Название: Аддон "Зона поражения" v1.1 Дата релиза: 28.12.07 Раздел: Игры — Action\FPS Студия: Balhash Brothers Team Перевод: русский Платформа: PC Системные требования:
Минимальные:
* Система: Windows 2000/XP;
* Процессор: 2,2 ГГц;
* Память: 512 Мб;
* Видео-карта: класса nVidia GeForce 5700 со 128 Мб видеопамяти;
* Аудио-карта: DirectX-совместимая ;
* Жесткий диск: 10 Гб свободного места;
* DirectX 9.0с.
* Необходимая версия игры: только 1.0004
Рекомендуемые:
* Система: Windows 2000/XP;
* Процессор: Intel Core Duo E6400;
* Память: 1,5 Гб;
* Видео-карта: класса nVidia GeForce 7900 с 256 Мб видеопамяти;
* Аудио-карта: DirectX-совместимая ;
* Жесткий диск: 10 Гб свободного места;
* DirectX 9.0с.
* Необходимая версия игры: только 1.0004 Изменения:
Особенности \ коротко об изменениях:
- Совершенно новый сюжет.
- Своя сюжетная озвучка.
- Геймплей изменён в сторону Шутера.
- Практически полное отсутствие сталкеров.
- Добавлен пулемёт М134 и свои патроны для него (Спасибо SRP MOD TEAM).
- Очень большое количество зверья на всех локациях кроме Бара.
Описание:
14 апреля 2006 года после вспышки на территории ЧАЭС команда "Дельта" высаживается в зоне поражения для исследования причин взрыва, но на первый же день связь с ними обрывается и штаб решает послать на их поиски команды "Альфа" и "Бета". Так же в тыл был послан разведчик по имени Стрелок. В ходе операции поиска "Бета" попадает в засаду, "Альфа" вообще бесследно исчезает. Стрелку предстоит не лёгкая задача, найти "Альфу", успеть на помощь "Бете" и рвануть На территорию ЧАЭС для поисков "Дельты".
Спавн:
Главной идеей аддона было переделать атмосферу в шутер стиля DooM 3. Я почти полностью срезал всех сталкеров оставив их только в баре. По территории игры было посажено более тысячи монстров. Расселены они были не тупо толпой, а со смыслом, то есть по узким коридорам обязательно можно было встретить либо контролёра, либо кровососа. Рюкзак стрелка так же был отредактирован. В нём лежит всё самое необходимое. Так же у меня отлично получилось заспавнить вертолёт высадки и эвакуации для сюжета. На Свалке можно поездить на Ниве (сбивать Бюреров не советую).
Противники:
Роль противников в аддоне играют вырезанные монстры и особи с со спавна оригинальной игры. Так же я оставил монолитовцев, чтобы резня не была монотонной. Удивительно вышла борьба монолитовцев со зверьем. Смотреть как кровосос мочит монолитовца с гауссом одно удовольствие.
Звук:
По сценарию Стрелка сопровождают голоса из рации. Это командир, 139-тый и Вертушка. Это всё мой голос, я озвучил этих персонажей, так же, как и озвучил самого Стрелка. Так же изменил музыку в игре. У Бармена играет лунная соната, амбиет-музыка некоторых локаций тоже изменена. Например прикольно вышло мочить противников на тёмной долине под саундтрек из фильма Обитель Зла. В основном взята спокойно-тревожная классика из игры Пайнкиллер. Музыка главного меню и титров так же изменена.
Оружие:
Здесь был с разрешения SRP MOD TEAM введён пулемёт М134 под свой патрон плюс звуки стрельбы и перезарядки были изменены. Большой Бэн был переделан в Последний аргумент, он тоже имеет новый звук стрельбы и обладает уникальными патронами. Суть этого пистолета заключается в том, что он убивает противника с одного патрона, патронов в рюкзаке всего 24 и в зоне их нету, поэтому пушка используется В КРАЙНИХ СЛУЧАЯХ.
