Автор Сообщение
Посты: 33
27-11-2007 20:55 GMT3 час. #438394   
Мдя, думаю я понял почему невозможно добавить монстров. Заметил сильную разницу в ltx. У каждого монстра в релизе появилась строка corpse_visual и путь то модели трупа... Надо разбирать модель вороны. Тут вспоминается нотация разработчиков: моделька вороны была утеряна...


Посты: 1047
27-11-2007 20:58 GMT3 час. #438398   
CrashBoom ее лепить - минут 20. Не более того. Крысу я сделал за 3 часа. Еще аргументы?


Посты: 362
27-11-2007 21:41 GMT3 час. #438477   
CrashBoom ворона вообще - весч. Если ее модель из финалки подставить в 2215, то она начинает сбиваться.

добавлено спустя 4 минут

Arhet выложи нам модельку крыси, а мы ее в 2215 попробуем заспавнить.

отредактировал(а) macron: 27-11-2007 21:47 GMT3 час.

Посты: 33
27-11-2007 22:03 GMT3 час. #438516   
Думаю господин Arhet не понял, в 2215 труп находиться в общей модели а не отдельно. Если умеешь создавать общую, то пожалуйста мы все жаждем этого =)


Посты: 1047
27-11-2007 22:08 GMT3 час. #438526   
macron в личку...


Посты: 508
28-11-2007 20:13 GMT3 час. #439308   
http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=439246#439246
:)


Посты: 499
29-11-2007 12:44 GMT3 час. #439981   
Empro Чёт я не понял... Будет мод, на что? 2215 или Финал? Ты делал? По слухам ведь у тебя СДК нормальный есть от разрабов.


Посты: 860
29-11-2007 15:34 GMT3 час. #440101   
moonSN если у него есть норм сдк, то у меня есть нанокостюм :ary()


Посты: 362
29-11-2007 17:52 GMT3 час. #440250   
zdalker дай поносить.&P


Посты: 508
29-11-2007 18:24 GMT3 час. #440303   
zdalker , :-D
Ты ролики наши видел?


Посты: 218
29-11-2007 22:56 GMT3 час. #440688   
Arhet
Расскажи как делал крысу :) Можно тоже в личку :)))


Посты: 499
13-12-2007 23:56 GMT3 час. #453528   
macron Вообщем сделал я ентот псевдо блум (был якобы в 2215), о котором мы все говорили и качание прицела как в 2215 на финалке. Скрины завтра выложу. Там до и после изменения конфигов. Дело то было не в шейдерах совсем! Только вот с небом я че то намутил не того немного, надо будет переделывать.

добавлено спустя 8 часа 28 минут

Как и обещал скрины с псевдо-Bloom эффектом для ДХ8. По скринам к сожадению не разглядеть всех красот.
В оригинале:

С псевдо BLOOM:


А это в разных местах:






Вообще сравнив финал с тем что я сделал то заметил ну очень много изменений. Стали четко видны тени от всего, даже от рельефа местности, это кстати хорошо видно на скрине с мостом на кордоне.

ЗЫ Просьбы и пожелания в ПМ.

отредактировал(а) moonSN: 14-12-2007 08:25 GMT3 час.

Посты: 1047
14-12-2007 15:37 GMT3 час. #453798   
Страшная у тебя статика все равно)))) Я на такой статике гамать люблю:


Посты: 499
14-12-2007 15:49 GMT3 час. #453803   
Arhet Это похоже больше на динамику. Или полную динамику. А мод я еще не доделал, это тестовые скрины. После завершения работ над модом все будет красивше.

ЗЫ И вообще, речь здесь идет не о том кто на какой статике играет а о эффекте псевдо блума в ДХ8.


Посты: 683
14-12-2007 16:16 GMT3 час. #453812   
moonSN это статика, максимальные настройки, АА 4х.


Посты: 499
14-12-2007 16:18 GMT3 час. #453814   
Сахаров Я извиняюсь. Просто на статике на максимуме у меня комп не тянет и скрины делал где то на средних настройках.

macron Глянь ка, такой псевдо блум пойдет? Жду от тебя помощи. Если чо ты соавтор.


ЗЫ. Оффтоп, хорошо бы аську.

отредактировал(а) moonSN: 14-12-2007 21:50 GMT3 час.

