Автор Сообщение
Посты: 627
23-02-2008 21:57 GMT3 час. #517521   
Давайте лучше выложим скрины одних мест в этих играх и сравним.


Посты: 10
23-02-2008 23:19 GMT3 час. #517633   

# .S.T.A.L.K.E.R. :
Давайте лучше выложим скрины одних мест в этих играх и сравним.


Понял что ляпнул то? Бесмысленно сравнивать в этих играх Припять. Так как в Калле4 она якобы огромная (хотя если честно там "рельсовая" система, т.е. идти мона тока там где разработчикам это надо, и просто тупо шастаем не по городу Припять, а по стандартным коридорам Окруженными моделями из якобы Припяти), а в Сталкере Припять это очередная маленькая локация которая живет своей жизнью. Нам же всетаки интереснее было пошастать по Сталкеровской Припяти чем по какой-то Псевдо Припяти из Калла4.


Посты: 83
23-02-2008 23:25 GMT3 час. #517640   
В Сталкере играет главную роль атмосфера и жизнь, а в CoD4 графика и динамичность.


Посты: 232
23-02-2008 23:47 GMT3 час. #517673   

# Скобарь :
В Сталкере играет главную роль атмосфера и жизнь, а в CoD4 графика и динамичность.


С этим я согласен. Мне понравились "обе" Припяти. И в Call of Duty ох как вспоминался S.T.A.L.K.E.R.:ye). Так и думаешь ща как выскачит кровосос из-за угла:-).


Посты: 83
23-02-2008 23:53 GMT3 час. #517679   
А ежели их совместить (оставить задумки сталкера и технологии CoD4) и увеличить радиус действий, то получится садкий ПИРОЖОК.


Посты: 10
23-02-2008 23:54 GMT3 час. #517681   

# Словок :
С этим я согласен. Мне понравились "обе" Припяти. И в Call of Duty ох как вспоминался S.T.A.L.K.E.R.:ye). Так и думаешь ща как выскачит кровосос из-за угла:-).


Блин тебе собак было мало?????????? И ещо не могли нормально сделать отбивание от собак мне пришлось за бтр-ом бежать чтоб собаки не загрызли.8-(

добавлено спустя 4 минут


# Скобарь :
А ежели их совместить (оставить задумки сталкера и технологии CoD4) и увеличить радиус действий, то получится садкий ПИРОЖОК.


Будет Ацкая Игра.... с ацкими тормозами, ацкими глюками и ацкими багами.... Потом ФИИИИИНАЛЬНЫЙ вылет игры..... Черный экран и белый Средний палец посреди, а внизу надпись "Ф@К ююююююююююююю...Сталкер....;-)"

отредактировал(а) Троян: 23-02-2008 23:58 GMT3 час.

Посты: 83
24-02-2008 00:11 GMT3 час. #517699   
/Будет Ацкая Игра.... с ацкими тормозами, ацкими глюками и ацкими багами.... Потом ФИИИИИНАЛЬНЫЙ вылет игры..... Черный экран и белый Средний палец посреди, а внизу надпись "Ф@К ююююююююююююю...Сталкер...."/


Нууу... это смотря кто игру будет делать. Ведь у GSC получилось класно и у Activision то же.:-)


Посты: 10
24-02-2008 00:26 GMT3 час. #517715   
Замолкнет ветер..... Утихнут голоса птиц...... Не будет даже слышно дыхания своего .....
В этой зловейшей тишине прозвучит роковая фраза: "Монолит, я хочу славы...." И стал сталкер Главным редактором GSC....


Посты: 627
24-02-2008 01:49 GMT3 час. #517753   
Троян я то понимаю ))) Но те кто здесь клянут КоД4 либо в него не играли, либо это оторванные от реальности индивидумы, которые уверенны, что по реальной Припяти должны шастать псевдоМедведы и кричать "Превед", либо те, кто я вообще не знаю зачем играл в КоД, если сам стиль игры человеку не нравится ))) Во всех трех случаях - нонсенс что-то писать в теме ))) Я вообще говорю о графике и конкретно отрисовке реально существующих зданий.
Если вам нравиться сравнивать, ну может быть у кого-то Весы в гороскопе акцентированы или Меркурий поврежден Плутоном, милости прошу, флудте ))


Посты: 232
24-02-2008 17:05 GMT3 час. #518136   
Троян, конечно с собаками там лажа полная, но мы же сейчас говорим о Припяти, о её изображении в двух обсолютно разных играх, а не о особенностя флоры и фауны в Припяти.