Видео:
Изменена одна концовка, самая главная и изменён начальный ролик. Так как нет ещё конвертаторов формата OGM (либо я о них просто не знаю), клипы были заменены аудио роликами, то есть перед лицом чёрный экран, но по звуку понятно, что происходит за кадром. Это внесло некоторую интригу в концовку, до конца не понятно выжил ли Стрелок или погиб при крушении вертолёта. А от этого зависит вторая часть аддона, которая уже будет строиться на движке Clear Sky.
Текст:
Полностью переработаны тексты локаций, где-то даже встречаются смешные ситуации:
DEAD (03:06:31 23/12/2007)
Решил сходить в деревеньку. там куча снорков. Я, отпрыгивая от них, спиной упираюсь в стену дома и пытаюсь убежать, а вверху появляется издевательское: "Устал бедненький? отдохни чуток..."
Переделан диалог Бармена, он встает в игре как информатор. Естественно под редакцию попали и тиры. Кроме разработчиков игры я занёс себя (как автора аддона), тестера и тех людей которые эти 4 месяца разработки подкидывали мне идеи, поддерживали и помогали.
Текстуры:
На компьютере вместо чёрного экрана теперь изображён Сталкер-Портал, в Баре так же весит плакат Сталкер-Портала. Заставки загрузки Asus и Nvidia так же были изменены на Логотип студии Balhash Brothers и надписи: "Представляют" и "Эксклюзивно для Stalker-Portal.ru".
Торговля \ конфигурация:
Так как тварей много, а рюкзак мал по весу, пришлось его полностью снять с патрон, еды и медикаментов. Из торговцев в игре остался только бармен. В продаже у него исключительно только квестовое оружие (Если бы я увеличил силу у всего оружия, то противники выносили бы ГГ с одного выстрела. Пришлось увеличить силу только у квестого оружия и только его поставить в продажу.) Повышены цены на артефакты, для более удачной закупки. Так же как было сказано выше, были усилены квестовые пушки, адаптированы под убийство монстров. Подправлены конфигурации машин. Декодер для секретной двери больше не нужен, дверь уже открыта. Введены клавиши управления видом и клавиша заводки автомобиля.
Мелкие изменения:
- Изменён логотип загрузки игры.
- ПДА отсутствует.
- Сидорович отсутствует. Скриншоты:
Установка:
1) Запустите файл "Зона поражения.ехе" из архива.
2) Указав папку с игрой нажмите кнопку "Извлечь".
3) Дождитесь окончания операции.
ВНИМАНИЕ!!! Старые сохранения работать не будут! На последок: Этот аддон я сделал эксклюзивно для Сталкер-Портала, именно от туда пошла идея его создания и накопления большого опыта в модмейкерстве и особенно в спавне.
ПРИЯТНОЙ ВАМ ИГРЫ!
Balhash Brothers Team
Создатель аддона, тех. поддержка аддона и оформление темы Web Striker
Аська тех. моддержки Web Striker377787462 Он лайн круглосуточно, ответ возможен не сразу, но гарантируется.
отредактировал(а) Leks: 06-03-2008 13:10 GMT3 час.
«В технике страшнее всего быть троечником. Троечник — это человек достаточно грамотный, чтобы представить последствия катастрофы, но недостаточно грамотный, чтобы её предотвратить.»
Что нашел в описании для себя интересного или удачного. Итак, лекция...))
Совершенно новый сюжет.
Своя сюжетная озвучка.
Это "изюм" каждого мода. Чем интереснее данный сюжет и каачественее озвучка, тем выше балл можно поставить за мод.
Добавлен пулемёт М134 и свои патроны для него
Ну это уже классно.
Описание:
14 апреля 2006 года после вспышки на территории ЧАЭС команда "Дельта" высаживается в зоне поражения для исследования причин взрыва, но на первый же день связь с ними обрывается и штаб решает послать на их поиски команды "Альфа" и "Бета". Так же в тыл был послан разведчик по имени Стрелок. В ходе операции поиска "Бета" попадает в засаду, "Альфа" вообще бесследно исчезает. Стрелку предстоит не лёгкая задача, найти "Альфу", успеть на помощь "Бете" и рвануть На территорию ЧАЭС для поисков "Дельты".
