| Автор |
Сообщение |
|
| 26-11-2007 15:44 GMT3 час. #436886 |
Демка, которую разрабы приносили на выставку в "Игромире", мало чем отличалась от классического Сталкера. Все то же самое. Может, страха чуть больше будет на Болотах. |
|
|
|
| 26-11-2007 22:49 GMT3 час. #437529 |
e.mir Если бы классического... Так ведь не классического, а того, который вышел... |
|
|
|
| 29-11-2007 01:25 GMT3 час. #439853 |
Н-да, позабыли разрабы атмосферу первоисточника...
Вместо спокойствия, постоянного напряжения и неспешки, нам монтируют динамичный и быстрый шутер "по мотивам". Плохо, товарищи, плохо...
Но и полностью обсуждать атмосферу не вышедшей игры я не могу. Быть может, сделают что-то получше, чем было в оригинальной игре. Хотя бы пострашнее. И медленней. Но чтобы было интересно - Зона, как-никак. |
|
|
|
| 29-11-2007 02:22 GMT3 час. #439888 |
BlackHawk +1
Шутер убъёт атмосферу. Я тоже хочу неспеша бродить, а не лететь голопом т.к Зона не полигон для тупого отстрела "красненьких точек на карте", а наполненная лоувшками и неожиданными открытиями, загадочяное ,развивающееся и живущее по своим законам место.. |
|
|
|
| 29-11-2007 02:54 GMT3 час. #439905 |
Даа хочется именно исследования Зоны, а ни чего-то другого... Или хотя-бы сделали разные локации - на одних мы получаем чистокровный шутер, на - других мы получаем то что хотели - ЗОНУ, а не какой-то парк отдыха, в который прут все кому не лень.. |
|
|
|
| 29-11-2007 14:07 GMT3 час. #440012 |
Danila Stalker RONIN206 Согласен с вами полностью.
добавлено спустя 2 минут
Danila Stalker Ну, фишка с разными локациями, конечно, штука интерессная. Но приходилось бы каждый раз подстраиваться под нужды новой локации, не спорю, это интересно, и сложно, но могло бы надоесть многим игрокам. На мой взгляд здесь нужен жесткий балланс. Хотя, вариант твой, конечно, хороший... |
отредактировал(а) BlackHawk: 29-11-2007 14:09 GMT3 час.
|
|
|
| 16-12-2007 21:36 GMT3 час. #456678 |
Скорее всего атмосфера будет или такая же как в ТЧ, или чуть похуже |
|
|
|
| 16-12-2007 22:45 GMT3 час. #456837 |
Основная проблема современных игр - это погоня за графикой... при этом оч. мало внимания удиляется тому что мы тут обсуждаем.... и многому другому...
Я старый фан сталкеровской идеи и всетаки надеюсь увидеть то, что мне обещали много лет назад.... Но сами подумайте какая может быть атмосфера если игровой процес всего 20 часов.... |
|
|
|
| 17-12-2007 00:26 GMT3 час. #456902 |
Завязка будет круче и станет ещё сложнее жить в Зоне. |
|
|
|
| 17-12-2007 09:01 GMT3 час. #456986 |
Мдя.. Да, стрельбы будет больше, но атмосферы жизни меньше. Конечно хорошо что будет много группировок и расширенная война между ними, но хотелось бы сохранить ту атмосферу сталкера, что в Чернобыле. Дело в том, что я не очень люблю шутеры. Пройдёшь и больше уже не хочется проходить. Надеюсь разрабы доведут её до ума. Очень надеюсь. |
|
|
|
| 29-01-2008 13:26 GMT3 час. #491413 |
Видел новые скрины и модели - атмосфера будет стараяя добрая сталкерская, только более стремная, серая - думаю, будет больше угрюмых пустырей, которые будут чередоваться с аномальными полями, монстров будет по количеству меньше, но они будут сильнее и разнообразнее. Думаю, будет так. |
|
|
|
| 24-02-2008 22:54 GMT3 час. #518630 |
А мне думается атмосфера в игре не изменится, поскольку дальше уже некуда. |
|
|
|
| 25-02-2008 15:18 GMT3 час. #519124 |
Вся эта старая сталкеровская концепция игры которая должна была быть изначально( исследование Зоны отчуждения,игра с нелинейным сюжетом,автомобилями и д.р) на данный момент не рассматривается разработчиками, т.к все силы брошены Чистое небо.Но незабывайте,что по вселенной Сталкер уже запланированны продолжения.И есть шанс,что в последующих играх мы увидим то,что ждали 6 лет!
Запланированная компанией игра Сталкер 2 будет анонсирована летом-осенью 2010г. |
|
|
|
| 25-02-2008 20:19 GMT3 час. #519580 |
NACRUL это проблема отдельных личностей :) Пусть себе гонятся за графикой аниматоры! Это их работа.