Посты: 114
24-02-2008 17:36 GMT3 час. #518168   
так.. :) давненько тут не был.. а как вижу тут уже без меня аж 7 страниц накатали.. не поленился прочёл, всё(!!!) итаг выкладываю скрины.. постараюсь сегодняже. Ато многия сравнивают буй и пальцем, не имею представления ни об одном ни о другом..


Посты: 158
27-02-2008 22:21 GMT3 час. #521601   
Да постарались везде(ну в Сталкере сам Бог велел):-cool)
А вообще в Припяти не был, сравнивать сложно:ye)


Посты: 175
28-02-2008 12:55 GMT3 час. #521819   
Это разные жанры,так зачем же спорить?В каждой припять хороша по своему!


Посты: 26
01-03-2008 18:00 GMT3 час. #523633   
В КОД4 детализацыя чернобыля лутше. НО НО всего одна мисия галимо согласитесь:blink


Посты: 58
02-03-2008 19:40 GMT3 час. #524968   
Вот и я на припять посмотрел в калл обдутом 4.
Чет мне не понравилось. Картонная какая то, понравилось со снайпером пробираться, но это к припяти не относится, любое другое место не хуже бы было. Игра ничего (как обычный КАД + постановка интересная). А Припять в ТЧ лучше. Да и вообще атмосфера разная. Но я в Каде никакой заброшенности не почуствовал, только картонную, глупую тишину. Там не атмосфера мертвого города, а вообще атмосфера никакая. А кто динамику в Сталкере обзывает это зря. Мне лично не очень нравится в Коде, когда на тепя десятками и полусотнями прут, а ты как в глупом тире. А в Сталкере бывало как засядешь против военного спецназа, а там как карта ляжет, можно и с тремя солдатами пол часа провоевать. А если динамики захочется, я лучше в Анреал поиграю. Т.к. терпеть ненавижу дешевый, показной, американский патриотизм.
Таково мое мнение!

P.S. И вообще динамику не сравнивайте! КОД4 чистый экшн, а Сталкер матерая РПГ(роял плэинг гейм а не "там где прокачка есть"), с экшн-боевой системой. А это совсем разные вещи.


Посты: 9
02-03-2008 20:24 GMT3 час. #525019   
Повторюсь сказав следующее, но этим я выражаю своё мнение. В COD4 Припять держится на графике, а в STLAKERе на этой великолепной затягивающей атмосфере,которая не даёт вздахнуть.
А вообще, по-моему, нельзя сравнивать эти игры. Они Абсолютно разные, по всем параметрам и для меня это абсолютно ястно.


Посты: 66
02-03-2008 21:41 GMT3 час. #525170   
Я не буду говорить чья Припять лучше, но я могу сказать, что Припять в COD4 делали по STALKERу так как GSC помогала разработчикам COD4 в создании Припяти, так что в Припяти COD4 есть маленькая долька STALKERа!!!


Посты: 627
02-03-2008 21:58 GMT3 час. #525186   
-STRELOK- очень странно они помогали, ведь как раз все кричат что в коде припять географически кривая ))


Посты: 680
02-03-2008 22:05 GMT3 час. #525193   
В колде прикольно то , что можно увидить с криши саму аэс , и не более, но парни не сравнюйте сталкер с якобы свободой действий и корридорным шутером .