Попахивает голливудским сюжетиком.Но все равно - хорошо
Спавн:
Главной идеей аддона было переделать атмосферу в шутер стиля DooM 3. Я почти полностью срезал всех сталкеров оставив их только в баре. По территории игры было посажено более тысячи монстров. Расселены они были не тупо толпой, а со смыслом, то есть по узким коридорам обязательно можно было встретить либо контролёра, либо кровососа. Рюкзак стрелка так же был отредактирован. В нём лежит всё самое необходимое. Так же у меня отлично получилось заспавнить вертолёт высадки и эвакуации для сюжета. На Свалке можно поездить на Ниве (сбивать Бюреров не советую).
Единственный минус - бюреры. На данном этапе, игрок только начинает "выражаться" в STALKER'е, поэтому лучше и удобнее было постоавить там зомби
Роль противников в аддоне играют вырезанные монстры и особи с со спавна оригинальной игры. Так же я оставил монолитовцев, чтобы резня не была монотонной. Удивительно вышла борьба монолитовцев со зверьем. Смотреть как кровосос мочит монолитовца с гауссом одно удовольствие.
Да, зОна должна быть пустой. Но не до такой же степени!
Звук:
По сценарию Стрелка сопровождают голоса из рации. Это командир, 139-тый и Вертушка. Это всё мой голос, я озвучил этих персонажей, так же, как и озвучил самого Стрелка. Так же изменил музыку в игре. У Бармена играет лунная соната, амбиет-музыка некоторых локаций тоже изменена. Например прикольно вышло мочить противников на тёмной долине под саундтрек из фильма Обитель Зла. В основном взята спокойно-тревожная классика из игры Пайнкиллер. Музыка главного меню и титров так же изменена.
Респект за озвучку. Все.
Оружие:
Здесь был с разрешения SRP MOD TEAM введён пулемёт М134 под свой патрон плюс звуки стрельбы и перезарядки были изменены. Большой Бэн был переделан в Последний аргумент, он тоже имеет новый звук стрельбы и обладает уникальными патронами. Суть этого пистолета заключается в том, что он убивает противника с одного патрона, патронов в рюкзаке всего 24 и в зоне их нету, поэтому пушка используется В КРАЙНИХ СЛУЧАЯХ.
Биг-Бэн - читерский ствол? Конечно хорошо, что ты сделал баланс.
Текстуры:
На компьютере вместо чёрного экрана теперь изображён Сталкер-Портал, в Баре так же весит плакат Сталкер-Портала. Заставки загрузки Asus и Nvidia так же были изменены на Логотип студии Balhash Brothers и надписи: "Представляют" и "Эксклюзивно для Stalker-Portal.ru".
Реклама stalker-portal.ru???
Хм... ну это твое дело...
Торговля \ конфигурация:
Так как тварей много, а рюкзак мал по весу, пришлось его полностью снять с патрон, еды и медикаментов. Из торговцев в игре остался только бармен. В продаже у него исключительно только квестовое оружие (Если бы я увеличил силу у всего оружия, то противники выносили бы ГГ с одного выстрела. Пришлось увеличить силу только у квестого оружия и только его поставить в продажу.) Повышены цены на артефакты, для более удачной закупки. Так же как было сказано выше, были усилены квестовые пушки, адаптированы под убийство монстров. Подправлены конфигурации машин. Декодер для секретной двери больше не нужен, дверь уже открыта. Введены клавиши управления видом и клавиша заводки автомобиля.
Оружие не сбалансировано, один только Дезерт Игл с серебряными патронами валит всех с одного выстрела, а с СВД в голову только с 10 раза убить можно. А вобщем ничего, очень порадовали синие ящики, которые от ударыа выплескивают наружу столько всего, что афигеть, но некоторые из них висят на высоте 2 метра над землей, что не очень удобно.
