Автор Сообщение
Посты: 3926
16-04-2008 17:08 GMT3 час. #572099   
Wild Sterh ответил в ПМ и на офф. сайте.


По логу - в моде я мр-5 и обрез прописал в первый слот, но не подумал мод. мр-5 который идёт с глушитилем и естественно в слот не помещается.

По поводу второй проблемы. При переходе делается автосейв, после вылета можно запустить этот автосейв, по идее он должен работать.


Посты: 326
16-04-2008 18:51 GMT3 час. #572204   
Пара вопросов:
Куда идти первым делом?
Есть ли на Янтаре ученые?

добавлено спустя 2 часа 7 минут

Человеческое спасибо автору мода за пять минут счастья, которое я испытал, отбив новичка от собак перед баром. Люди, цивилизация, ммать! Вообще, по геймплею стало напоминать ХЛ2, прибавило к атмосфере тоже. Такой мазохистский кайф бежать по дороге и чувствовать, что со всех сторон к тебе стягиваются бывшие зомби. Чисто 28 дней спустя. В общем, здорово.
Вопрос, где стоит нива? Просто дал деру к бару сразу.
И последнее, наспавненные монстры не воскресают?

добавлено спустя 15 минут

Сюрреалистический вид у минигана в виде от третьего лица.

отредактировал(а) Shock Trooper: 16-04-2008 21:15 GMT3 час.

Посты: 3926
17-04-2008 00:50 GMT3 час. #572461   
Shock Trooper
1) Идёшь до середины Свалки, там слышишь сообщение о Бете и о пропаже Альфы. Выбераешь куда вначале, либо Анропром, либо Тёмная Долина, либо плюнув валишь в Центр.
2) Нету. Во второй части будут.
3) Нива стоит рядом с бронетранспортёром в начале Свалке, где ещё новичка пытают.
4) Неа, во второй части будут восскресать при переходе с локи на локу.


Посты: 326
17-04-2008 07:23 GMT3 час. #572498   
Да и слава богу, что не воскресают или хотя бы надо, чтобы потом спавнились не в таких количествах, а то чисто утомляет.


Посты: 1
17-04-2008 15:35 GMT3 час. #572771   
Поиграл я в мод - не понравилось совершенно. Особенно монотонный и невыразительный голос автора по радио.


Посты: 326
17-04-2008 20:02 GMT3 час. #573043   
Ну, прошел я мод... Все-таки с балансом косяковато, тут уж точно надо что-то делать с износом брони. Тем более то чинить ее не у кого, так что прошу убрать износ, износ оружия значения не имеет, в основном оно просто не успевает особо износиться. В целом, идея быстрого пробега сталкера мне понравилась, вносит разнообразие, понравилась финальная битва, правда вертолет можно было поактивней сделать. Вообще, надеюсь, что во второй части не будет такого количества зомби (к тому же мы всех еще в первой положили). Их просто скучно отстреливать. Да и других мутантов поменьше. И побольше сталкеров, и ради бога не надо в полном объеме спавнить монстров при повторном входе на лок, это просто утомительно, вычищать их.Лучше спавнить на их месте сталкеров.

добавлено спустя 4 минут

НИВА РУЛИТ!

отредактировал(а) Shock Trooper: 17-04-2008 20:07 GMT3 час.

Посты: 3926
18-04-2008 00:44 GMT3 час. #573263   
Shock Trooper

Вообще, надеюсь, что во второй части не будет такого количества зомби (к тому же мы всех еще в первой положили). Их просто скучно отстреливать. Да и других мутантов поменьше. И побольше сталкеров, и ради бога не надо в полном объеме спавнить монстров при повторном входе на лок, это просто утомительно, вычищать их.

По зомби ты прав, общее кол-во монстров резко уменьшится. Сталкеров я ВООБЩЕ не вырезал. Т.е. будет старая добрая атмосфера ТЧ, НО заспавленные монстры будут нападать на сталкеров, отчего мир игры будет более разнообразней.
А вот про РЕспавн несогласен, локи, на которые будет пробежка по нескольку раз, будут наполняться по новой, НО не в полном объёме (зависит от кол-ва переходов).


надо что-то делать с износом брони...

Планируем ввести починку оружия и брони во вторую часть.

отредактировал(а) Web Strikеr: 18-04-2008 01:07 GMT3 час.

Посты: 326
18-04-2008 07:28 GMT3 час. #573314   
А бандюков можно вырезать? А то забодала постоянная атака на ангар и агропром, тем более если еще и монстры... И, думаю, износ брони все же стоит немного замедлить, итак денег не особо много.
"(зависит от кол-ва переходов)"
А вот это интересно. И надо бы на каждую локу по машинке. Например, заспавнить на базе Свободы уазик (не зря ж их Шуруп чинил).


Посты: 3926
18-04-2008 13:47 GMT3 час. #573471   
Shock Trooper по поводу машин, они будут стоять в местах наиболее подходящих и модель будет завасить от архитектуры здания, к которому будет прикрепляться тачка.


Посты: 326
19-04-2008 11:07 GMT3 час. #574176   
Ну, вообще-то нива просто на дороге стояла. По-моему, надо сделать тачки на Кордоне, Свалке, НИИ, ТД, Янтаре, Милитари и на Радаре.


Посты: 3926
19-04-2008 13:29 GMT3 час. #574275   
Shock Trooper не, на Янтаре такой отжог с зомбями вышел, в плане их расстановки, что тачка там будет неуместна.


Посты: 326
19-04-2008 14:13 GMT3 час. #574298   
Хм, а я дальше бункера и не ходил, видать там на заводе писец. Кстати, а что будет если въехать в точку перехода на Ниве?


