Автор Сообщение
Посты: 209
01-07-2005 21:43 GMT3 час. #62374   
В конце вокруг реактора, я думаю, будет дофига аномалий, немного тварей и много артефактов... Мы наконец-то узнаем, кто мы и что всё-таки произошло. :ye)
А на месте реактора будет, наверное, Золотой Шар!!! :yahoo

А сюжет оч даже хороший. Герою и нам большинство увиденного будет казаться, как впервые в жизни... :poisk

З.Ы. Всё будет нормально, ещё каждый будет восторженно визжать: "Какой клаааассный сюжет!.." :yahoo


Посты: 880
02-07-2005 21:16 GMT3 час. #62522   
BoLt
Вообщето центр образования зоны в радиусе 1 КМ от АЭС.
Так что разгадка не там.


Посты: 209
02-07-2005 21:39 GMT3 час. #62529   
Это не суть :ye)


Посты: 145
06-07-2005 23:37 GMT3 час. #63236   

А на месте реактора будет, наверное, Золотой Шар!!!
АГА А ВОКРУГ ШАРА ЗЛОВЕЩАЯ МЯСОРУБКА.придётся кем ниудь пожертвовать.


Посты: 880
07-07-2005 13:54 GMT3 час. #63300   
Бура

придётся кем ниудь пожертвовать.

Ну например (кем) ?


Посты: 8420
07-07-2005 16:49 GMT3 час. #63361   
Ёклмн...

А на месте реактора будет, наверное, Золотой Шар!!!

Золотого Шара в игре нет. Будет Ртутный Шар(Шар Меркурия).

Вообщето центр образования зоны в радиусе 1 КМ от АЭС.
Так что разгадка не там.

Зона образовалась в радиусе 30км от АЭС...

Ахтунг! Будьте внимательнее! А то начнутся слухи и неточности... 8-) 8-) 8-)


Посты: 880
07-07-2005 17:54 GMT3 час. #63373   
Ст. №14

Зона образовалась в радиусе 30км от АЭС...

Ты ошибся.!
Вот читай:
Эпицентр взрыва находится в километре от АЭС. Предположительно, весь персонал погиб в первые мгновения. Много людей попали в зону поражения. Организовать спасательные операции не представляется возможным, в зоне действуют странные энергетические возмущения, представляющие смертельную опасность исследователям.
А вот сылка http://www.stalker-portal.ru/page-id-4.html


Посты: 8420
07-07-2005 18:37 GMT3 час. #63388   
[s.t.a.l.k.e.r]Dyh, нет, это ты ошибся в своей формулировке. Ты сказал, что

Вообщето центр образования зоны в радиусе 1 КМ от АЭС.
Так что разгадка не там.

-ценрт образования зоны, а не эпицентр взрыва, ты сам сказал. не путай саму зону - 30км и эпицентр взрыва, ок. Уладили?


Посты: 880
07-07-2005 18:44 GMT3 час. #63392   
Ст. №14

Зона образовалась в радиусе 30км от АЭС...

Ведь зона всего 30 км.кв, а по твоим словам зона образовалась гдето на краю
забора вокруг зоны и зона в ширину не 30км.


Посты: 8420
07-07-2005 18:55 GMT3 час. #63398   
[s.t.a.l.k.e.r]Dyh, млин, ты не понял! Зона в 30кв км образовалась вокруг АЭС. Эпицентр взрыва - 1км вокруг АЭС. Ты хочешь сказать что Зона образовалась вокруг эпицентра или что? Я вообще не въезжаю в твои слова!


Посты: 880
07-07-2005 19:00 GMT3 час. #63403   
Блин ты не понял вот смотри.
Вот АЭС в 1 км от АЭС произошёл взрыв он стал центром зоны вот и всё.

А ты пишеш что зона образовалась на расстоянии 30 км от центра.
Когда сома зона 30 кв км


Посты: 209
08-07-2005 01:14 GMT3 час. #63455   

на расстоянии 30 км от центра.

Он имел ввиду радиус от ценра, хотя уто вообще прямоугольник и там не 30 км от эпицентра.

И вообще кончацте спорить!


Посты: 8420
08-07-2005 07:49 GMT3 час. #63511   
[s.t.a.l.k.e.r]Dyh, объясняю. Я сказал В РАДИУСЕ, а ты переиначил мои слова на НА РАССТОЯНИИ.


Посты: 880
08-07-2005 11:48 GMT3 час. #63566   
Ст. №14
Ладно проехали.


Посты: 8420
08-07-2005 12:44 GMT3 час. #63589   
[s.t.a.l.k.e.r]Dyh, ок, забили... :ye)


Посты: 145
17-07-2005 08:50 GMT3 час. #65296   

[s.t.a.l.k.e.r]Dyh :
Бура

придётся кем ниудь пожертвовать.

