Автор Сообщение
Посты: 1966
15-12-2007 19:22 GMT3 час. #455173   
moonSN, да мне полный билд 2215 нужен, чтобы поиграть, ну и поковырятся там=)


Посты: 499
15-12-2007 20:26 GMT3 час. #455293   
Шустрый билд больно большой. Весь выложить не получится. А по частям придется сливать на рапид какой нибудь. Скачивать с него замучаешся. Вообще я видел сайт где все билды лежат. Адрес правда не помню. Юзай яндекс.

добавлено спустя 27 минут

Шустрый билд больно большой. Весь выложить не получится. А по частям придется сливать на рапид какой нибудь. Скачивать с него замучаешся. Вообще я видел сайт где все билды лежат. Адрес правда не помню. Юзай яндекс.

отредактировал(а) moonSN: 15-12-2007 20:54 GMT3 час.

Посты: 277
15-12-2007 21:22 GMT3 час. #455371   
moonSN Шустрый и все кто знает
Интересно,чем отличаются друг от друга 2215 и 2425? У меня есть 2425

добавлено спустя 1 минуту

просто я видел когда-то оба и особых различий в содержании не увидел,разве что руки были отдалены и карт меньше было

отредактировал(а) Iscariot: 15-12-2007 21:24 GMT3 час.

Посты: 362
15-12-2007 21:25 GMT3 час. #455375   
Iscariot может 2945? Или 2215, но архив неправильно назван. В первой строчке лога что пишет?


Посты: 277
15-12-2007 21:26 GMT3 час. #455380   
macron
Нет, именно 2425,хотя щаз проверю чтоб сомнений не было


Посты: 1308
15-12-2007 21:30 GMT3 час. #455387   
А что по НЕБУ, нарыл что-нибудь ?!!
______________________________

Есть кое-какие мыслишки...
Небо меняется в игре каждый час. Это раз.
Солнце движется по небу - это два.
______________________________

А нельзя ли синхронизировать ТЕКСТУРЫ НЕБА с движением солнца
и каждый час подсовывать нужную текстуру с нужным положением солнца ?!!
А НАРИСОВАТЬ в текстуре можно что угодно)))
Кстати, я знаю как сделать, чтобы солнце реально на статике СЛЕПИЛО, притом разными цветами ( на рассвете - оранжевым, в зените - синим)
______________________________

По-моему, в альфа-версиях ( я просматривал билд 1114) именно так и реализовывали а-ля "небо HDR"
______________________________

Это всё сделать РЕАЛЬНО, но ОЧЕНЬ ДОЛГО...
Нужно узнать, как активировать в консоли функцию БЫСТРОЙ ПРОКРУТКИ ВРЕМЕНИ.

Жду ответа с нетерпением...
+ надо новые текстуры неба, ибо теперешние по качеству НИКУДА НЕ ГОДЯТСЯ...


Посты: 277
15-12-2007 21:39 GMT3 час. #455407   
xrCore' build 2215, Apr 25 2005- чето я значит попутал когда билды сортировал (у меня получается 2215 лежит в паке,которая называется 2425). Еще есть 1096,1114,1154, вновь обретенный 2215 и последний мультбилд марта 2007 года.


Посты: 1308
15-12-2007 21:43 GMT3 час. #455414   
Ну, что там ИНДОРЫ ?!!
Когда уже мод будет...?
___________________

+Какие файлы он затрагивает ?!!

weather - файлы, надеюсь, нет ?!!
Ато с АМК замучусь совмещать(((


Посты: 499
15-12-2007 21:47 GMT3 час. #455416   
Я что хочу сказать по солнцу. В файле погоды есть параметр отвечающий за угол прохода солнца по небосводу. Но вот солнца и луны как таковой на статике нет. Хотя в старых билдах оно было. Как вернуть?
Кста. В индор блум не очень. В основном от жарки когда она активируется и немного от фонарей.
Мод будет сегодня. Терпение товарищи.


Посты: 1308
15-12-2007 21:53 GMT3 час. #455427   
АМК мод тим УЖЕ ДАВНО Активировали ход солнца и луны в версии 1.3.1
ПОСМОТРИ!


Посты: 362
15-12-2007 21:54 GMT3 час. #455430   
moonSN чтобы по тупому включить солнце, надо сначала запускать мультиплеер, а потом уже грузить сингл или сейв. А по умному - надо ковырять AMK-мод. Там это как-то пофиксили. Предполагаю, что наличие самого солнечного кружка на небе на уровень освещенности никак не влияет.


