Автор Сообщение
Посты: 1625
03-09-2008 00:47 GMT3 час. #696658   
Бандит Кочерга Да хрен его знает... Все что меняется на базах -то что ты там теперь с оружием можешь ходить -больше ничего не трогал (вроде бы:-))


Посты: 17
03-09-2008 01:50 GMT3 час. #696665   
GadGett Огромное тебе спасиба за мегадело! Хочу выразить свое мнение на счет баланса мощности пушек и реакции на все это обетателей зоны. Помоему лучше всего не менять мощности оружия по отношению к арегиналу вообще, чтобы не навредить "желанию" апгрейдить его. НО, при этом нужно сделать так, чтобы человек погибал при попадании в ГОЛОВУ любой пули из любого, даже самого слабого аружия. Т.е. хочеш эфективно палить из далека - улучшай ствол, не можеш себе этого позволить - твори хедшоты. Что же касается нелюди, так ее напротив нужно оставить сильной, например кабана должно быть трудно завалить, зомби тоже - болевой шок им не мешает. А то как то жалко будет не использовать фичу с апгрейдами. Ссори за оффтоп, но я свою пушку, служа в реальной армии 3 года, апгрейдил до последнего дня службы,(получился почти джидайский меч:), "костюм" тоже. Насчет бинокля конечно мое мнение адекватным назвать сложно :), но помоему аригинал круче всего. И есче в реальном 4х кратном прицеле после 200 м с трудом башку видно - личный опыт. В боле современных точка, размер которой можно настроить. Еще раз спасибо за почтипатч! :)

добавлено спустя 3 часа 32 минут

GadGett ээ.. В связи с добовлением тобой нового оружия возник такой вопрос - идея:) Рассматривал ли ты вариант добавления в игру нового снайперского вооружения, например как М24, М14, Баррет и снаряжения к нему, например маскировочные костюмы как в колофдьюти4, которых в упор невидно?

отредактировал(а) Hend_RigZ: 03-09-2008 05:22 GMT3 час.

Посты: 5
03-09-2008 06:52 GMT3 час. #696711   
Итак, сейчас играю в этот мод, все очень нравится... наконец-то, хоть интересно стало. Но вот у меня вопрос... кажется, тут у человека тоже такая проблема... Бинокль только в левом верхнем углу экрана появляется... разрешение 1024х768. Правда, оптику пока что не пользовал, про нее, если что, добавлю позже.
Кстати, апгрейды и впрямь не нужны... да и вообще, в игре они лишние - наворачивать так стволы это уже фантастика. Люди убиваются как раз так, как и нужно... и хорошо, что я такой же уязвимый, иначе было бы не интересно. Кабан... как-то стрельнул в него дробью... он далеко отлетел, хотя ему, кажется, живучести добавили... пусть хоть пару выстрелов выдерживает (ну, это я и сам могу подправить там). Вообще, главное, чтобы почти все твари не могли выдерживать выстрела в голову - все-таки, псевдогиганты, химеры и кабаны и прочие крупные животные кожу имеют потолще вследствие влияния Зоны... Но, пока я нареканий никаких не заметил, все отлично (Кроме бинокля), спасибо.

отредактировал(а) Mort-ne: 03-09-2008 07:05 GMT3 час.

Посты: 10
03-09-2008 10:09 GMT3 час. #696761   
GadGett Все равно спасибо! А то надоело бегать по Зоне с газовым Макаром и духовым ружьем.....:sarcastic:
Теперь бандюгу "мощная куртка Адидас" не спасает от жекана с 10 метров......:sarcastic:


Посты: 1625
03-09-2008 14:23 GMT3 час. #696994   
да. Надо выпрямлять кривые бинокли, но с новой работой времени - ноль. Что касается баланса, то все направлено на то, что бы дать игроку шанс перед НПС - защиту от пуль пришлось поднять на 4 пункта (для игрока) - не особо чувствуется, да? Пока не поднял - вообще было швах. НПС выдерживают 2-3 пули, а тебе 1 в подошву ботинка - насмерть... Что же за глюки с биноклями - может мип мап порезать? попробую.


Посты: 5
03-09-2008 14:48 GMT3 час. #697020   
Проверил и оптику тоже... та же фигня что и с биноклем... в верхнем левом углу появляется и, естественно, невозможно целиться, так как на самом то деле прицел в центре экрана.


