Автор Сообщение
Посты: 212
26-10-2007 10:56 GMT3 час. #414210   
не разбираясь в скриптах, ты не сделаешь нормального спавна... всё уже сделано. тебе надо лишь изменять существующее под себя либо на этой основе писать заново... другого пути нет


Посты: 860
28-10-2007 08:03 GMT3 час. #415527   
Lost_Stranger дык скажи как если ты такой понятливый!видиш же всем влом помагать!


Посты: 212
29-10-2007 14:25 GMT3 час. #416116   
А ты конкретно что спрашиваешь-то? Как спавнить? Так тебе уже отвечали. По поводу последнего вопроса про
local a = amk.load_variable("x_spawn_start",0)
local b = amk.load_variable("x_spawn_next_start",0)
local c = amk.load_variable("x_spawn_hour_next",0)
local d = amk.load_variable("x_spawn_hour_prev",0)

так это всего лишь объявление переменных, которым присваивается значение, которое формируется функцией load_variable из скрипта amk.script на основе параметров, например, x_spawn_hour_prev и 0.....

хотя что тебе даст эта инфа?....


Посты: 77
29-10-2007 16:35 GMT3 час. #416198   
ПАРНИ а чем вы файл spawn открываете ?? блокнот половину текста не узнает !! ОТВЕТЬТЕ кто не В танке !!!


Посты: 561
29-10-2007 16:37 GMT3 час. #416200   
ПИЛИГРИМ они спавнят не через алл.спавн


Посты: 77
29-10-2007 16:46 GMT3 час. #416204   
А через ЧТО !!:-(:blink


Посты: 561
29-10-2007 16:47 GMT3 час. #416206   
ПИЛИГРИМ через скриптовый спавн


Посты: 77
29-10-2007 17:01 GMT3 час. #416211   
Спасибо брат-SenseyVit но мне не полегчало!!


Посты: 561
29-10-2007 17:04 GMT3 час. #416213   
ПИЛИГРИМ А я и не давал болеутоляющего! Вот погляди, может полегчает
!http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php/C%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82


Посты: 1352
30-10-2007 08:26 GMT3 час. #416677   
ПИЛИГРИМ
Гы. Тут 6 страниц об этом говорится...
Я даже там говорил "Создаем файл" и тд...
Внимательнее нада


Посты: 109
01-11-2007 14:22 GMT3 час. #418406   
Ребята, помогите составить скрипт спавна аномалий!
Собственно мне нужно заспавнить некий предмет, а рядом с ним аномалию - РАДИАЦИЮ, но такую что бы ее можно было выдержать если у тебя более 50% процентов защиты, а так же еще одну можно выдержать если защита выше 20%.
Грубо говоря создать 4 камаза - и все они типа заражены радиацией, т.е. рядом с ними заспавнить радиацию.


Посты: 860
07-11-2007 20:57 GMT3 час. #423195   
Deus EX только с грузовиками могу помочь
ПРОСЬБА КО ВСЕМ:напишите РАБОТАЮЩИЕ скрипты спавна монстрофф суда или в пм,спасибо


Посты: 8
09-11-2007 15:42 GMT3 час. #424367   
А вот я радикально увеличил количество челов в игре. Сделал это путём редак


Посты: 212
09-11-2007 16:35 GMT3 час. #424400   
купировать нельзя. виснет, потому что идёт обсчёт логики неписей, которая присваивается им при их создании. При это создаётся множество неписей с дублированными задачами.... Метод в топку....


Посты: 860
09-11-2007 19:46 GMT3 час. #424592   
а я научился спавнить и респавнить через скрипт наверное все что можно! :ye) кого надо научить заходите завтра,буду время от всремени весь день появляться на форуме

отредактировал(а) zdalker: 10-11-2007 06:46 GMT3 час.

Посты: 8
09-11-2007 23:31 GMT3 час. #424837   
Отлично. А то у меня фигня какая-то. Проклятый se_respawn.script вообще отказывается воспринимать время и радиус спавна, описанные в соотвествующих файлах.


Посты: 860
10-11-2007 06:40 GMT3 час. #424928   
Hnikarr а при чем тут се_респавн?


