Раздражает многочисленное количество баггов и множество недоработок.
"Любая идеология представляет собой взгляды класса,заинтересованного в сохранении статус-кво,и потому она по своей сути есть апология существующего порядка"-Манхейм.
Не нравится что торгашей как-то неправильно сделали, отсутствие адекватного восприятие игрока(хотя вроде бы по счётчику и счётчику убитыхъ могли бы сделать что какъ игрокъ крутеетъ NPS начина ли бы его уважать, узнавать, вежливо говорить) а то блинъ приходишь маньякомъ, который толпу людей по убивалъ, а тебе - новичёкъ, салага... жить имъ что ли надоело?
Опять таки очень не нравится что твой рангъ впервую очередь зависитъ отъ кол-ва убитыхъ тобой... бредъ ведь! Ты же въ сталкеръ играешь а не въ "киллеръ" какой-нибудь. По моему мнению очки бы должны были въ первую очердь начисляться за артифы, потомъ за квесты, потомъ за монстриковъ, а ужъ потомъ за убитыхъ людей.
Сначала не нравилось отсутствие того, что обещали и некоторых явлений, описанных в книгах. После установки некоторых модов нареканий стало меньше. Намного.
То, что я увидел, повергдо меня в неописуемое возмущение:
Нету 30 кв км, зато есть перенаселенные тесные локации.:ary():ary()
Жить, как говорится, хорошо! А хорошо жить - еще лучше!
По направлению к нам движется волна ЭМО. Всем, кто поможет отсрелять нечисть, признательность гарантируется - слово Монолита.
нет выбросов!таких как в книгах,что б прятаться,а потом ВОЛНЫ монстров(как на старом видео,где волна базу сметает)
и еще много народа на локациях-и без интерестн.квестов(по большей части()
Псевдоботаник Скажи где нарыл карту? Теперь представим, что есть территории и справа и слева и выше от ЧАЭС. Но это совсем другая история. Возможно в будущем мы даже сможем их увидеть.А пока меня почти все устраивает. Это всего лишь ИГРА!
kreks, разрабы еще и реку Припять хотели задействовать. Мечты, мечты... Прям басня про синицу и спичку с морем.
Про Припять - ненравится, что в одной области прямо по фону стреляешь и видишь дыры! Мож, там и был путь на реку Припять...
Жить, как говорится, хорошо! А хорошо жить - еще лучше!
По направлению к нам движется волна ЭМО. Всем, кто поможет отсрелять нечисть, признательность гарантируется - слово Монолита.
Как и всех баги и многочисленые недороботки. А еще может немного не по теме но меня просто раздрожает нереально быстрый респаунт на "складах". Эти упыри "свабода" меня просто закулупали.А так в целом норм, но конечно не то чего я ожидал.
То что при разгаворе одно и то же читать приходиться, нет чтобы сразу отшить как например охранник Лукаша, вместо того чтобы повторяться "да вот больше ничего не знаю":no)
Лучше всего по муравейнику стрелять из РПГ - один выстрел и много трупов.
в сталкере очень легко пройти все уровни !!!даже на самом сложном уровне !!!!я уже ево прошел раз так 15:-)но игра мне не надоела .,,,и я теперь хожу по миру сталкера как действительно один из многих сталкеров,,,слежу за неключевыми персонажами,,,(так сказать -тестирую их интелект из далека...
Мне не нравится, что за квесами надо бежать к его заказчику, можно было бы при омощи PDA, напримерсвязался с ним он тебе и даёт инфу. Ты бежиш выполняешь сообщаешь, ну а за вознагрождением самому.
А ну Чики - брики и в ДАМКИ!!!
С каждым годом в Зоне всё мудрее и мудрее а когда умру стану ГЕННИЕМ!!!!
(записка в PDA у Шустрого)
...ты ему про аномалии, он тебе про хабар, не очом думать не хотят.....
Я согласен со всеми вами, вот косеков они допустили много в игре. Rhoemer Полностью согласен, времени у них было много а половины даже незделали, но есть один великий "ПЛЮС" : они зделали игру душевной, я некогда невидел таких игр, там можно сидеть и просто слушать гитару, расказы, и т.д...(Пока выбрас ненакроет;-))
Нет безвыходных ситуаций, всегда есть выбор и выход. Может, этот вариант нас не устраивает, но он всегда есть. Проблемы создают люди, и только люди способны их разрешить.
