Автор Сообщение
Посты: 1397
09-03-2008 11:25 GMT3 час. #531204   
Нужно в имеющийся диалог вставить функцию спавна предмета (допустим лр300) на координатах(допустим 1.1,1.2,1.3) подскажите скрипт...
и, сразу, как прписать в биндер?:-)
спс.


Посты: 214
09-03-2008 18:48 GMT3 час. #531606   
Вlacker
XrSpawner
MAD_Kolya
death_items_by_levels - количество предметов на уровне
death_items_by_communities - вероятность попадания
death_items_count - количество предметов на чувака по рангу
7. Конечно можно. Создаешь .ltx файл и регишь его в system.ltx. После этог можешь его спавнить куда угодно.
ferrari314
Посмотри здесь Спавн всего


Посты: 104
09-03-2008 21:48 GMT3 час. #531847   
Sancheba
Либо я туплю , либо ты меня не понял .
Я хочу оставить пять ячеек под артефакты , но сделать еще 5 ячеек которые будут находится допустим слева , и в них будут помещатся допустим спец-артефакты
Очень - очень надо


Посты: 1397
10-03-2008 07:03 GMT3 час. #532131   
MAD_Kolya я таебе напишу в ПМ.


Посты: 89
13-03-2008 18:12 GMT3 час. #535664   
Sancheba
спс


Посты: 55
16-03-2008 14:40 GMT3 час. #539059   
Никто не знает,какой файл мне нужно отредактировать,если я хочу,чтоб за убийства бандитов,армейцев и военных сталкеров репутация только улучшалась,а то у меня всё наоборот?
И еще,вот я отредаактировал файл task_manager.ltx,чтобы за все дополнительные квесты у меня только улучшалась репутация,а когда добыл медузу(артефакт) и принёс сидору,у меня репутация ухудшилась,в чём проблема?


Посты: 1352
17-03-2008 12:32 GMT3 час. #540204   

акой файл мне нужно отредактировать,если я хочу,чтоб за убийства бандитов,армейцев и военных сталкеров репутация только улучшалась,а то у меня всё наоборот?


creatures\game_relations.ltx


Посты: 627
19-03-2008 00:40 GMT3 час. #542332   
Вопрос.
Опишите пожалуйста все тонкости.
Как выглядит скрипт, который после помощи с аптечкой умирающему сталкеру, дает + к твоей "репутации" и делает спасенного другом?
Сам скрипт, в каких файлах. Вобщем все что есть на эту тему.


Посты: 55
19-03-2008 16:20 GMT3 час. #542890   
weron_team
А какую строку,случайно не enemy_kill_reputation?

добавлено спустя 1 минуту

.S.T.A.L.K.E.R.
читай пост weron_team ,который над твоим постом.

отредактировал(а) wabwah: 19-03-2008 16:21 GMT3 час.

Посты: 1352
19-03-2008 16:24 GMT3 час. #542898   
wabwah
Вроде он... но еще позырь (если есть) friends


Посты: 55
19-03-2008 17:35 GMT3 час. #542958   
weron_team Спасиб,помог,даже если не поможет,всё равно спасибо.


Посты: 627
19-03-2008 18:54 GMT3 час. #543014   
wabwah там этого нет. Меня релейшенс никак не волнует, мой вопрос - где находится скрипт воздействия на раненного.

А релейшенсы активируются когда игрок (при наличии аптечек) кликает в диалоге с раненным "держи!". - где этот скрипт?


Посты: 8
19-03-2008 19:27 GMT3 час. #543036   
Товарищи скажите пожалуйста как сделать в игре чтобы при попадании противнику в руку например он может выронить автомат а в ногу начал хромать либо вообще сдался тебе в плен


Посты: 627
19-03-2008 20:26 GMT3 час. #543114   
И ещё, как восстановить диалог с любым персонажем, в том числе и вражеским. На случай к примеру если он ранен и не может оказать сопротивления.
А так же как заставить "говорить" монстров? )))


Посты: 8
19-03-2008 20:43 GMT3 час. #543153   
было бы не плохо почти как в реальности =)


Посты: 93
19-03-2008 22:02 GMT3 час. #543309   
НАРОД!
Помогите тупому!
Как запустить скрипт из предмета?

Например: Я использую бинт, а в месте с ним выполняется скрипт. Не важно какой... Просто что б скрипт выполнялся вместе с предметом... Или новый объект создать....

Просто поиграв в Xenus мне очень понравилось, что там оружие можно ремонтировать с помощью рнемонтного набора... Думаю, а чем С.Т.А.Л.К.Е.Р. хуже? Можно создать объект, который будет выполнятся как бинт\хлеб\аптечка\колбаса и т.д. и при этом выполнять скрипт починки оружия...