Посты: 13
03-09-2008 14:54 GMT3 час. #697025   
По мне так и 2-3 пули многовато для некоторых. С калаша с 10 метров пуля в спину не может вызвать лишь поток матерщины, мне так кажеться. Было бы интересно добавить больше ранений, когда враги валяются на земле. Ведь по сути, имхо.. так и должно быть , раненых всегда больше чем убитых.. притом в разы.

И дамаг у пистолетов я бы увеличил все таки, а то с беретты пол абоймы в бандита.. а он только корчится и матерится:)


Посты: 1625
03-09-2008 14:56 GMT3 час. #697028   

# Desan :
По мне так и 2-3 пули многовато для некоторых. С калаша с 10 метров пуля в спину не может вызвать лишь поток матерщины, мне так кажеться. Было бы интересно добавить больше ранений, когда враги валяются на земле. Ведь по сути, имхо.. так и должно быть , раненых всегда больше чем убитых.. притом в разы.

И дамаг у пистолетов я бы увеличил все таки, а то с беретты пол абоймы в бандита.. а он только корчится и матерится:)


Ага. А самое главное в момент мата он не уязвим. Пока не выговорится - стрелять бесполезно...
Но кровью НПС опять истекают - поматерится и сдохнет потом))


Посты: 192
03-09-2008 15:16 GMT3 час. #697042   
Ещё что заметил: у меня проапгрейженый АКСУ с глушителем лупит дальше, с большей убойностью и с меньшим разбросом, чем подобранный в пылу боя АК. Получается, что для стрельбы на большие расстояния подобрал ствол подлиннее, но на деле он оказался мене эффективен, чем короткий ствол. Опять же нарушение баланса в игре. Надо что-то решать с этими модификатами у народных умельцев, а то удлинение ствола и модернизация газового поршня в кустарных усовиях - это плод воображения больного программиста не служившего в армии, да ещё и с бодуна.


Посты: 160
03-09-2008 15:31 GMT3 час. #697068   
Вопрос разработчику мода - в игре реализована ли бронебойность пули? Если да - то выстрел в спину из калаша в армейский бронежилет - не страшен, а вот в бандитскую куртку - это даже хуже чем без броника. И еще ну есть же в игре функции учета места попадания - может реализовать чтоб при попадании в незащищенное броником место непись падал и истекал кровью??


Посты: 35
03-09-2008 16:43 GMT3 час. #697149   
Афтар, большая просьба, добавь на заглавное сообщение весь ченчлог. И обновляй сразу же там. Так удобней всем будет. Просто рыться, читать все страницы, чтобы просматривать как и че, не очень удобно. Я уже скачал мод в соседней теме. Удалил седня игру, заново поставил ...


Посты: 30
03-09-2008 18:26 GMT3 час. #697237   
А на непропатченой игре идёт?


Посты: 192
03-09-2008 20:22 GMT3 час. #697360   
:blink Мда.........

добавлено спустя 47 минут

GadGett, есть вопрос: какие модификации у тебя прописаны в файле sim_squad_scripted (папка scripts)? Т.к. этот же файл убирает бешеный спаун патронов в ящиках, что очень хотелось бы убрать.

отредактировал(а) @maks@: 03-09-2008 21:09 GMT3 час.

Посты: 36
04-09-2008 08:46 GMT3 час. #697591   
Люди! Убрал импульсы от выстрелов правкой строчек k_impulse из значения 1 в 0.1 в файле weapons.ltx , чтобы НПС не летали, как тряпки. Все работает, но почему-то на ружейные патроны, правка ни как не повлияла. Кто знает, в чем дело? Помогите!

отредактировал(а) Hattabb: 04-09-2008 08:53 GMT3 час.

Посты: 1625
04-09-2008 14:46 GMT3 час. #697933   

# @maks@ :
удлинение ствола и модернизация газового поршня в кустарных усовиях - это плод воображения больного программиста не служившего в армии, да ещё и с бодуна.


Вообще это очень печально. Делать игру такого масштаба, с такими претензиями на жизнь и не пользоваться консультациями (или к ним не прислушиваться) - непонятно. Ведь на самом деле усовершенствований можно было вагон добавить. НСПУ, одеваемый резиновый амортизатор (но не невидимый), 1ПН-93, смотка магазинов, складываемый приклад, нанесения фосфора на прицельные приспособления и т.д и т.п.
Надеюсь будет новый "Арсенал", который в этом поможет.

