Автор Сообщение
Посты: 95
10-06-2008 08:33 GMT3 час. #609884   
на дикой территории у меня на камаз запрыгнуть не получается.....:-(, так бы усё просмотрел....

добавлено спустя 6 часа 29 минут

стати это видно, что между кордоном и темной долиной есть скрытая локация:
из ТД идеж через ворота, а в кордон входишь через огромную сливную тубу.... :blink

отредактировал(а) Сахарочков: 10-06-2008 15:02 GMT3 час.

Посты: 107
10-06-2008 19:41 GMT3 час. #610420   
Да-а-а-а-а-а-а... Видать разрабы сильно торопились, если стока добра вырезали8-(


Посты: 95
11-06-2008 07:00 GMT3 час. #610718   
стати ну получилось у меня вылезти за ДТ. Бегал там, тока чето мне проход не давала(типа невидимая стена)

полом там были несуществующие серые поля:

Решил вернуться обратно, напоролся на какието деревья:blink???!!

Дошел до домов, там был разрыв в ландшафте, и я туды провалился.....


а вот как я отмечен на карте...:


Посты: 126
14-06-2008 20:53 GMT3 час. #612878   
а дзе переход на дэд сити


Посты: 5
13-07-2008 18:38 GMT3 час. #640348   
Тэорытычна там де на армейских складах блокпост наемников и я дето читал что изначально Меченый с еще каким-то челом должен был оказацца в плену в Дэд Сити


Посты: 514
13-07-2008 18:56 GMT3 час. #640359   
d-man с Доктором в плену у наемников. потом должны были прилететь вертушки, а мы - сбежать)


Посты: 281
18-07-2008 18:28 GMT3 час. #646591   
Распакуйте в паке геймдата Gamedata.db7,затем,зайдите куда распаковали,и напраляйтесь в папку textures\terrain,при просмотре некоторых картинок увидите карты вырезанных локаций!


Посты: 1372
18-07-2008 23:21 GMT3 час. #646885   
koban4ik
Вот это я не понимаю что такое:


А вот и наш Росток,так что никакие бары и Дикие территории - не Росток!


Посты: 151
22-07-2008 10:35 GMT3 час. #649364   
Эхх, Завод Росток ваще был слева от Кордона, правильно кто-то сказал. А между Кордоном и Темной Долиной было 2 локации - Покинутая деревня - 1 изгиб на карте, а чуть пониже него - Darkscape(Может деревня и Darkscape были одной локацией, я точно не знаю).

P.S. - сорри за оффтоп - смотрю на скриншоты Даркескейпа и думаю - почему она так далеко от центра зоны? Не поэтому ее вырезали?

И где бы можно было бы взять эти вырезаные локации... В игре много че осталось - аудио-файлы, диалоги... Так вот взять эти локации, вставить их в игру, доработать немного, поставить Old Good Stalker MOD, подстроить его под эти локации и под вырезаный контент и получим почти что старый добрый S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost...


Посты: 90
31-07-2008 06:27 GMT3 час. #656305   
люди подскажите а в какую папку сохраняются скрины


Посты: 514
31-07-2008 06:29 GMT3 час. #656307   
S.T.A.L.K.E.R.-УМНИК C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\screenshots

советую использовать Fraps или другие.


Посты: 31
03-08-2008 17:37 GMT3 час. #659540   
я так подумал и посмотрел по карте- разрабы блин всё вырезали, НО карту оставили, поэтому похоже что Мертвый Город находится около кордона, по путям моста влево но я там все осмотрел с terminator модом ........карта ОБрыВается.:obstenu:
Так что Надеюсь Лимаск хоть как нибудь заменит нам пропажу такой офигенной локи


Посты: 471
03-08-2008 17:40 GMT3 час. #659542   
Глеб
Мёртвый город находился западнее Армейских складов. Рядом с кордоном находились Покинутая деревня и Dark Escape.


Посты: 31
04-08-2008 08:46 GMT3 час. #660065   

# LogruS :
Глеб
Мёртвый город находился западнее Армейских складов. Рядом с кордоном находились Покинутая деревня и Dark Escape.


Ясно, спасибо...
просто там не очень хорошо видно..
а откуда ты узнал про это?:victory


Посты:
05-08-2008 11:54 GMT3 час. #661319   
Вот она какая обратная сторона Зоны! Надо попробовать тоже по просторам побегать. Не поверю, пока сам это все не увижу!


