Автор Сообщение
Посты: 66
29-04-2008 15:22 GMT3 час. #581117   
BerSerK™ к примеру можно много сказать батарейка, пружина, ночная звезда, колобок, мамины бусы
но вот на днях проходил заново всё что перечислил выше все нашел, кроме кристалла где его искать???


Посты: 4447
29-04-2008 15:24 GMT3 час. #581119   
Серег его даёт Скряга за зачистку деревни кровососов.


Посты: 843
29-04-2008 15:25 GMT3 час. #581120   
Мона на Х-18 найти. Потом вроде Лукаш его за какие-то квесты даёт. Почкайся, посмотри.


Посты: 66
30-04-2008 11:15 GMT3 час. #581533   
Bumerang а кто такой скряга

BerSerK™ я лукаша завалил (помог Долгу)


Посты: 119
30-04-2008 18:38 GMT3 час. #581840   
Серег Скряга - торговец Свобоы (на первом этаже главного сдания)


Посты: 4447
01-05-2008 12:28 GMT3 час. #582285   
Saha63 Кристальная Душа Бенгала (абсолют здоровья, стойкости к радиации и выносливости)
Гипермодификат Кристальная Душа бросается в аномалию Электра. Полученный абсолют получает следующие характеристики: +600 здоровья, -30 радиации, +18 выносливости. Время на трансмутацию: 1 час по времени Зоны. Вероятность удачной трансмутации: 50%; вероятность вырождения: 30%; вероятность отторжения: 20%.


Посты: 811
01-05-2008 21:59 GMT3 час. #582565   
Эх-х-х, я щас тоже на АМК моде играю-сделал арт Симбион (2 шт.). Советую всем его сделать!
А ещё там полезный арт Младший брат чего-то там...
непомню... Короче по 2 шт. таскаю.


Посты: 298
05-05-2008 12:11 GMT3 час. #584993   
Могу посказать тем кто ищет артефакт "колобок".
Найти его можно не только на Радаре в колее близ станции, но и в тайнике на Янтаре.
Название тайника - Старый тайник.
Примечание - Говорят тут хабар чей-то есть, только под излучением не пробраться.
Расположение - Справа как входишь на территорию завода на Янтаре, на козловом кране лежит рюкзак (забираемся по лестнице)


Посты: 107
05-05-2008 15:28 GMT3 час. #585159   
А на входе в Тёмную Долину 3 Души валяются.


Посты: 456
05-05-2008 15:36 GMT3 час. #585175   
я больно то артефакты не собираю в основном на оружии деньги набираю


Посты: 183
20-05-2008 19:34 GMT3 час. #595831   
В основном метод зароботка в ТЧ - самый тупой. Нафига собирать арты если на них нечего нельзя купить? когда это всё можно найти..... Надеюсь, очень что в ЧН такого небудет. Сейчас в ТЧ не играю, тупо, стимула некокого.


Посты: 66
21-05-2008 12:52 GMT3 час. #596107   
я че то не понял что нужно для создания своих артефактов. положил я душу в электру прошло два часа игрового времени и нифига на не пропатченной игре и не промодифицированной такой фокус прокатит??? и кто какие рецепты знает скажите пож.
заранее благодарен


Посты: 4447
21-05-2008 13:01 GMT3 час. #596116   
Серег на игре без модов канеш не прокатит.
Вот несколько рецептов:
19. Шкура (модификат стойкости к химическому горению и пулестойкости)
Артефакт Пленка бросается в аномалию Трамплин (время трансмутации: 5 часов Зоны). Полученный модификат имеет следующие характеристики: +35 стойкость к химическому горению, +7 пулестойкость, +3 радиации. Вероятность удачной трансмутации: 70%; вероятность вырождения: 25 %; вероятность отторжения: 5%.

20. Чешуя (мезомодификат стойкости к химическому горению, пулестойкости, здоровья)
Модификат Шкура бросается в аномалию Карусель (время трансмутации: 5 часов). Полученный мезомодификат имеет следующие характеристики: + 42 стойкость к химическому горению, + 7 пулестойкость, +5 радиация, + 150 здоровья, + 100 кровотечение. Вероятность удачной трансмутации: 80%; вероятность вырождения: 10%; вероятность отторжения:10%.

21. Панцирь (гипермодификат стойкости к химическому горению, пулестойкости, здоровья, стойкости к кровотечению)
Мезомодификат Чешуя бросается в аномалию Холодец (время трансмутации: 2 часа Зоны). Полученный гипермодификат имеет следующие характеристики: + 45 стойкость к химическому горению, +10 пулестойкость, +50 здоровья, +2 радиации, - 130 кровотечения. Вероятность удачной трансмутации: 70%; вероятность вырождения: 20%; вероятность отторжения:10%.

22. Скальп Контролера (абсолют, стойкости к химическому горению, стойкости к радиации, здоровья, устойчивости к голоду и пси-защиты)
Гипермодификат Панцирь бросается в аномалию Жарка (время трансмутации: 6 часов Зоны). Полученный абсолют имеет следующие характеристики: +30 стойкость к химическому горению, +10 пулестойкость, -20 голод, +100 здоровья, +75 пси-защита. Вероятность удачной трансмутации: 65%; вероятность вырождения: 20%; вероятность отторжения: 15%.

