Автор Сообщение
Посты: 20
02-07-2008 05:39 GMT3 час. #627947   
2ое я скачивал у меня не робила шя буду 2ое качать


Посты: 73
02-07-2008 11:34 GMT3 час. #628128   
Привет всем, мне после недели мучений удалось присоединить локацию Тёмный Лес к общей карте Сталкера, добавить переходы с Кордона и обратно. Осталось несколько проблем с мини картой Тёмного Леса, но думаю это уже мелочи.


Посты: 51
02-07-2008 12:21 GMT3 час. #628181   
ginger2000n Выкладывай локу!


Посты: 73
02-07-2008 12:38 GMT3 час. #628214   
sasha47007, я бы выложил, но боюсь не имею права выкладывать в общий доступ. Локацию сделал Alwen, я только присобачил её к общей карте. Кроме того это только проба, и местоположение локации в этой сборке не однозначно - надо подумать где её лучше впихнуть. Если хочешь скину в личку, но только для ознакомления. Пока не будет разрешения от автора локации, её использовать нельзя для модов, я думаю ты со мной согласишься.


Посты: 51
02-07-2008 13:25 GMT3 час. #628264   
Спроси разрешения у автора , а дальше посмтрим....


Посты: 494
02-07-2008 19:18 GMT3 час. #628668   
ginger2000n не знаешь, если у меня есть готовая карта в 3 д максе (взятая риппером из Call of Duty 4- припять) с готовыми материалами в ней в которых нельзя назначить БИТМАП потому как материал распадается, можно ли их перенести в СДК а затем в сталкер?


Посты: 73
02-07-2008 20:53 GMT3 час. #628754   
GigBig, извини, но я в 3Д не шарю. С этим вопросом лучше обратится к Haron с GSC-Game. Я только соединил уже скомпилированную локацию с Сталкером.


Посты: 73
02-07-2008 22:03 GMT3 час. #628788   

# p-09 :
ginger2000n А как ты локу прилепил?Через спаун прописал и добавил файлы?Или SDK в этом тоже должен участвовать?Или просто закомпилил через acdc и всё?



Я использовал AI Wrapper от bardak. SDK учавствовал косвенно.


[Необходимые программы]
- распакованный S.T.A.L.K.E.R. версии 1.0005
- X-Ray MP SDK
- ActivePerl 5.8.8


также использовал acdc и ggtool от bardak, включённые в AI Wrapper. Через acdc не получится присоеденить: сначала надо собрать game.graph, потом на его основе собирается all.spawn, который в свою очередь редактируется при помощи acdc.


Посты: 73
02-07-2008 22:46 GMT3 час. #628809   
p-09, здесь я расписал, что и как делал ( не совсем всё, есть пару ньюансов) . Посмотри, может поможет. Кстати, я собирал на winXP.


Посты: 1966
02-07-2008 23:48 GMT3 час. #628836   



отредактировал(а) Бендер: 12-11-2008 15:51 GMT3 час.

Посты: 20
03-07-2008 00:19 GMT3 час. #628840   
а у меня сдк воше не роботает :-( качал млин стоко всю ночь впринципе и на те такаая лажа


Посты: 776
03-07-2008 02:04 GMT3 час. #628859   
Нужен диск X


Посты: 20
03-07-2008 06:40 GMT3 час. #628921   
Помогите пожалуста я уже ненаю что делать вот какая ошибка


добавлено спустя 2 минут

а всё ненадо нашол в чем проблема

добавлено спустя 27 минут

Дайте туторы по сдк пожалст

отредактировал(а) Alexbo: 03-07-2008 07:10 GMT3 час.

Посты: 776
03-07-2008 08:23 GMT3 час. #628949   
Alexbo вот


Посты: 65
03-07-2008 10:17 GMT3 час. #629039   
Вчера скачал якобы бету ЧН от августа прошлого года. Походу это просто новая локация "болото" работающая при этом на движке от ТЧ. По крайней мере меню от ТЧ и версия 1.0004.
Вот я и подумал, а че бы не прикрутить эту локу к ТЧ. Сам умею только конфиги править, а разбираться как это сделать нет времени. Мож кто попробует?


Посты: 776
03-07-2008 12:09 GMT3 час. #629110   
andrewb2 да это и есть движок ТЧ с насильно впихнутыми новыми эфектами.
ПЫС запретили использовать что либо из билда ну даже если и не в столь категоричной форме то уж они будет этому очень не рады.


Посты: 65
03-07-2008 14:33 GMT3 час. #629260   
Пдобные запреты редко кого останавливают. Тем более программистов.


Посты: 776
03-07-2008 14:47 GMT3 час. #629276   
Ну не остановят а ПЫС свредничает и задержит чистое небо &P


Посты: 1966
03-07-2008 20:50 GMT3 час. #629547   
У кого-нибудь есть рабочии ссылки на Майю? Если есть скинеть пжлст...


Посты: 128
03-07-2008 20:54 GMT3 час. #629556   
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=9627807&linkID=9242259


Посты: 1966
03-07-2008 20:59 GMT3 час. #629564   
Егорыч спс:clapping


Посты: 673
03-07-2008 21:25 GMT3 час. #629596   
это че сылла для скачивания Майа?


Посты: 128
03-07-2008 21:33 GMT3 час. #629603   
Тут есть фсе продукты от Autodesk... Просто не ищите на сайте вручную, а введите имя программы в поиске:-)


Посты: 673
03-07-2008 21:37 GMT3 час. #629612   
Егорыч а скачать там Май можно?


Посты: 128
03-07-2008 21:40 GMT3 час. #629615   
Да, я выложил ссылку на версию 8.5 - для 32 и 64-битных систем Windows


Посты: 673
03-07-2008 21:49 GMT3 час. #629622   
спс Егорыч
скачиваю

добавлено спустя 1 минуту

а можно как нибудь дополнять старые карты?

добавлено спустя 38 секунд

все хочу расширить старые карты
нехочу делать новые а расширять старые

отредактировал(а) Strateg.999: 03-07-2008 21:51 GMT3 час.

Посты: 128
03-07-2008 22:08 GMT3 час. #629638   
Нет, нельзя =/. И такой возможности в близжайшем будущем не предвидится... Был один перспективный проект - неофициальный левел-едитор от batya. Вот там можно было изменять геометрию карт на примитивном уровне под первый рендер. Респект ему, жаль что проект закрыт.


Посты: 673
03-07-2008 22:17 GMT3 час. #629646   
Егорыч а какже прибой


Посты: 128
03-07-2008 22:25 GMT3 час. #629657   
Прибой? А причем тут этот мод? Там карты - на 100% воссозданые с нуля, никто ничего не менял.


Посты: 673
03-07-2008 22:29 GMT3 час. #629665   
разве с нуля???
афигеть
до точночти они немогли это же невозможно




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Новые уровни для сингла


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»