добавлено спустя 1 минуту

Vitaev - где вас черти носят? все служим? ну-ну. Жду тебя в Питере:-)

добавлено спустя 39 секунд

sim_squad_scripted - этим файлом вылет лечил - IDs

добавлено спустя 5 минут


# St.Ser :
Вопрос разработчику мода - в игре реализована ли бронебойность пули? Если да - то выстрел в спину из калаша в армейский бронежилет - не страшен, а вот в бандитскую куртку - это даже хуже чем без броника. И еще ну есть же в игре функции учета места попадания - может реализовать чтоб при попадании в незащищенное броником место непись падал и истекал кровью??


Вообще что-то подобное реализовать можно, только довольно долго надо помучиться, а что касается

# St.Ser :
выстрел в спину из калаша в армейский бронежилет - не страшен


Сам готов проверить? Количество сквозных пробитий бронежилета для АК74 на дистанции в 550 м - 75-100%. Лично я пользовался всегда БЗТМ-06-01 - так себе защита - от 5,45 не защитит.

отредактировал(а) GadGett: 04-09-2008 14:53 GMT3 час.

Посты: 160
04-09-2008 16:26 GMT3 час. #698071   
Сам готов проверить? Количество сквозных пробитий бронежилета для АК74 на дистанции в 550 м - 75-100%. Лично я пользовался всегда БЗТМ-06-01 - так себе защита - от 5,45 не защитит.

Дело в том что префикс 01 в вашем случае подразумевает броник 1 класса - защита только от пистолетной пули. Для АК74 нужно префикс 03. Армейский Ж -86 - 06 держит пулю 7.62/ 54 с черным носиком( если знаете о чем я) Другое дело, что защита по 6 категории идет в стандарном варианте только для груди и части спины, но все равно боеприпас 5.45, 39 не такой страшный по бронебойности как 5.45 45 НАТО.
Если покажите - где переменные отвечающие за бронебойность броника и пули - могу попытаться сделать более реальные характеристики.


Посты: 192
04-09-2008 16:34 GMT3 час. #698080   
GadGett, а можно в этом же файле (sim_squad_scripted) прописать модификат, убирающий бешеный спаун патронов в ящиках?


Посты: 1
04-09-2008 21:36 GMT3 час. #698478   
Автору респект, самые толковые конфиги оружия что я видел на данный момент, прицелы - класс :-cool)

_http://www.rapidshare.ru/772365
тут конфиг прицелов для 16:10 мониторов, подправлены пути к текстурам (external.ltx) и скрипт расчета характеристик для инвентаря - модифицированный под ЧН скрипт из amk 1.4.1, только повреждение оставил оригинальным, подправив разве только шкалу под мод.

Если кому надо, могу выложить конфиги перенастроенные на звуки из солянки, лично мне они больше нравятся.

отредактировал(а) Web Strikеr: 05-09-2008 11:19 GMT3 час.

Посты: 2
05-09-2008 01:01 GMT3 час. #698592   
Респект Мододелам
Но по поваду бинокля и прицелов приходиться пользоваться штатными (экран 16:10)
но нетак тегатит ., есть вылет :

пытаюсь тюнингавать АК47 , поставить ласточку для прицела:

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 453
[error]Description :
[error]Arguments : Can't find variable scope_texture in [wpn_ak74]


stack trace:


стоят моды: «Черноречье» [ЧН]+Trade_mod

отредактировал(а) Savabric: 05-09-2008 01:25 GMT3 час.

Посты: 10
05-09-2008 17:48 GMT3 час. #699328   
А у меня BugTrap стал вылазить чего-то....:-( Убрал gamedata с Черноречьем - все прошло......Чего делать-то? В логе пусто, а в логе BugTrap пишет чего-то там Xray Engine fail.... или чего-то там.... Я думал время пришло диск вставить - но там 3 дня же... Вставил на всякий случай. Ошибка повторяется, причем так: запускается игра (я например на Кардоне), бегу к сталкерам и бац.....появляется рабочий стол с надписью "Падаждитя пжлса..." и этот BugTrap.
Пробовал чисто конфиги стволов поставить ваши - только папку weapons отдельно без других папок - все равно вылазит гатский жук....
Игра лиценз, пропатченая. Переустанавливал. Удалял сэйвы. Начинал новую игру. - Один фиг.
Если есть таблэтко - буду рад. Нет - буду гамать на стандарте - очень хочетсо увидеть чем "Это" закончитсо. Хоть и бесит.:gamer:


Посты: 12
06-09-2008 01:50 GMT3 час. #699809   
у меня тоже сетки прицелов уходят в верхний левый угол,но экран не широкоформатный.
походу это из-за того,что у меня разрешение 800х600...мод тоже не оптимизировался под него?