Но квесты! Те кто пишет квесты, вообще не обязан знать что за графика будет :) Энтузиазма не хватает и новаторского подхода, то ли из-за неверия в то что собственная голова может родить новую квестовую концепцию, то ли желание стабильно применять отработанные и затертые до дыр простые схемы сценариев.
Это делают всего несколько людей и обычно отдельно от дизайнерской группы игры. У них и карты в руках. |
|
|
|
| 25-02-2008 23:19 GMT3 час. #519768 |
RUSMAN
Хочу атмосферный сталкер! Будем ждать еще... |
|
|
|
| 26-02-2008 16:55 GMT3 час. #520190 |
D@zer
В итоге когда после выпуска Чистого неба,когда компания GSC справится с финансовыми трудностями ,игроки наконец увидят тот самый Сталкер!Нужно просто подождать. |
|
|
|
| 26-02-2008 17:20 GMT3 час. #520208 |
RUSMAN
Готов ждать очень долго ради ТОГО сталкера! |
|
|
|
| 27-02-2008 22:20 GMT3 час. #521600 |
Почему мы можем судить - по роликам из игры каторую неизвестно теперь когда выпустят или про оф. инфо об игре . Я посмотрел старый ролик с демонстрациее локации там где ща Бар 100 ренген - атмосфера супер .А в реале в ТЧ савсем нето чего обещали , даже музона крутого нету как в других стрелялках , развечто на саркофаге ито под винамп . |
|
|
|
| 29-02-2008 21:38 GMT3 час. #523003 |
D@zer
Амосфера-одна из "вечных" проблем игр такого типа(их можно по пальцам пересчитать). СТАЛКЕР- это уникальная "НЕ" игра в своем роде! Главное ее достоинство-это уникальная атмосфера, без которой игра не будет реалистичной... Пустышка... поэтому самое главное-отталкиваться разрабам непосредственно от атмосферы! плявал я на эту графику и 10й дирик!!! Мне нужен атмосферный сталкер!!!!! |
|
|
|
| 29-02-2008 21:45 GMT3 час. #523010 |
Атмосфера наколяется с каждым днём отдаленияот от обещенного объявления реализа в I квартале. |
|
|
|
| 29-02-2008 21:57 GMT3 час. #523023 |
Julien_Peugeot
Думаю разработчики усвоили все плюсы первого Сталкера! Главной составляющей по ихнему же мнению должна быть атмосфера! Так , что не переживай по этому поводу!:-) |
|
|
|
| 29-02-2008 21:59 GMT3 час. #523027 |
RUSMAN Атмосфера у них получилась огого. Благодоря ей фаны смягчились из-за всего вырезанного |
|
|
|
| 01-03-2008 22:16 GMT3 час. #524048 |
Julien_Peugeot
я думаю что разрабы такие же умные как мы и даже больше.И они на достигнутом останавливаться не собираются.Я думаю они поймут что брать надо атмосферой!:muzon: |
|
|
|
| 01-07-2008 08:42 GMT3 час. #626832 |
Поживём увидим, хотя если смотреть ролики, то это шутер. Надеемся на лутшее, готовимся к худшему. |
|
|
|
| 01-07-2008 17:23 GMT3 час. #627553 |
Будет лучше.
Народ, да вы посмотрите на атмосферу "ТЧ"! Это канцлер психушки и клаустрофобии!:ary()
Замочил на Кородоне всё живое - и всё, делать больше нечего.:sarcastic: |
|
|
|
| 15-08-2008 18:22 GMT3 час. #671387 |
Бесят всевозможные заграждения и узкие локации - портят атмосферу конкретно. В Чистом Небе обещали больше места для игры, хочется вверить, что это не пустые слова. |
|
|
|
| 15-08-2008 22:03 GMT3 час. #671611 |
Думаю будет лучше чем в оригинале, мне сразу как-то понравилось.
Ах а ночи здесь тёмные;-) |
|
|
|
| 16-08-2008 00:16 GMT3 час. #671693 |
гыгы лучше чем в оригинале...а вообще 22 августа узнаем лучше или хуже:-cool) |
|
|
|
| 16-08-2008 07:48 GMT3 час. #671779 |
Всю эту "шутерность " можно обьяснить- т.к тогда ( в 2011 году) в Зону все только прорвались и началась война за куски территории.
На мой взгляд- это правильный ход разработчиков т.к - мы сьедим Чистое небо так как оно есть, а вот на западе игра своейшутерностью произведёт ээфект разоровавшейся бомбы ( и прдажи будут высокие). |
|
|
|
| 16-08-2008 08:39 GMT3 час. #671807 |
Неее...Если играть на высоких настройках можно увидить раздницу да же на средних и то лучше для меня.Жаль что я DX-10 не смогу установить было бы ещё прикольней а раздница есть!:ye):-cool):-) |
|
|