Посты: 5
18-08-2008 11:29 GMT3 час. #674177   
ANSI

Ага ! И заодно переделать карту, сделав её снова глобальной, как к примеру
в TES4:OBLIVION !!!


Посты: 15
22-08-2008 19:30 GMT3 час. #681164   
Эта всё конэшна харашо, но до сых пор, как мнэ показалась, ни адин джигит нэ упаминул настоящей Скрытой Локации!

P.S. Скорее всего разрабы просто забыли их сделать:)


Посты: 95
28-08-2008 19:22 GMT3 час. #690261   
а я просто уверен на росток путь-ж.д.......... а на покинутой деревне ваще круто, чё их вырезали???:-(


Посты: 137
31-08-2008 14:59 GMT3 час. #694268   
Может, там тоже должна была быть комната.







Посты: 15
31-08-2008 21:24 GMT3 час. #694518   
Где? Какая???


Посты: 281
01-09-2008 17:35 GMT3 час. #695313   
за вентеляцией,попробуй командой vid mode(ну или что-то подобное,читами не пользуюсь)но раз по карте нет(не ПДА-шной,а мини)то и комнаты там нет,хоть след и остался.


Посты: 137
02-09-2008 07:31 GMT3 час. #695749   
koban4ik по логике там должно быть бесхозное пустое помещение типа комнаты Стрелка, хотя хз.

Кстати, артефакт тот я при следующем прохождении забрал:-)

отредактировал(а) Stanley Goodspeed: 02-09-2008 23:37 GMT3 час.

Посты: 591
07-09-2008 11:20 GMT3 час. #701004   
Bender:
Эта вертушка показана в старых роликах! Она должна мочить Долговцев. В Zenobain моде восстановлен диалог этот с Барменом про вертушки. Но space_restricor убран! Вырезан!Съеден!. И вертолёт обречён на вечное существование тама

добавлено спустя 2 минут

Катате. Помнитн на насыпи если далеко идти то тунель будет....Вот ето переход на Заборшенную деревню!. За блокпостом наёмников Лиманск. Потом на Радаре где вторая дорого- Тама Полный Рыжий Лес во всей красе:). (там ворота стоят и всё понтяно)!. С Леса на Лиамнск. Нда. Руки бы пообрывать ПЫС!

отредактировал(а) ClearSky: 07-09-2008 11:22 GMT3 час.

Посты: 57
10-09-2008 11:08 GMT3 час. #703712   
А можете сказать как пойти на скрытые локации ЧН? (на любые)


Посты: 70
15-09-2008 23:22 GMT3 час. #706392   


Посты: 3428
04-10-2008 23:11 GMT3 час. #719487   
Ух жлобы, всё пообрезали, что-бы в паследующих частях игры выложить по одной, ведь не могли они за 7 лет, так мало сделать в плене не только локаций, но и прочего, ведь не все програмеры которые печатали движки, а есть дизанеры уровней, там всякие моделеры со сценаристами и прочая нечесть причасная к этому безобразию !

P.S. - Поделитесь ссылочками на билды Обливион Лоста (1098, 1096, 1154 и 2215 - у меня уже есть, но существуют и другие....)


Посты: 307
05-10-2008 01:36 GMT3 час. #719511   
PashaNN Насчёт билдов,существует еще какой-то мифический билд Oblivion Lost'а,где-то 2004г.,проблема в том,что этот билд нигде не найти,хотя скрины его содержания я видел и знающие люди подтвердили,что это может быть не прикол,а реальный билд.Помню,на скрине,в папке с билдом были файлы .bat ,вот,скрин нашёл,прошу http://img299.imageshack.us/img299/4592/src253cq.jpg .Сорри за оффтоп!


Посты: 1826
05-10-2008 02:39 GMT3 час. #719515   
Прикольно, НАРОД! Реально, вывесьте плиз ссылки на билды Обливион Лост, БОЛЬНО интересно! (Любые)


Посты: 514
05-10-2008 05:35 GMT3 час. #719523   
В коллекторе под Агропромом, где этот вентель - ничего нет. Зачем придераться к простому элементу интерьера?

P.S. Не знаю, не качал, вот держите. За качество не отвечаю :-) Все билды, включая ваш "Обливион". На этом тему замяли.


Посты: 307
05-10-2008 10:07 GMT3 час. #719579   
[UA]5tee1Max я качал оттуда,вроде норм,хотя по поему в 1154 билде сидит Dadobra(Trojan-Downloader)




Форумы Трилогия серии игр » Ваше творчество Скрытые локации


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»