Автор Сообщение
Посты: 535
13-11-2007 20:00 GMT3 час. #427136   
Ну их нафик эти пси-зоны, я от них чуть выбрас не зделал на стуле, а атмосферу прикольно зделал с туманом, интересней играть стало.


Посты: 205
13-11-2007 20:58 GMT3 час. #427185   
Да! Мастер пси-зон жжжот!


Посты: 6065
13-11-2007 21:07 GMT3 час. #427201   
Завтрева попробую... Хотя и так видно, что "Сталкер" восстановлен на 65%. А список вырезанного огромен, сомневаюсь, что можно будет всё вернуть. Модмейкеру ОГРОМНОЕ спасибо!


Посты: 62
13-11-2007 22:19 GMT3 час. #427251   
szorin2007
Отвечаю за StalNik :-)
Твои изменения в принципе не конфликтуют, за исключением файла unique_items.ltx - его заменять не нужно, либо скопируй в свой файл концовку из файла мода (то, что после ARENA_EXTENSION_MOD) и только затем заменяй.
Удачи!


Посты: 28
14-11-2007 12:57 GMT3 час. #427475   
Кто-нибудь видел выброс? Такой же? Ты прячешься, а другим хоть бы хны? Когда выброс был у меня я был на блок посту один и не видел что делают неписи;-)
Очень впечатлили перераспределенные аномалии, теперь они становяться реально головной болью:-)


Посты: 62
14-11-2007 13:51 GMT3 час. #427493   
Одиночка
Выброс такой-же.... пока :-) Работаем...


Посты: 28
14-11-2007 14:10 GMT3 час. #427502   
Очень бы хотелось:-) а то обидно, сам сидишь в закутке, молишься и водку глушишь, а остальные гуляют себе... атмосфера сразу не та. Буду ждать.:-)


Посты: 53
15-11-2007 01:19 GMT3 час. #427983   
У разработчиков мода есть сайт?


Посты: 26
15-11-2007 07:12 GMT3 час. #428063   
*Tre*
Нет сайта нету.


Посты: 57
15-11-2007 19:23 GMT3 час. #428469   
Всем доброго времени суток
Да .... челы не гибнут...зато гибнут крысы и вся нечисть ;-))))


Посты: 26
15-11-2007 21:22 GMT3 час. #428563   
All

Кого достал баг с выкидыванием оружия сталкерами и не хочет по каким либо причинам ждать патч, могут поправить одну строчку в файле
..\gamedata\config\creatures\m_stalker.ltx для устранения данного бага.
Находим в этом файле секцию
[stalker]:common_ph_friction_params_on_npc_death
и ниже смотрим параметр
use_single_item_rule = on
исправляем на
use_single_item_rule = off
и будет вам щастье :ye)


Посты: 6065
15-11-2007 21:26 GMT3 час. #428565   
Нашёл баг - детекторы не засекают "Жарку", "Электру" и "Трамплин". Звукового сигнала нет. Ночь слишком тёмная, вообще ничего не видно. И ещё мне пришлось переправлять характеристики ПНВ, я считаю, что зелёный армейский убирать было не надо. Получается, что армия и "Долг" используют импортные ПНВ. Абсурд. А в общем, лучше мода ещё не было. Так держать!
P.S. Рекомендую использовать вместе с Iwers Un-life mod. Но после выполнения большинства сюжетных заданий, а то мало ли что... Вот и будет фриплей:-)


Посты: 40
16-11-2007 13:29 GMT3 час. #428899   

Нашёл баг - детекторы не засекают "Жарку", "Электру" и "Трамплин". Звукового сигнала нет.


дозиметр определяет ТОЛЬКО радиацию. детектор аномальных полей - радиацию, трамплин, карусель, воронку, электру ТОЛЬКО звуковым сигналом. универсальный детектор аномалий - определяет ВСЕ аномалии какие есть звуком и меткой на карте. использовать одновременно несколько детекторов не рекомендуется. только какойто один.


Ночь слишком тёмная, вообще ничего не видно.


темнота ночи самая что ни на есть оптимальная. это же не город где и ночью светло. попробуй в жизни в лес ночью уйти или хотя бы в деревне ночь провести - тоже ничего не увидишь.


считаю, что зелёный армейский убирать было не надо


зеленый видимость еще больше портил. темной ночью от него толку особого нет. да и голова еще у многих от него кружится.


Посты: 6065
16-11-2007 22:04 GMT3 час. #429204   
DEXXX


детектор аномальных полей - радиацию, трамплин, карусель, воронку, электру ТОЛЬКО звуковым сигналом

Вот я и говорю, что "Электру", "Трамплин" и "Жарку"(и ещё "Воронку") он звуком НЕ засекает! Десять раз проверял!


Посты: 284
19-11-2007 03:24 GMT3 час. #431271   
Увеличил цену артефактам в 5 раз, а то все равно что мусор под ногами валяется. Не корысти ради, а чтобы смысл был их собирать.


Посты: 62
19-11-2007 14:06 GMT3 час. #431389   
Keltosskij S.T.A.L.K.E.R
Скоро патч - этот баг пофиксен:ye)


Посты: 378
19-11-2007 15:28 GMT3 час. #431433   
Пожалуйста, профиксите и выпадение оружия


Посты: 62
19-11-2007 18:05 GMT3 час. #431521   
sapsann
Обязательно. Скоро выложим ссылки


Посты: 274
25-11-2007 23:39 GMT3 час. #436578   
Да-ааа пси-зоны сделали прикольно! Я чуть ёжиков не наделал когда первый раз увидел пси-зону на Кордоне.&P У кого игра вылетала, у меня 2 раза. Кто-нибудь может показать скриншот ХИМЕРЫ???????????:-)


Посты: 40
26-11-2007 14:42 GMT3 час. #436861   
в каком месте вылетала и при каких обстоятельствах?