Посты: 8
10-11-2007 09:51 GMT3 час. #424949   
Полагаю, что менно он отвечает за спаун. В общем, буду ждать :-)


Посты: 860
10-11-2007 11:06 GMT3 час. #424974   
Hnikarr кто тебе сказал?ты сам можешь написать свой скрипт спавна или у других "одолжить" и спавнить себе на здоровье все что угодно,главное понять что к чему!я пол каникул понимал :-)


Посты: 8
10-11-2007 12:29 GMT3 час. #425035   
Дык я сам проверил опытным путём. Выше писал об этом. Именно этот скрипт спавнит людишек и зверушек. Можно подредактировать его так, чтобы их было больше. Только это даёт слишком большое число некоторых видов неписей.
Есть, например, значение self.min_count. Если присвоить ему значение например 4, то некоторых неписей будет больше.


Посты: 38
10-11-2007 12:40 GMT3 час. #425048   
Lost_Stranger

купировать нельзя. виснет, потому что идёт обсчёт логики неписей, которая присваивается им при их создании. При это создаётся множество неписей с дублированными задачами.... Метод в топку....


Hnikarr Тебеж сказали что так спавнить фигово...


Посты: 8
10-11-2007 12:56 GMT3 час. #425066   
Я знаю, вот я и хочу найти другой способ. Более простой и понятный.
Я уже отказался от дублирования, зато сделал, чтобы цикл, в котором спавнятся неписи, повторялся гарантированное количество раз (первоначально количество повторений = self.min_count, значение коего неизвестно).
Полчища бандитов на свалке исчезли, зато остались полчища зомби в яме за горой недалеко от ворот, ведущих в Бар. Там же находятся "тёмные", которые безжалостно расстреливают несчастных. Вся низина покрыта трупами беззащитных зомби. Они почему-то спавнятся каждую секунду по несколько человек, несмотря на проставленный идл тайм.


Посты: 860
10-11-2007 13:00 GMT3 час. #425073   
Hnikarr дя,нафлуди ты в скриптах вот они и обиделись на тебя :-) ,а ты частоту респавна не менял?


Посты: 8
10-11-2007 13:37 GMT3 час. #425099   
Частота респавна у меня стоит
seldom = 200,
medium = 90,
often = 60,
main = 10

Но респавнятся они почти мгновенно, после того, как убьют предыдущих. Видимо здесь время задержки не используется. Ещё покопаюсь, короче.


Посты: 860
10-11-2007 13:49 GMT3 час. #425106   
увелич числа!у тебя все в секундах


Посты: 8
10-11-2007 22:58 GMT3 час. #425542   
Ага! Все дело-то в том, что это НЕ в секундах. Здесь "300" означает около 30 секунд. По крайней мере у**500340b7e12bf63c3891**num(ini, section_name, "min_count", 0)
self.max_count = r_num(ini, section_name, "max_count", -1)
[/code]
Например, так:
[code] self.min_count = r_num(ini, section_name, "min_count", 0)*4
self.max_count = r_num(ini, section_name, "max_count", -1)*4
[/code]
То есть, по идее, количество постоянно обновляемых неписей возрастёт в 4 раза. Другое дело, что не все неписи подвержены обновлению после смерти. И некоторых это не коснётся.


Посты: 860
11-11-2007 08:43 GMT3 час. #425635   
тзначалино вот у этого
seldom = 200,
medium = 90,
often = 60,
значения были 60*60


Посты: 77
12-11-2007 17:52 GMT3 час. #426551   
ООО (ИДЕЯ) можно ли заделать так чтоб монстры (новые и старые ) появлялись не каждый раз в одном и томже месте а спаунились в 10ти-15ти точках координат произвольно по територии уровня чтоб не знать где и сколь ко врагов встретиш???


Посты: 147
12-12-2007 15:38 GMT3 час. #451984   
Люди, вообще реально для слабых юзеров выложить текст и написать в какие папки игры его нужно вставить чтобы по всей зоне в случайных местах спавнились монстры вне видимости игрока? А когда погибали чтоб через случайное время был респавн.


Посты: 1397
12-12-2007 15:52 GMT3 час. #452009   
ПИЛИГРИМ в принципе да, просто задай радиус спавна 10000км и все, но его надо задать -это раз поймет ли его игра - это два, ГЛЮКИ БУДУТ ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!

добавлено спустя 2 минут

alivko нереальны некоторые параметры - это раз, мало кто за это возьмется - это два, для этого есть АМК СРП и т. д. делать отдельный мод на ЭТО никто не будет, если ОЧЕНЬ хочется, научись сам

отредактировал(а) ferrari314: 12-12-2007 15:55 GMT3 час.



Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Script SPAWN


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»