Посты: 1430
15-12-2007 21:59 GMT3 час. #455440   
Скрипты вам помогут для возрождения солнца!


Посты: 499
15-12-2007 22:00 GMT3 час. #455443   
macron Да ты прав не влияет.

Piter Тебе не повезло. С АМК не совместишь теперь точно. Зато можешь дернуть из моего мода афигенное качание прицела при наведении. Этого кажется никто не сделал.


Посты: 218
15-12-2007 22:15 GMT3 час. #455481   
moonSN

афигенное качание прицела при наведении. Этого кажется никто не сделал.

В смысле? Что может быть такого в обычном качании прицела?:-)


Посты: 499
15-12-2007 22:42 GMT3 час. #455547   
S.E.R.G.E.Y. А что это уже реализованно? Обидно. Тогда сорри.

Вообщем вот мод:
2215 Bloom Mod (by moonSN 2007)
---------------------------------------
Изменения вносимые модом в игру:
- реализован псевдо-Bloom эффект на основе билда 2215
- покачивание оружия при прицеливании (как в 2215)
- все физические характеристики оружия (вес, дальность, убойность, отдача) в соответствии с 2215
- изменены цены на все
- изменена текстура неба (из 2215). Спасибо Arhet.
- некоторые аномалии не видимы.
- аномалии не распознаются приборами, приходится использовать болты
- вертолеты сбиваются из рожка АК
- все текстуры оружия из 2215
- артефакты обладают более широким набором свойств (в соответствии с 2215)
- водка выводит радиацию лучше, опъянение сильное.
- экзоскелет взят из 2215

Тестировался на версии 1.0003. Должно работать на всех версиях игры так как изменениям подверглись только файлы конфигов.

Ссылка на полный мод (13.25 Мб)
_http://ifolder.ru/4576284

Ссылка на мод без текстур оружия из 2215 (1.53 мб)
_http://ifolder.ru/4576335

P.S. Зря я над ним мучился по ходу.


Посты: 1966
15-12-2007 22:42 GMT3 час. #455548   
macron, спс за билд, но я его уже почти дотянул с гейминатора:-G
Насчет солнца, есть такой отдельный мод, который восстанавливает солнце и луну. Так же делает погоду более реальной! Щас ссыль дам на скачку

добавлено спустя 3 минут


экзоскелет взят из 2215

moonSN Это вот этот вот экзик, если он то ответь плиз
Даже если не эта текстура, главное чтобы была эта модель=)


добавлено спустя 3 минут

Вот _http://dump.ru/files/n/n557858150/ , только там еще и ремонт оружия встроен, но думаю смогем отделить чисто погоду, солнце и луну. Я щас попробую выдрать их...

отредактировал(а) Шустрый: 15-12-2007 22:50 GMT3 час.

Посты: 499
15-12-2007 22:55 GMT3 час. #455578   
Шустрый Точно он. Мляяяять!!! Забыл огф воткнуть. Ну уж выходите как нибудь из положения сами. У меня огф в компе на работе остался.

Отделяй луну и солнце и если можешь кинь мне тогда разделенный файл. Всё наработки мода используйте кто как хочет. Официальное мое разрешение, гыыы. Ток отпишите не зря я все таки старался?


Посты: 1966
15-12-2007 22:56 GMT3 час. #455581   
moonSN, а это мод ведь на 2215?
КУЛЬЬ, Прототип первого экзоскелета поюзаю!
Все, я начел отделять погоду, солнце и луну


Посты: 499
15-12-2007 22:59 GMT3 час. #455588   
Шустрый Ты чего это? Ты в 2215 видел агропром, росток или янтарь? Это мод на финалку.


Посты: 1308
15-12-2007 23:44 GMT3 час. #455613   
Только что гонял билд 1114 на двигле хрэя 1.1 ( билд 1096)
Так небо ХДР реализовани именно наложением ФХ - эффекта солнца на текстуру неба...
Буду пробовать совмещать твой мод с АМК...Тут уж никуда не денешся...
Не волнуйся, я совмещу что угодно))):-)