Посты: 284
26-11-2007 15:46 GMT3 час. #436888   
DEXXX
Дошел до перехода на Выжигатель, вылетов не было. Патч 1.003, мод 2.0
Спасибо за качественную работу!


Посты: 274
26-11-2007 18:04 GMT3 час. #437065   
Вылетела она Свалке 2 раза! Дошёл до Янтаря вылетов небыло!


Посты: 2
27-11-2007 18:50 GMT3 час. #438203   

# *Tre* :
У разработчиков мода есть сайт?



Вторая версия v.2.0


Посты: 535
03-12-2007 22:06 GMT3 час. #444943   
Плиз сделайте в следущей версии такии вещи
1) Чтобы типы прятались от выброса, а те хто не спрятались и без защиты умерали
2) нанимать типов за деньги


Посты: 33
03-12-2007 22:34 GMT3 час. #444962   
Насчёт сайта могу помочь, пишите в приват...


Посты: 1449
04-12-2007 01:04 GMT3 час. #445028   
Стоит v1.0003, плюс Realism mod, поверх поставил Old good STALKER. Вылетает когда приношу Сидоровичу флешку от Шустрого, в диалоге на фразе "Вот она". Что делать, посоветуйте? Снести все и установить заново?


Посты: 535
04-12-2007 09:20 GMT3 час. #445079   

Стоит v1.0003, плюс Realism mod, поверх поставил Old good STALKER. Вылетает когда приношу Сидоровичу флешку от Шустрого, в диалоге на фразе "Вот она". Что делать, посоветуйте? Снести все и установить заново

Сниси Realism mod и поставь только Old good stalker, должно помоч


Посты: 860
04-12-2007 12:20 GMT3 час. #445145   
kreks или поройся в файле, отвечающем за этот диалог
почему када я в файле jgsm_respawn изменяю места и монстров, игра вылетает без логов при загрузке и сохранении?


Посты: 62
05-12-2007 09:31 GMT3 час. #445832   
Вышел багфикс

Версия 2.1

Список изменений:

1. Интегрирован UIRadiationMod 0.3 от sokol_jack.
2. Добавлена новая удобная утилита конфигурации мода.
3. Изменен HUD рук Меченого.
4. Значительно увеличен урон от полевых мин. Теперь это далеко не хлопушки, зарытые в землю.
5. В опции по выбору «Невидимость трех аномалий» у аномалий отключены также постэффекты (в том числе у радиации).
6. Увеличена скорость замаха при кидании болта.
7. Уменьшена пулестойкость излома.
8. Исправлен принцип работы детекторов. Теперь детектор второго класса сообщает обо всех аномалиях звуковым сигналом, а универсальный детектор - только помечает их на карте.
9. Теперь спальный мешок нельзя ни выбросить, ни продать, ни переложить в ящик во избежание багов.
10. Откорректирована мрачная погода: нормализовано освещение заднего плана при тумане, сквозь тучи немного видно солнце.
11. Исправлены отношения некоторых монстров с целью предотвращения зачистки одними монстрами квестовых лагерей других (например, кабаны и зомби на Кордоне, тушканы и плоти там же).
12. Исправлена проблема с выбрасыванием НПС проданного им оружия.
13. Исправлен чит, когда с командира блокпоста на кордоне можно было снять «Скат-9».
14. Исправлено количество денег, которое теряется при проигрыше на тотализаторе (ранее терялось приблизительно в 2 раза больше).
15. Исправлена выдача случайной цены за ремонт у торговцев. Также исправлена возможная ситуация, когда нельзя было заплатить за ремонт, если даже денег вполне хватало.
16. Запрещен спавн динамических аномалий в местах, где они могли навредить некоторым НПС на Свалке и Кордоне.
17. Исправлен баг, когда динамические аномалии могли собираться в кучи в местах переходов между локациями.
18. Исправлен вылет (чаще всего на Кордоне) при переполнении стека, связанный с обходом аномалий монстрами.
19. Исправлен неконтролируемый спавн тушканов в Темной долине.
20. Исправлен спавн монстров во время сюжетных событий. Теперь монстры не будут спавниться рядом, скажем, с Пулей, пока он не освободит напарника, либо рядом с Кругловым, пока он не выйдет на Янтарь и так далее.

Линки
Old Good Stalker Mod v2.1 (патч 1.0003-1.0005) http://dump.ru/files/n/n795675113/
S.T.A.L.K.E.R. Soundtrack Mod 1.3 http://dump.ru/files/n/n7219072111/

Альтернативные линки
Old Good Stalker Mod v2.1 - http://4seek.org/OGSM/OGSM_v2.1_full.exe
S.T.A.L.K.E.R. Soundtrack Mod v1.3 - http://4seek.org/OGSM/S.T.A.L.K.E.R._Soundtrack_Mod_1.3.exe


Посты: 6065
05-12-2007 17:44 GMT3 час. #446103   
Ещё два замечания:
1) Баг со спавном артефактов во время выброса на Армейских Складах: они спавнятся в точке перехода на Бар, и их нельзя забрать.
2) Сделать так, чтобы аномалии во время выброса изменялись по всей Зоне, а не в одной локации. Тоже самое про артефакты.
P.S. Автор DEXXX на сайт вообще заходит?




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Old good STALKER


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»