Я посмотрел как организован скрипт починки в каком-то моде, непомню каком, там такая функция:

\function trader_repiar_weapon_s2 ( trader, actor )
local item_in_slot = db.actor:item_in_slot(2)
if item_in_slot ~= nil
then
local item_in_slot_cost = item_in_slot:cost()
item_in_slot_cost = (((item_in_slot_cost) - (item_in_slot_cost)*item_in_slot:condition()))*2
item_in_slot:set_condition(1)
dialogs.relocate_money(actor, math.floor(item_in_slot_cost), "out")
end

end

Причем насколько я понял, собственно починочные строки выделены зеленым. В первой передается имя объекта, а во второй полю класса или методу condition передается 1 (мне кажется процент починки)...

е особо долго думая я втулил для проверки такую строку:

local item_in_slot = db.actor:item_in_slot(2)
item_in_slot:set_condition(1)

В параметры батона.. Вот так:

; eatable item
local item_in_slot = db.actor:item_in_slot(2)
item_in_slot:set_condition(1)

eat_health = 0.05
eat_satiety = 0.2
eat_power = 0
eat_radiation = 0
wounds_heal_perc = 0
eat_portions_num = -1


Естественно ничего не работает... То есть сначала, когда я написал просто:
item_in_slot:set_condition(1)
оно вылетало и говорило, что ошибка компилятора Lua...

Теперь батон нормально употребляется, а оружие естественно не чинется...

ЧТО Я СДЕЛАЛ НЕ ТАК????


Посты: 1352
20-03-2008 08:42 GMT3 час. #543652   
ХМ
Вродебы вставил не туда... а мож и нет

Просто в моде. там скриптом а не конфигом регулируется...


Посты: 93
20-03-2008 16:34 GMT3 час. #543941   
weron_team

ХМ
Вродебы вставил не туда... а мож и нет

Просто в моде. там скриптом а не конфигом регулируется...


В том-то и вопрос! Я хочу запустить скрипт из конфига... А нифига не получается!

КАК ЭТО СДЕЛАТЬ???

Помогите, люди добрые...


Посты: 89
22-03-2008 14:16 GMT3 час. #545688   
dimuluka
Не парься, установи SIMBION mod.
Там и ремотный набор, и огнеметы, и мины и куча прочей хрени...


Посты: 214
23-03-2008 15:29 GMT3 час. #546883   
cccc

сдался тебе в плен

Делаешь скрипт который при определенном состоянии здоровья изменял репутацию, и , например, выкидывал из чувака весь его рюкзак:-)
Отследить попадание в какую-либо часть тела вроде нельзя, можно только получить состояние здоровья в процентах.

.S.T.A.L.K.E.R.

И ещё, как восстановить диалог с любым персонажем, в том числе и вражеским. На случай к примеру если он ранен и не может оказать сопротивления.

При определенном состоянии здоровья изменяй репутацию на "друг" или "нейтрал" и разговор включится сам.


Посты: 89
27-03-2008 09:15 GMT3 час. #552164   
А можно хозяина арены сделать бессмертным?


Посты: 1352
27-03-2008 09:43 GMT3 час. #552192   
Вlacker
Можно. Ставь ему в gameplay такой же разлет, как и у Сидра


Посты: 89
27-03-2008 16:56 GMT3 час. #552832   
Почему через se_respawn не увеличивается кол-во сталкеров и монстров???:obstenu: Мож я тупой??&P


Посты: 89
28-03-2008 11:27 GMT3 час. #553616   
weron_team

# weron_team :

Можно. Ставь ему в gameplay такой же разлет, как и у Сидра


А как файл называется?
а это всем: какой скрипт в simbion modе отвечает за ремонт броников и оружия с помощью ремонтного набора?? оч. надо

отредактировал(а) Вlacker: 28-03-2008 12:07 GMT3 час.

Посты: 17
28-03-2008 19:58 GMT3 час. #554471   
Люди кто знает при начинании новый игры поменять деньги с 40 рублей на более большую сумму???То что это файл actor.ltx это я знаю но все равно в чем-то ошибка выходить и я как вегда при своих 40 рублях(((( Кто подскажет в чем дело тому спасибо человечесткое будет)))


Посты: 214
28-03-2008 23:29 GMT3 час. #554795   
А сколько ты ставил?
Там же предел есть:-G
Может ты поставил больше предела?


Посты: 17
29-03-2008 11:40 GMT3 час. #555016   
Кажется больше 40 тысяч......
А вот про предел я думал он распостранется примерно до вот такой суммы 999.999.999.999


Посты: 89
29-03-2008 13:57 GMT3 час. #555150   
А говорят, что бабло через actor.ltx не увеличивается. Там через all.spawn по-моему(не уверен). Если гоню, то поправьте


Посты: 214
29-03-2008 14:38 GMT3 час. #555177   
Снег
Ель уж так бабло нужно, то сделай через Сидоровича. в его скрипт допиши передачу денег у него их все равно немеренно;-)


Посты: 17
29-03-2008 14:45 GMT3 час. #555181   
Вlacker
Гм.....я просто через актора пробывал,А так спасибо за наводку)))
Sancheba
Можеж кинуть нейм скрипта???И пояснения.....А то тут мне из-за чего-то пришлось игру снести щас вот опять поставил




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Справочник по скриптам [Тень Чернобыля]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»