Облако дыма вставало над миром,
Снегом горячим пугая детей.
Во мраке ЧАЭС обезумевший атом,
Рвал на молекулы души людей.
Iscariot я почему-то подумал, что если их не подвесить, то их просто не заметят.
А вот с СВД, действительно перегнул. Пропатчены-то только квестовые пушки, чтоб противники тебя тоже с одного выстрела не валили. А СВДшку на Кордон я положил не квестовую.:-G
Название: Аддон "Зона поражения" v1.1
Дата релиза: 28.12.07
Раздел: Игры — Action\FPS
Студия: Balhash Brothers Team
Перевод: русский
Платформа: PC
Системные требования: Web Striker А на Хбокс360 или ПС3 издаваться будеш;-)?
Web Striker Да карамель хорошая уже опробовал,заметил прикольный баг.Кинул гранату к зомби,так она взорвалась но текстурки взрыва остались:)Довольно таки прикольно выходит(аномалия прям какайто)
Да весело. Сейчас на агропроме. Впечетление хорошее. Молодцы. (наконец не надо спасать шустрого в очередной раз).
Можно узнать героя озвучки который стрелку указание доёт. Не в обиду сказанно , но меня даже на ржач пропёрло. Такое ощущение как будто сын полковника даёт указание стрелку. (и так серьёзно).Жаль на втором плане ржача не слышно(былоб весело).:lol)
А так порадовало. Зона стала другой. Респект разработчикам мода.:victory
stem33 жаль.(
Вообще хочу сказать о том, что мне пришлось из-за этой же проблемы сжимать его как следует, поэтому оригинальный вес идёт в районах 60 метров.:ye)
Znahar
она взорвалась но текстурки взрыва остались:)
По подробней пожалуйста.:blink:-)
добавлено спустя 2 минут
G.S.T. озвучивал всё я, ты ещё Бармена не слышал.&P
На Агропроме Стрелка ведёт "139-тый", по идее это диспечер.
отредактировал(а) Web Striker: 27-12-2007 23:08 GMT3 час.
stem33 если только амбиет-музыку срезать, а остальное нужно для правильной работы.
или это звуки стока тянут места?
Места прилично тянет амбиет музыка локаций, музыка титров и главного меню.
В принципе можно срезать их, но тогда на некоторых локациях не будет нужной атмосферы.:-(
Например прикольно вышло мочить противников на тёмной долине под саундтрек из фильма Обитель Зла.
Однако слишком много на этом не выйграть, сжалась до 17,5 метров.
G.S.T. понятно.
Пользуясь случаем скажу: Если вы на Агропроме идёте на точку запуска камеры, постарайтесь перед этим убить ближайших противников. Как показала практика, в 25% случаев изломы настигали ГГ ещё до окончания полёта камеры.&P
Не брат не так понял я имею ввиду физику тел персонажей когда убиваеш чтобы с высоты или от взрывной волны летели с ускорением чтоб энерция была как в старыр роликах. Если помниш 2002 год везде ролик крутили из двустволки шмальнули и чувак на крышу нивы упал она сомартезировала и еще с вышки снимали и он летел с ускорением наращивая скорость при падении но почемуто в финале всю физику порезали? Сделай чтонибудь я уже замучился тут по форуму людей доставать. Как физику поправить?
#Predador78 :
Не брат не так понял я имею ввиду физику тел персонажей когда убиваеш чтобы с высоты или от взрывной волны летели с ускорением чтоб энерция была как в старыр роликах. Если помниш 2002 год везде ролик крутили из двустволки шмальнули и чувак на крышу нивы упал она сомартезировала и еще с вышки снимали и он летел с ускорением наращивая скорость при падении но почемуто в финале всю физику порезали? Сделай чтонибудь я уже замучился тут по форуму людей доставать. Как физику поправить?
Может я чёто недопонимаю о чём ты. Но помоему они и не должны отлетать как в боевиках. В реале никто не летает.
Блин смешно написал.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.