Автор Сообщение
Посты: 673
07-08-2008 15:11 GMT3 час. #663361   
карту с 3Д макса в каком формате лутше сохранить чтоб можно было через Майа сохранить для ЛевлЭдитор?


Посты: 336
07-08-2008 15:17 GMT3 час. #663366   
Люди, есть вопрос, очень прошу помочь
Как можно вытянуть из МП карты "Покинутая Деревня" ландшафт, и, если это возможно, здания и прочая фурнитура?
У меня 3дмакс 7


Посты: 128
07-08-2008 16:16 GMT3 час. #663440   
Geom import'ом


Посты: 673
07-08-2008 18:01 GMT3 час. #663515   
Егорыч а мне помоч неможеш?


Посты: 33
07-08-2008 19:06 GMT3 час. #663572   
я допустим сразу из 3Д макса в ЛевелЕдитор...


Посты: 673
07-08-2008 20:03 GMT3 час. #663636   
-Сай- так, если можно поподробней


Посты: 336
07-08-2008 20:14 GMT3 час. #663641   
Strateg.999, ты хочешь портировать из уровня в левел эдитор террейн вместе с зданиями? если да, то стучи 406958512


Посты: 128
07-08-2008 21:51 GMT3 час. #663717   

# Strateg.999 :
Егорыч а мне помоч неможеш?


Чем?


Посты: 213
07-08-2008 21:54 GMT3 час. #663720   
Раз уж говорим о новых локация, есть ли такая прога где можно создатьь локацию и реализовать её в игре?!?!


Посты: 336
07-08-2008 22:03 GMT3 час. #663732   
Епть...а я думал, что только я такой несмышленный(

Для создания новго уровня для сингла нужно докуя програм. Среди них:
3д редактор (3дМакс)
СДК пакет
Аи компилятор
и еще много чего интересного

Зы, готовлю локу для сингла - перетащенная с мп карта "Покинутая Деревня". Прошу знающих в этом деле людей помочь. Буду очень благодарен. Моя аська - 406958512


Посты: 213
07-08-2008 22:21 GMT3 час. #663750   
Yokuda Покинутая деревьня, звучит интересно! А кто в этой деревне обитать будет?


Посты: 336
07-08-2008 23:10 GMT3 час. #663778   
Сначала нужно эту деревню сделать, а потом уже заселять)
Если удастьсо портировать и нанести аи-сетку, то тогды населю ее только монстрами (редкими и немногочислеными, конечно). Если удастьсо портировать и фсе будет пучком, тогды попробую ее увеличить в несколько раз, и, возможно населить либо одиночками, либо приваять новую групировку - темных сталкеров к примеру.
НО для начала локу нужно сделать


Посты: 213
08-08-2008 01:18 GMT3 час. #663826   
Yokuda Придется попотеть, ну в любом случае кто нерескует тот непьет шампанское, удачи с локацией!!!


Посты: 514
08-08-2008 02:45 GMT3 час. #663852   
Как говорится, "А почему когда в зад, так сразу Колян?!" (кто не понял, Yokuda - Коля ;-) ). Что ж, товарищ, надеюсь ты получил дельные советы. А так, стучи в асю)


Посты: 673
08-08-2008 05:41 GMT3 час. #663868   
Yokuda я вот темже ващето занемаюсь
карту скинул в 3 Макс и надобы сохранить чтоб ЛевэлЭдтор прочел

добавлено спустя 2 часа 33 минут

блин плагин для сохранения для ЛевелЭдитор неработает почемуто
у меня 9 3 Д макс

добавлено спустя 4 часа 3 минут

ктонить помогите

отредактировал(а) Strateg.999: 08-08-2008 12:17 GMT3 час.

Посты: 336
08-08-2008 18:36 GMT3 час. #664547   
Плагин перед портировкой нужно настроить - там надо прописать в одном файле путь к папке с СДК


Посты: 673
09-08-2008 20:11 GMT3 час. #665671   
плиз дайте сылы на 7 3Д макс


Посты: 673
10-08-2008 08:27 GMT3 час. #665856   
Помогите мне
при импортирований карты в ЛевелЭдитор звучит звук ошибки и все намертво зависает

добавлено спустя 22 секунд

как это избежать?

отредактировал(а) Strateg.999: 10-08-2008 08:28 GMT3 час.

Посты: 1966
10-08-2008 08:29 GMT3 час. #665859   
Карта состоит из скольки Тысяч или сотен тысяч полигонов?


Посты: 1372
10-08-2008 09:06 GMT3 час. #665877   
Strateg.999
У меня тоже самое.Когда выбираю обьект из папки levels.


Посты: 673
10-08-2008 11:21 GMT3 час. #665939   
Бендер карта небольше 3 километров


Посты: 1966
10-08-2008 20:13 GMT3 час. #666516   
Километры километрами, но сколько полигонов? Можно и на 1 км поставить столько высокополигонных построек что ясный хрен СДК зависнет...


Посты: 673
11-08-2008 15:40 GMT3 час. #667249   
да это покинутая деревня

добавлено спустя 2 часа 39 минут

и че теперь делать

отредактировал(а) Strateg.999: 11-08-2008 18:19 GMT3 час.

Посты: 336
11-08-2008 20:59 GMT3 час. #667496   
Портировал в сдк архитектуру+здания со всех мп карт...все работает, но глючит нипадеццки.
Нашел небольшой выход - количество ФПС можно увеличить за счет удаления лишнего терейна (дальнего терейна)


Посты: 25
31-08-2008 14:40 GMT3 час. #694257   
Я вот создал карту но как прицепить её к общей карте сталкера понять не могу... Почитал про спавн точек перехода, НО что-то там как-то неясно всё раскрыто.

У кого какие продвижения? И кстати SDK ТЧ подойдет под Clear sky? Там вроде не особо что-то поменялось...


Посты: 220
31-08-2008 15:55 GMT3 час. #694357   
SDK не подойдет, а про точки переходов все очень подробно написано было. Сам делал , но с появлением Vistы на компе SDK перестал пахать )))


Посты: 591
07-09-2008 12:08 GMT3 час. #701048   
Наша команда уже перекатывает эту деревню под Лиманск. Работа почти закончена....Ждите новой полноценной привязки:)


Посты: 25
09-09-2008 06:13 GMT3 час. #702618   

SDK не подойдет


Обидно... Тогда придеться заморозить карту... Я то хотел её к Чистому небу прицепить... Q8-|


Посты: 591
09-09-2008 17:10 GMT3 час. #703080   
DIMAS69
Не боись! Наша команда прицепила мапу к моду! Извиняюсь за оффтоп. Скоро поиграете


Посты: 347
08-10-2008 20:23 GMT3 час. #722165   
Слухайте а не было такой идеи населить мультиплеерные карты чувачками и будут карта для сингла.




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Новые уровни для сингла


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»