Посты: 5
06-09-2008 02:12 GMT3 час. #699814   
Черт, как можно исправить это печальное недоразумение с прицелами и биноклем? А то уж очень сильно портит удовольствие от игры... а то у меня и СВД и АКС с оптикой, а пользы от них нет (от калаша оптику отсоединил).


Посты: 26
06-09-2008 07:24 GMT3 час. #699852   
GadGett, ждем адаптации под второй патч. :ye)
Под первым все работало стабильно, под вторым вылеты с самого нью-гейма.


Посты: 40
06-09-2008 09:45 GMT3 час. #699895   
ох с каким жеш трубом качаеться патч, вчера сутра мечтал вот приду домой, как скачаю, как зарубаю, наконец игру пройду по людски -- таки болт, ждал до 00:00 пока кое как сервер не разгрузился и пустил меня, но все равно скорость скачивания была мизерной, и поиграюсь тока утром, а утром выесняеться ош все моды надо переделывать млин, придеться снова ждать эх:-(


Посты: 13
06-09-2008 12:23 GMT3 час. #700008   
GadGett Обьясни пожалуйста, каки еще файлы завязаны друг на друге, я хочу вот оставить конфиги оружия и текстуры только к примеру. Но конфимги оружия сами по себе работать не хотят.. н какие файлы они еще ссылаются? Кроме scopes.xml.


Посты: 192
07-09-2008 08:14 GMT3 час. #700846   

# Savabric :
есть вылет :

пытаюсь тюнингавать АК47 , поставить ласточку для прицела:

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 453
[error]Description :
[error]Arguments : Can't find variable scope_texture in [wpn_ak74]


stack trace:


стоят моды: «Черноречье» [ЧН]+Trade_mod

Да, есть такая фигня. При попытке модернизации на установку прицела на АК-74 у меня тоже вылет с таким же логом.


Посты: 5
07-09-2008 09:26 GMT3 час. #700878   
У меня, кстати, тоже вылетала при модернизации и вообще на АК-74 не ставился ПСО обычный... но я поковырялся в файлах и исправил это дело...


Посты: 192
07-09-2008 09:47 GMT3 час. #700904   

# Mort-ne :
У меня, кстати, тоже вылетала при модернизации и вообще на АК-74 не ставился ПСО обычный... но я поковырялся в файлах и исправил это дело...

Я тоже исправил это дело, но теперь у меня вылет при загрузке сэйва вообще без лога. Чё делать?

добавлено спустя 10 часа 8 минут

Вот ссылка на рабочий мод. Правда, порезал все скрипты, т.к. игра из-за них вылетала, но конфиги оружия и текстуры остались. Ещё добавлен сон из АМК-адаптации. Проверил на патче 1.50.4, вроде без вылетов, но рекомендую не делать на АК улучшение по установке прицела, т.к. из-за этого у меня был вылет и не грузился последний сэйв. Прицел ПСО-1 можно установить и так, без ремонтника. _http://stream.ifolder.ru/8021566

отредактировал(а) Web Strikеr: 08-09-2008 20:05 GMT3 час.

Посты: 10
08-09-2008 13:33 GMT3 час. #702174   
С этим патчем новым у мя игруха ваще не запускается!!!8-) даже если gamedata удалить!!! Ненавижу ПЫСовцев!!! Только они делают патчи, которые добавляют багов!!!:gamer:

@maks@ с первым патчем пойдет?


Посты: 192
08-09-2008 19:46 GMT3 час. #702295   
Бандит Кочерга C 1-м патчем точно пойдёт. И на 2-м патче у меня тоже пока без вылетов.




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты SP Mod Team «Черноречье» [ЧН]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»