Посты: 57
02-03-2008 22:10 GMT3 час. #525199   
Вот,честно, как уже было сказано выше, больше понравилась Сталкеровская Припять,нежели чем Колбодутовская.. в Кол оф Дьюти она вся какая то лощеная, аж сверкает.. а в Сталкере- мрачный мертвый город,где за каждой телефонной будкой притаился враг с ПТГ.
когда в КоД шел по Припяти,уже выработанное чувство того,что за каждым пиксерем тебя ждет смерть не покидало,а все оказалось достаточно банально,зато довольно симпотично (в плане графики).. Шел,всматриваясь в воздух, не пузыриться ли,не кружится ли листва где нить в водовороте,и водя стволом по сторонам в ожидании снорков,и снайперов на крышах..эх... а всего этого не оказалось. и мне очень,очень не хватало Рейлгана..(тобишь плазменной монолитовской винтовочки),для атмосферности,так сказать..


Посты: 6065
04-03-2008 20:22 GMT3 час. #527186   
Lesnoy В-о-о-от!!! Какой же это мёртвый город, когда там перестрелки. Мясо наподобие Painkiller. В CoD хотя бы есть ощущение заброшенности(до выстрела в Имрана).


Посты: 4607
04-03-2008 20:39 GMT3 час. #527226   

КОД4 чистый экшн, а Сталкер матерая РПГ(роял плэинг гейм а не "там где прокачка есть"), с экшн-боевой системой. А это совсем разные вещи.

Хах-хахаха...))) Специалист, по секрету скажу- Сталк- это в первую очередь шутер, но с элементами РПГ.

Но я в Каде никакой заброшенности не почуствовал, только картонную, глупую тишину. Там не атмосфера мертвого города, а вообще атмосфера никакая.

Ты хоть представляешь себе, что такое МЕРТВЫЙ город? Это в первую очередь тишина и заброшенность)) Картонная глупая тишина:lol) Чувак, выдыхай.

очень не хватало Рейлгана..(тобишь плазменной монолитовской винтовочки),для атмосферности

Ноу комментс, этапять.


Посты: 193
07-03-2008 14:55 GMT3 час. #529724   
Сталкер гра намного круче всякий монолит долгда и сама припять больше


Посты: 7931
07-03-2008 23:26 GMT3 час. #530292   
Гор@, бан за перегистрацию.
Pr3datoR, предупреждение за оффтоп.
Спор окончен господа.


Посты:
08-03-2008 21:27 GMT3 час. #530865   
Мне тоже очень понравилась Припять в КОД. Но не из-за графики или чего-то ещё, а из-за чувства дежа-вю - раз - и в совершенно другой игре оказываешься в stalker-е.
Прямолинейные сюжеты, как в КОД, не люблю. Прохождение из-за этого быстрое, многое упускаешь. Я вот в пятидесятый раз stalker-а заново начинаю - просто шарюсь по всем углам (задания, естественно, выполняю), торгую нещадно всем со всеми, играю то за тех, то за этих.
По сути stalker одна из самых ненадоедающих игр.


Посты: 101
10-03-2008 16:57 GMT3 час. #532575   



Мне тоже очень понравилась Припять в КОД. Но не из-за графики или чего-то ещё, а из-за чувства дежа-вю - раз - и в совершенно другой игре оказываешься в stalker-е.
Вот чё правда так правда, полностью согласен.:-cool):-cool)


Посты: 165
18-03-2008 16:55 GMT3 час. #541716   
Ооооооо Припять в CoD 4 не спорю выгядит просто реалистично.Те же объекты,надписи на табличках,вокруг тишина просто офигенно эту миссию сделали.Очен ькачественно и красиво прорисовано.По моему мнению лучшая прорисовка чем в STALKER!


Посты: 806
19-03-2008 23:44 GMT3 час. #543488   
Припять в COD нарисована реалистично, только в ней нереалистично то, что нет радиации, графити на стенах, вместо бродячих песиков - немецкие овчарки, а так же террористы, устойчивые к радиации.


Посты: 26
20-03-2008 07:54 GMT3 час. #543647   
И воще сталкер самый лутшый


Посты: 293
20-03-2008 23:01 GMT3 час. #544356   
vovan
Совершенно Согласен!:-cool)




Форумы Трилогия серии игр » Игры серии S.T.A.L.K.E.R. Припять в S.T.A.L.K.E.R. vs CALL OF DUTY 4


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»