Посты: 326
19-04-2008 14:26 GMT3 час. #574313   
Это ты к чему сказал? Темкой не ошибся7


Посты: 3926
19-04-2008 16:46 GMT3 час. #574453   
Shock Trooper тачка переходит вместе с ГГ, не раз уже пробовал.


Посты: 191
20-04-2008 12:12 GMT3 час. #574957   
кто-нить скиньте сейв в баре а то я никак дойти до него не могу


Посты: 326
21-04-2008 12:43 GMT3 час. #575024   
А что до него идти-то? Взял Ниву и домчался, а на кордоне вообще одни зомби и изломы, можно просто сбежать.


Посты: 191
21-04-2008 17:44 GMT3 час. #575290   
Shock Trooper
Те лиж бы побегать.Сам поробуй в жизни пробеги около 5 кошек,3изломов и 1 бюрера.Но всё таки я прорвался.Доехал до входа в локацию бар смотрю зомби.Думал да чё они мне сделают,побежал и обратно контролёр спрятался за плитами я как настоящий изверг подошёл чуть-чуть и давай в голову с пендаля шмалять .Вот так я добрался до бара.Хотя до него очень легко добраться в простом сталкере.


Посты: 326
21-04-2008 18:04 GMT3 час. #575305   
Кошки валятся элементарно, да и излом. Достаточно залезть повыше или отойти подальше. Вот бюрер - это да.


Посты: 191
21-04-2008 19:16 GMT3 час. #575366   
Shock Trooper
Не навижу бюреров(простите за флуд)


Посты: 4
13-05-2008 17:35 GMT3 час. #591065   
Не плохой мод! Хотелось бы узнать ссылку на сайт автора. А вообще единственное что не понравилось - это качество прорисовки пулемёта и анимация его перезарядки...


Посты: 427
13-05-2008 18:07 GMT3 час. #591103   
Первая часть не очень, а по описанию вторая версия возмёт большой куш.


Посты: 4
13-05-2008 18:14 GMT3 час. #591117   
|)E@|) Спасибо за ссылку. Кстати обещания второй части интересны, а вот когда она выйдет - вопрос.


Посты: 3926
13-05-2008 18:33 GMT3 час. #591143   
_strelok_, Вершник да, я тоже на это надеюсь, как никак очень много доработок и нововведений.

Вершник

когда она выйдет - вопрос

Мод будет готов где-то в коце мая - начало июня. Затем пройдёт тестирование и естественно релиз. Торопить не стоит, т.к. делаем на совесть.


Посты: 49
22-05-2008 14:55 GMT3 час. #596762   
Web Strikеr
Как там движется работа над модом?!!!:-)
Уж очень сильно погамать хочется!!!


Посты: 106
22-05-2008 16:19 GMT3 час. #596837   
Раз вы много чего из билда взяди , может Болото восстановите?


Посты: 49
22-05-2008 18:45 GMT3 час. #597013   
FREEdomMAN
Ну тогда релиза придется ждать еще очень долго!


Посты: 1910
22-05-2008 18:48 GMT3 час. #597014   
Web Strikеr а мона я буду тестором во II части???

отредактировал(а) Blood dead: 22-05-2008 19:18 GMT3 час.

Посты: 103
23-05-2008 15:19 GMT3 час. #597539   
Ну что сказать в целом мод оставил странные впечатления, но в целом как-то не очень.
Щас изложу.
Плюсы
1) новый сюжет объясняющий как меченый попал в грузовик смерти
2) качественная озвучка, даже лучше чем в оригинале.
3) вышло очень атмосферно (до бара), постоянно страх что тебя заметят, и съедят где нить в домике, страх что останешься без патронов, чем то даже напомнило мне resident evil
В целом поэтому я и прошел игру до конца (нормального)

Минусы
1)Монстры как-будто видят тебя через всю локацию,раскиданы они по всем локациям так, что камню негде упасть
2) Артефакты стоят очень дорого, на агропром сходил разочек, и все денег хватило на всю игру.
3) Персонаж может с собой нести просто тьму всего (нереально)
4) Монстров трудно валить, из-за чего таскал с собой патроны и гранаты тысячами
5) После того как дошел до бара игра стала напинать diablo, где один чел сражается против сотен монстров.
6) Монстры не перерождаются, можно один раз зачистить локацию и все.
7) Сюжет есть но его исполнение плоховато, в том смыле что задачу получить легко, а вот добится того чтоб ПДА отобразил что она выполнена практически не реально, да и игрок вообще не обязан соблюдать сюжетную линию, после бара он может сразу пойти на ЧАЭС, и ничего плохого не случится.


Посты: 3926
23-05-2008 15:35 GMT3 час. #597557   
FREEdomMAN

Раз вы много чего из билда взяли...

Шейдеры и погода, не более.

Zondr_Z не укладываемся пока в график, но движемся.

Blood dead сомнительные шансы, т.к. тестировать скорее всего будут знакомые модмейкеры, у них глаз намётаный.

SebRant спасибо за анализ. ЗП в сравнении с ЗП2, как Фар Край в сравнении с Крайзисом, поэтому надеюсь во второй части минусов будет меньше.


Посты: 103
23-05-2008 15:46 GMT3 час. #597569   

# Web Strikеr :
SebRant спасибо за анализ. ЗП в сравнении с ЗП2, как Фар Край в сравнении с Крайзисом, поэтому надеюсь во второй части минусов будет меньше.


У меня только один вопрос по второй части, монстры будут оставлены том же количестве (смысле по 2 сотни тварей на локацию) или будут какие-то изменения, скажем уменьшится кол-во, но возрастет сила, и распиханы они будут как-то более правильно (скажем бюррелы в подземельях, и обвалившихся зданиях, изломы в полях, зомби на дорогах, и в домиках)?




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Аддон "Зона поражения"


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»