Посты: 1308
14-12-2007 22:18 GMT3 час. #454335   
Этот блум делаеццо редактированием в фотошопе ( засвечиванием) текстуры из папкu textures/fx
файлов shadow.dds и ещё каких-то...
Короче, текстур теней и осветлённых участков)
Но, кардинально поменять ДХ - 8 двигло можно только , полазив в файлах шейдеров)))
Сахаров, Архет, стукните в ПМ, надо помощь, ато сам не догоню...
Пробовал партиклы менять, нифига не вышло, КАК вы сделали эти шейдеры...?!!


Посты: 499
14-12-2007 23:00 GMT3 час. #454390   
Piter Ни куя, вот и не угадал чел. Про ДХ8 двигло, нифига ты не прав я лазил и менял без шейдеров и все как видишь норм получилось.


Посты: 1308
14-12-2007 23:21 GMT3 час. #454406   
И Это НОРМ ?!!
А Архета посвыше)))


Посты: 218
15-12-2007 00:06 GMT3 час. #454429   
Piter

И Это НОРМ ?!!
А Архета посвыше)))

Но он только и делает что понтуется, может это вобще фотошоп. :no)
Здесь хоть чел что то пытается сделать, не для себя а для всех :)


Посты: 112
15-12-2007 03:14 GMT3 час. #454507   
moonSN Вау! Особенно 3й скрин, красота!
Блин а где weathers.lt в 2215? В сталкере с помощью него можно подобное сделать.


Посты: 499
15-12-2007 11:11 GMT3 час. #454600   
Alex-X-x В 2215 weather_default нет вообще, зато есть environment. Вот он то за основу и взят.

Piter Читай посты выше. У Arhet просто все на максимуме на статике выкручено 4хАА. А я делаю скрины на статике со своими средними настройками графики в процессе тестирования.


Посты: 1047
15-12-2007 11:27 GMT3 час. #454607   
moonSN стучи в асю. 4359053 насчет шейдеров.


Посты: 499
15-12-2007 17:17 GMT3 час. #455001   
Мод готов и находится на тестировании. Думаю сегодня вечером выложу его.


Посты: 1308
15-12-2007 17:32 GMT3 час. #455031   
Интересно посмотреть)
Но СРП работают немного в другом направлении...
Насколько я знаю, они не только улучшают графон, но и оптимизировали движок, чтобы меньшн оперативной/видео памяти хавал...
Так что на статике с макс. настройками и у тебя бы не тормозило)))


Посты: 1966
15-12-2007 17:36 GMT3 час. #455041   
Piter или moonSN
Плз. дайте ссыль на 2215, только не торент (если таковы существует:-))


Посты: 1308
15-12-2007 17:52 GMT3 час. #455077   
moonSN , чел, дай ещё скринов, НО В ИНДОРАХ (подземках, зданиях)


Посты: 499
15-12-2007 18:43 GMT3 час. #455150   
Скринов я выложу по позже. В индорах я ничего не менял, так как освещения там в принципе нет. Но думаю что попробовать стоит, ведь у сидоровича блум есть так что наверно и в индорах получится. Боюсь только что с ним я немного перестарался. Ну выложу скрины а вы уже решите много его или нормально. Выглядит на данный момент все как в TES4 Oblivion.
Шустрый тебе конкретно что из 2215 нужно? У меня сейчас есть все конфиги, их дать могу.

отредактировал(а) moonSN: 15-12-2007 18:49 GMT3 час.

Посты: 1308
15-12-2007 18:49 GMT3 час. #455154   
Побыстрее бы, хорошо бы сегодня мод выложить)))
Твоя работа меня так воодушевила, значит, для статики не так уж всё и плохо...
Ждём скринов и мод)

добавлено спустя 3 минут

Кстати, я немного по-другому меня л ДХ - 8 графон, методом редактирования эффектов FX
АРХИВ >>>ТУТ<<<
Тут все скрины)

добавлено спустя 1 минуту

А вообще за блум и освещённость отвечает weather - параметр FLARE
А вот его уже надо изменять в текстурах папки FX

отредактировал(а) Piter: 15-12-2007 18:54 GMT3 час.

Посты: 499
15-12-2007 18:55 GMT3 час. #455159   
Piter Мод сегодня выложу обещаю. Только вот не обещаю во сколько. Скорее всего ночью не раньше 23.00 по Москве. Тем более щас буду в индорах копатся. Еще немного осталось Припять подправить. А скрины щас выложу.

Скрины с трех локаций: янтарь, агропром, росток. Как видите блум и тени от всего прилагаются.


Все. Смотрите а я пошол индоры делать.

отредактировал(а) moonSN: 15-12-2007 19:13 GMT3 час.



Форумы Трилогия серии игр » Билды S.T.A.L.K.E.R. 2945 в синглплеере и попытки реанимации билда 2215


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»