кто-нить все-таки пытался спавнить ворон в 2215 через скрипты? Зацените, что у меня получается (1mb)

зеркало _http://www.keepmyfile.com/download/be55101962791
зеркало _http://stream.ifolder.ru/3982210

подробности в gamedata\scripts\spawncrow.script

а сам скрипт грузится через gamedata\config\script.ltx


отредактировал(а) macron: 04-11-2007 09:18 GMT3 час.

Посты: 860
03-11-2007 09:16 GMT3 час. #419703   
macron вах!и это на всех локах?


Посты: 683
03-11-2007 09:59 GMT3 час. #419717   
macron "обитель зла 3" прям


Посты: 220
03-11-2007 10:58 GMT3 час. #419754   
Дык када фул версия будет???


Посты: 1352
03-11-2007 11:11 GMT3 час. #419764   

Кстати как сделать аномалии более мощными? не помню в каком файле какой параметр за этого отвечает. В 2215 параметров аномалий в лтх файлах было намного больше, в финалке остались обрезки. Я сравнивал лтх-ы.

misc\zone_***.lyx
min power
max power

NUAN

Дык када фул версия будет???

Ты о чем?


Посты: 362
03-11-2007 15:16 GMT3 час. #419933   
zdalker это на всех локах. Главное - когда загрузится уровень, на самом первом скрине с табличкой посредине щелкнуть мышкой. На это я отвел 20 секунд. Если не щелкнуть, то вороны заспавнятся в этом режиме, а в самой гаме их не будет. Кто-нить знает, какие скрипты загружены непосредственно в мультиплеере, ну когда уже на уровне стоишь?


Посты: 499
03-11-2007 20:15 GMT3 час. #420130   
macron жжошь! Апокалипсис сегодня. Кстати они сбиваются?


Посты: 362
03-11-2007 21:34 GMT3 час. #420172   
moonSN Вороны сбиваются. Если хочешь апокалипсиса - заспавни сразу 20000&P


отредактировал(а) macron: 04-11-2007 00:32 GMT3 час.

Посты: 472
04-11-2007 07:59 GMT3 час. #420312   
Чуваки, а есть ли какой-нидь билд, который тупо слили в инет, типо полная версия ТОЙ игры, которой ждали?


Посты: 860
04-11-2007 08:05 GMT3 час. #420317   
macron дык это для сингла- или мульти- плеера?а они будут спавнится надо мной?

добавлено спустя 3 минут

macron а игра от ТАКОГО количества ворон не тормозит??

отредактировал(а) zdalker: 04-11-2007 08:08 GMT3 час.

Посты: 757
04-11-2007 08:54 GMT3 час. #420324   
вот вопрос будут ли использованы старые локации и когда примерно будет закончена работа над проэктом


Посты: 499
04-11-2007 09:17 GMT3 час. #420325   
macron Жесть!!! Тормоза наверное тоже. Прям ночной дозор, всем выйти из сумрака. А как дела продвигаюся на счет других существ? Было бы прикольно побегать по локации кордон из 1154 (она там хорошо для этого подходит, большая) от 100-200 кровососов даже без НПС. Прям дефматч на выживание.


Посты: 860
04-11-2007 09:27 GMT3 час. #420326   
moonSN вот я и хочу узнать на каком расстоянии от гг спавнятся вороны и можно ли дистанцию изменить,а то если прямо над гг вдруг появится 100 кровосов.............:roulette............ а если дистанция будет метров 100-500,то 8-shot :coman

отредактировал(а) zdalker: 04-11-2007 10:17 GMT3 час.

Посты: 362
04-11-2007 09:59 GMT3 час. #420346   
PGCool нет. Был бы такой билд, мы бы все в него играли, а не флудили по форумам.
zdalker в 2215 сингл не работает.
zdalker спавн любого предмета происходит из одного и того же места примерно в центре карты. Вороны потом разлетаются равномерно по карте.
zdalker да, тормозит. Но если у тебя восьмиядерный процессор и двенадцатый geforce - тогда незнаю.
vovamk пак старых локаций, адаптированных под мультиплеер в 2215 уже выходил. Смотри предыдущие страницы.
vovamk работа над проектом закончится, когда народ перестанет писать в эту тему или если случится чудо и в инете появится билд, о котором спрашивал PGCool.
moonSN вместо кровосов пока могу предложить спавнить бочки (g_spawn explosive_barrel) и играть ими в футбол под крики тысячи ворон на локациях от 1154. На данный момент это более реалистичная идея. К тому же бочки взрываются. Твоя задача - наспавнить побольше бочек, незаметно подкатить к противнику и устроить большой барабум - вот те и дефматч на выживание. Кто выиграет - посвящается в Бомбермены и имеет право спавнить не только бочки но и бомбы (g_spawn explosive_tank), канистры (g_spawn explosive_mobiltank) и газовые баллоны (g_spawn explosive_fuelcan).


Посты: 860
04-11-2007 10:19 GMT3 час. #420354   
macron а в финалке пойдет?


Посты: 362
04-11-2007 10:30 GMT3 час. #420365   
zdalker Если ты о воронах - в финалке они и так летают. А конкретно этот скрипт ориентирован на 2215 (в нем использована команда g_spawn, разблокированная только в 2215). В финалке тоже можно много чего спавнить, но другими скриптами. Я в скриптах рублю плохо, но тут на форуме полно народу в них разбирающихся.


Посты: 362
07-11-2007 05:06 GMT3 час. #422693   
Тут недавно спрашивали о возможности подставы шейдеров r1 от 2215 к финалке для получения крутого bloom/hdr в dx8. Как я и говорил, шейдеры здесь непричем. И скорее всего эти фишки зарыты глубоко в дллях. Тем не менее, ради эксперимента шейдеры удалось портировать (с небольшими глюками - лень возиться дальше). Основной глюк - не рассеивается свет от лампочек, хотя так даже страшнее. У Сидоровича теперь темно и страшно. Ну, вобщем, зацените.

минимод с шейдерами r1 от 2215 для запуска на финалке в dx8-режиме (300kb)
зеркало_http://www.keepmyfile.com/download/ef6e451969034
зеркало_http://stream.ifolder.ru/4032595




Форумы Трилогия серии игр » Билды S.T.A.L.K.E.R. 2945 в синглплеере и попытки реанимации билда 2215


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»