==========================================================================

23. Симбион (модификат пси-защиты)
Уникальный модификат Симбион получается путем совместной трансмутации в аномалии Холодец сразу четырех артефактов: Медуза, Капля, Кровь Камня и Колючка. Полученный через 4 часа трансмутации модификат имеет следующие характеристики: +50 пси-защита, +50 кровотечение, -25 стойкость к разрыву, -20 выносливость. Вероятность удачной трансмутации: 70%; вероятность вырождения: 20%; вероятность отторжения: 10%.

==========================================================================

24. Огненная Пустышка (модификат +30 стойкость к огню, +36 выносливость, -10 стойкость к электрошоку)
Артефакт Пустышка кидается в аномалию Электра. Время трансмутации: 3 часа Зоны. Вероятность удачной трансмутации: 70%; вероятность вырождения: 25 %; вероятность отторжения: 5%.

25. Яркая Пустышка (мезомодификат +30 стойкость к огню, + 73 выносливость, - 15 стойкость к электрошоку)
Модификат Огненная Пустышка кидается в аномалию Электра. Время трансмутации: 6 часов Зоны. Вероятность удачной трансмутации: 59%; вероятность вырождения: 20%; вероятность отторжения: 21%.

26. Лунная Пустышка (гипермодификат +30 стойкость к огню, +109 выносливость, -20 стойкость к электрошоку)
Мезомодификат Яркая Пустышка кидается в аномалию Электра. Время трансмутации: 8 часов Зоны. Вероятность удачной трансмутации: 50%; вероятность вырождения: 35%; вероятность отторжения: 15%.

27. Пудинг (абсолют стойкости к огню, выносливости и стойкости к электрошоку)
Лунная Пустышка бросается в аномалию Холодец (время трансмутации: 12 часов Зоны). Полученный абсолют получает следующие характеристики: +45 стойкости к огню, -20 выносливости, +50 стойкости к электрошоку, +2 радиация. Вероятность удачной трансмутации: 80%; вероятность вырождения: 10%; вероятность отторжения:10%.


Посты: 66
21-05-2008 17:30 GMT3 час. #596302   
а какие моды надо???

добавлено спустя 1 минуту

и где найти пустышку я ни разу не видел

отредактировал(а) Серег: 21-05-2008 17:31 GMT3 час.

Посты: 4447
21-05-2008 17:34 GMT3 час. #596310   
Серег про моды:
Ставь AMK мод или SIMBION мод.

Пустышку ищи на арм. складах,в логове собак недалеко от базы наёмников.


Посты: 66
21-05-2008 17:55 GMT3 час. #596318   
Какая версия АМК???


Посты: 6761
26-05-2008 19:05 GMT3 час. #599695   
Кстати заметил, что артефакт "ломоть мяса" не такой и редкий, надо знать где искать. На кордоне на чердаках аж пять штук в схроне. Чердак в лагере бандитов. А также попадается и в других тайниках. ЗЫ: ссылки на эти схроны находил у трупов военных на кордоне, на блокпосте. А также возможно у бандитов


Посты: 51
29-05-2008 21:45 GMT3 час. #601782   
Ну колобков не так уж мало!!! У меня например 21. Плёнок 19. Душ 23. И Т.Д. И Т.П. И это после полутора месяцев игрового времени. )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))!


Посты: 127
30-05-2008 16:41 GMT3 час. #602208   
Мне нравится, ДУША, боторейка, Колобок.


Посты: 51
02-06-2008 15:37 GMT3 час. #604093   
Bumerang, а ты докажи што ты их сделал!!!!!! Как мне помнится, а помнится мне даже очень хорошо, что в справочнике есть эти рецепты, а так-же процент их отторжения, вырождения и мутации.

добавлено спустя 58 минут

Народ, скажите, сколько у кого рецептов?

отредактировал(а) Берсерк: 02-06-2008 16:36 GMT3 час.

Посты: 4447
02-06-2008 20:32 GMT3 час. #604351   
Серег 1.3,1.4
Берсерк я их не делал,я просто сказал,какие рецепты есть.
У меня лично 27 рецептов.


Посты: 95
03-06-2008 08:38 GMT3 час. #604586   
мне нравятся арты ночная звезда батарейка мамины бусы пружина плёнка


Посты: 571
03-06-2008 08:41 GMT3 час. #604589   
На Свалке где-нибудь, можно приобрести рецепты?


Посты: 95
03-06-2008 08:46 GMT3 час. #604596   
Ты об моде амк 1.4.1 или 1.4


Посты: 571
03-06-2008 09:10 GMT3 час. #604619   
1.4.1.


Посты: 95
03-06-2008 09:12 GMT3 час. #604621   
Я не играл и не очень хочу играть


Посты: 51
03-06-2008 19:54 GMT3 час. #605117   
Bumerang, а ты не мог бы уточнить какие именно у тебя есть рецепты?


Посты: 95
04-06-2008 06:28 GMT3 час. #605357   
Бросаеш морской ёж в аномалию жарка потом через 4 часа получиш арт


Посты: 51
04-06-2008 07:09 GMT3 час. #605373   
пятый stalker, а у тебя получалось модифицировать пустышку?


Посты: 95
04-06-2008 07:13 GMT3 час. #605375   
да

добавлено спустя 31 секунд

токо долго

отредактировал(а) пяный stalker: 04-06-2008 07:14 GMT3 час.



Форумы Трилогия серии игр » Игры серии S.T.A.L.K.E.R. Артефакты [Тень Чернобыля]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»