Ну например (кем) ?


Взять кокогонибуть идеота и загнать в мясорубку,и когда мясорубка разрядиться
забрать золотой шар.(или как там ... а шар меркурия)


Посты: 8420
17-07-2005 09:38 GMT3 час. #65297   
Бура, вообще-то Ртутный шар - не такое уж и редкое явление. Он появляется каждый раз после Выброса, но держится недолго. Так что при везении можно каждую неделю загребать эти шары. 1шар\неделя. Поэтому в реакторе будет что-то гораздо более важное, чем простой артефакт.

Взять кокогонибуть идеота и загнать в мясорубку,и когда мясорубка разрядиться

Мясорубки тоже вообще-то на каждом шагу. Так что там будет все гораздо сложнее...


Посты: 880
17-07-2005 13:02 GMT3 час. #65307   
Бура
Мясорубка вообщето не будет разряжаться,вроде.


Посты: 8420
17-07-2005 16:30 GMT3 час. #65326   
[s.t.a.l.k.e.r]Dyh, будет. Мясорубка накапливает заряд, а потом разряжает его в кого-нибудь.

Ловушка, которая постепенно накапливает заряд, разряжается на живое существо или на cпециальное устройство - разрядник. После потери заряда полностью безвредна.

Источник: статья "Аномалии".


Посты: 145
17-07-2005 20:04 GMT3 час. #65352   
Посмотрим как когонибудь в ней карёжит и плющит.


Посты:
18-07-2005 08:38 GMT3 час. #65399   
Интересно все таки будет сюжет сталкера как то похож на пикник у обочины или только антураж похожий?


Посты: 8420
18-07-2005 08:47 GMT3 час. #65400   
Король, сюжет абсолютно не похож на Пикник. Прочитай первые сообщения этого топика. Разработчики делают игру, опипаясь на мир, созданный Стругацкими. Только они смешали артефакты, аномалии и Зону с Чернобылем.

отредактировал(а) Ст. №14: 18-07-2005 08:57 GMT3 час.

Посты: 880
18-07-2005 12:17 GMT3 час. #65414   
Ст. №14

[s.t.a.l.k.e.r]Dyh, будет. Мясорубка накапливает заряд, а потом разряжает его в кого-нибудь.

Всё ясно.


Посты: 145
18-07-2005 13:36 GMT3 час. #65425   
Узнал что в СТАЛКЕРЕ будет 18 и более уровней и 8 концовок


Посты:
18-07-2005 16:32 GMT3 час. #65435   
Если сюжет такой, каким он тут описан, то это банально...(потеря памяти попахивает какойто замшелой сантабарбарой) только я думаю, что эта информация недостоверна...


Посты: 8420
18-07-2005 17:36 GMT3 час. #65447   
Бура, может быть будет и 10 концовок. Обещали порядка десяти, но потом уто-то ляпнул, что будет 8...
Уровней и прада 18, причем 2 из них огромны(!) по заявлению разработчиков.


Посты: 145
18-07-2005 20:52 GMT3 час. #65476   
10 концовок!....... Круто!
Это же очень хорошо!
Я наверно не буду быстро проходить игру,буду смаковать... чё зря жду что ли?


Посты:
19-07-2005 07:57 GMT3 час. #65530   
Точно, много концовок - это круто!!!
А то хренова, когда игру ждёшь, ждёшь. Вышла, прошёл и забросил в самый дальний угол.
Надеюсь хоть со сталкером так не будет!

добавлено спустя 57 секунды

:ye)Точно, много концовок - это круто!!!
А то хренова, когда игру ждёшь, ждёшь. Вышла, прошёл и забросил в самый дальний угол.
Надеюсь хоть со сталкером так не будет!

отредактировал(а) -=SOBR=-: 19-07-2005 07:58 GMT3 час.

Посты: 8420
19-07-2005 08:12 GMT3 час. #65531   
Предупреждаю: :offt не разводить, а то сейчас каждый по очереди скажет, что много концовок - это и вправду круто и что игру ждать еще долго, но она очень-очень самая-самая, поэтому ждать можно. Напоминаю, если забыли, тема называется Сюжет, поэтому предлагаю обсудит ьего особенности.
Даю повод для размышлений: допустим в игре вы встречаете заскриптованную сценку: смертельно раненный сталкер просит вас о помощи. Если вы ему поможете, он станет вашим напарником или даже зазовет в клан, а если не поможете? Тогда сюжет может изменться, это может быть ключевой момент... Как вы считаете?


Посты:
19-07-2005 15:30 GMT3 час. #65596   
Ст. №14 А какие у нас варианты? Помочь? Послать? Убить? или всему этому альтернатива не встречать его?:)




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Сюжет [Тень Чернобыля]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»