добавлено спустя 10 минут

Бл..., это ж мне сколько работы...
А вообще я готовлю ДХ-8 графикс мод)))
Чтот тип того...
Туда войдут:
-Эффекты ( ФХ, различные, такие как дыды от пуль, солнце, флэйры, новая погода, туманы)
-Глоу эффекты ( когда смотриш на солнце, слепит)
-Текстуры (трава, деревья, кусты, террейн, всё из альфы)
-Небо (Псевдо - ХДР на небе, солнце восстановлено)
-Может быть будет "Псевдо Блум мод" от Муна СН (если разберусь завтра как он пашет)
________________
Щас нарыл билды 1114, 1154, 2215, буду эксперементировать, но работы ОЧЕНЬ МНОГО...)
Ну, и соотв. всё это под АМК 1.3.1...
А может быть уже и под 1.4...
Предположительно будет числа 28-го 29-го...
А может и в канун НГ 2008
Не знаю, планов много, понял многие примочки по освещённости на ДХ8 рендере,)
Но много работы именно по НЕБУ и синхронизации текстур с СОЛНЦЕМ.
А ДЛЯ ЭТОГО МНЕ НАДО функцию "ПРОКРУТКА ВРЕМЕНИ"
Её заблочили в 2215 ещё, по-моему, КТО ЗНАЕТ КАК ЕЁ ВЫЗВАТЬ В КОНСОЛИ (реанимировать)?!!
ПЛЗ В ПМ, бо реально ЗАМУЧУСЬ...
А так будет быстрее))):-)

отредактировал(а) Piter: 15-12-2007 23:54 GMT3 час.

Посты: 1047
16-12-2007 00:21 GMT3 час. #455650   
Piter Юзай alife.ltx -) Пифдатую прокрутку времени получишь)) за 5 минут сразу день пролетит, вот только смерть от голода отруби.


Посты: 499
16-12-2007 09:47 GMT3 час. #455770   
Piter Тебе в помощь. Псевдо Блум заложен в weather_default.ltx, и остальных файлах отвечающих за погоду.


Посты: 1966
16-12-2007 14:41 GMT3 час. #456083   
moonSN, все, я вытянул солнце, луну и погоду из мода
Короче вот ссылки на разные хосты:
_http://ifolder.ru/4582990
_http://www.rapidshare.ru/504837
_http://slil.ru/25241497
Автор: DEXXX
Чтоб некоторые не подумали что это для билда 2215 скажу, это для финалки! Надесю таких людей нету:lol)


Посты: 2603
16-12-2007 14:51 GMT3 час. #456097   
Кстати, слышал про билды 1145 и 2215 с 2495, а про 1114 не слышал. Что за билд? Сколько весит? Где скачать?


Посты: 1966
16-12-2007 15:18 GMT3 час. #456112   
Wardener,

2495

Что за билд за такой:blink?
1145 билд, это вроде тот, в котором добавленны тачки на Кордон и Агропром. Если не так то поправьте меня. Я его качал, но он гад такой не заработал=(

добавлено спустя 6 минут

А неее, наоборот вроде в 1114 тупо Кордон и Агропром а в 1145 добавлены тачки

отредактировал(а) Шустрый: 16-12-2007 15:24 GMT3 час.

Посты: 2603
16-12-2007 15:25 GMT3 час. #456125   
Агаю А ссылками не поделитесь?
Вообще он требует 3D Analyser finder.


Посты: 1966
16-12-2007 15:31 GMT3 час. #456132   
Wardener, гугль для кого придумали? Я лично на гейминаторе скачал билд 1145 и несмог в него погамать, даже по юзергайду делал все чтобы запустить, но не погамал=(...
_http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&f=107&t=10272


Посты: 499
16-12-2007 15:47 GMT3 час. #456158   

Piter
-Глоу эффекты ( когда смотриш на солнце, слепит)


Ты это имел ввиду?



Шустрый Спс. Гляну.


Посты: 1966
16-12-2007 16:01 GMT3 час. #456176   

# moonSN :

Piter
-Глоу эффекты ( когда смотриш на солнце, слепит)


Ты это имел ввиду?



Куль, а в твоем моде этот эфект есть=)?

добавлено спустя 34 минут

Эммм, вот такой вопросик:
Чем можно распоковать 2215:blink?

отредактировал(а) Шустрый: 16-12-2007 16:36 GMT3 час.

Посты: 499
16-12-2007 17:44 GMT3 час. #456262   
Шустрый Да это в моем моде.

2215 распаковывается и запускается ЭТИМ




Форумы Трилогия серии игр » Билды S.T.A.L.K.E.R. 2945 в синглплеере и попытки реанимации билда 2215


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»