В лицензионной версии просто шокировала недоработка разрабов: половина монстров и локаций вырезана, НПС тупые как пеньки, монстры лишены стадного разума(некоторые), квесты одинаковые и галимые, банальная сюжетная линия граничащая с нелинейностью игры, ОЧЕНЬ много багов(лично я багоюзер), нет несюжетных выбросов, нельзя вступать в группировки, стандартно все солдаты, наемники, монолитовцы, бандиты-враги, артефакты валяються где-попало(хотя образуються вследствии аномалий), нет той обещаной атмосферы полной напряженности за исключением некоторых локаций, видны аномалии(смысл болтов мне напонятен), оружие зачем-то переименовано, ночь нихрена не темная, а как в Питере в период Белых ночей, у НПС мало денег и они никуда за хабаром практически не ходят, сидят себе всю игру у костра и песни поют, еще что обидно так это то что не показываеться как ты пьешь водку или еш, я считаю что для создания полной атмосферы A-Life это должно быть, диалоги просто бесят,например, подходишь к сталкеру и у тебя только 2вопроса!, Бесит то что НПС не ходят к торговцам, то что внедрены эти хреновы Гаусс-пушки, которые с одного выстрела выносят кого угодно, ппц! единственное что радует в игре так это то что машины все-таки не добавили! потому что из-за них теряеться весь смысл игры!
Кстати все выше перечисленное кроме слов об НПС я исправил установя патчи и установив моды!!! так что теперь я полностью удовлетворен игрой!!!!!!!;-);-)
Язвительность в женщине так же противна, как уксус в молоке. П. Буаст
Мне не понравилось то, что у продавцов нельзя купить лубое оружие, любые патроны и любую броню, а так-же, что нельзя вступать в групировки или хотя-бы создать свою. И помимо всего прочего
нельзя пристрелить торговцев(иногда этого очень хочется).
Ненравится, что кабана и псевдогиганта на мастере валишь одний пулей з ПМ, ненравится что у монстров слабая атака, аномалии видны и не причиняют существенного вреда. Взять хотя бы Электру. Ее напряжение наверно равно грозе или электрическому стулу. Я смотрел передачи, там показывали, как в чувака ударила молния и от него одна жженая кожанка осталась. А в СТАЛКЕРЕ что? Залезай сколько хочешь в молнии, и тебе ничего... Насчет мутантов - охота на кабана - проще пареной репы. У меня друг - охотник. Он говорит, что в реале кабан - чудище еще то - убить его тяжело, он деревья ломает. Да! По деревьям нельзя лазеть :ary(). Кошки славятся своей ловкостью, а в игре они не могут взобраться на ящик! Ходы и пули в никуда замучили.
добавлено спустя 32 секунд
Еще плохо - что за убийство зверюшек репутация падает:ary()
отредактировал(а) Радон: 30-01-2008 12:49 GMT3 час. Мы, дети серых кварталов, за чью жизнь и гроша н дадут,
Не страшимся мучительной смерти, если смерть настигает в бою!
Еще плохо - что за убийство зверюшек репутация падает:ary()
Гринпис не дремлет.:prankster:
Не нравится, что мало места для свободной езды на машине. Не нравится, что нельзя играть на гитаре и губной гормошке. Не нравится, что срезали половину монстров. Не нравится, что срезали локации.
Зона поражения 3 (когда ни будь в другой реальности...)
Маленькие локации. Некоторые места нереалистичны (пример деревня в нескольких метрах от военной базы) кучи хлама - техника и прочее барахло в местах куда их даже псих не затащит. Твари слабы (кровосос - легендарный монстр, на практике половина рожка калашникова и нет легенды) нечувствительный к повреждению псевдогигант ненамного сильнее...
Diagnost много кто об этом говорил,но результату=0.Кровосос с одного удара в книге мог мочить,псевдогигант вообще смертелен.С оного удара пробивает грудную клетку.Слабаки все в игре...
Ага а полтергейст цитирую: "Встретишь одного - шанс умереть 50%, встретишь больше одного - копай могилу" а у нас это летаюшая мишень с жалким телекинезом(где пирокинез, образы-призраки, боевые ауры). Надеюсь в Clear Sky сделаютнахождение в Зоне нахождением в Зоне, а не детский сад "Звездочка" на прогулке как в Shadow of Chernobyl.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.