Пользователей: 5
Гостей: 843
Всего: 848

» Подробно
» Сегодня

Привет, Гость!









Автор Сообщение
kixman
    
Посты: 90
Откуда: Баку
Возраст: 38
17-10-2008 14:17 GMT3 час. #726819   
нарооод а можно плиииз мож даже кто и знает мне нужен универсальный распаковщик для ТЧ сорри знаю я не по теме но вель ето тоже модификация как ни как вот на ЧН есть удобный просто кликнул и он все распоковал сам и без лишних вопросов а для ТЧ надо ему отдельно показывать каждый геймдата...помогите плиииз буду благодарен ооочень

добавлено спустя 1 минуту

ну а насчёт мода так на мой взгляд тоьлко арсенал и зона поражения.......

отредактировал(а) kixman: 17-10-2008 14:18 GMT3 час.

Просто верь...Сказал он...и сделал шаг!!!
Umertvia
    
Посты: 6
Откуда:
Возраст:
17-10-2008 20:25 GMT3 час. #727022   
Доброго вем времени суток! такой вопрос:
А почему нет эхо-скелетов? Если эта проблема решена, то дайте ссылку мода или подскажите, как самому это замутить
Спасибо заранее!


tori
    
Посты: 43
Откуда:
Возраст: 28
17-10-2008 20:49 GMT3 час. #727043   
Umertvia Попробуй ram_mod_v.0.6 или Sasha Mod. Там один из них.


kixman
    
Посты: 90
Откуда: Баку
Возраст: 38
18-10-2008 06:43 GMT3 час. #727153   
как нет всё там есть и екзо и усё остальноеее я вот 5 раз уж прохожуся по ЧН и только терь модик сделал с полным изобилием всего и везде...:):):)


Просто верь...Сказал он...и сделал шаг!!!
koban4ik
    
Посты: 281
Откуда: В развороченном раю
Возраст: 32
18-10-2008 11:54 GMT3 час. #727241   
я вот тут подумал:хочется мод,в котором при выбросе будет появлятся одна локация(до следующего выброса),а пропадать другая(опять при выбросе),чтоб в каждой локации присутствовали неписи,свойственные для этого района карты,если например при выбросе ты был на одной из этих "мини локаций" и тебя там закрывало после выброса(т.е. при попытке выйти или войти в локацию писало "вы не можете найти дорогу")
сделать появление и закрытие этих локаций абсолютно рэндомным,обозначение их на карте(если нет стандартного) просто точкой перехода на неё.
если кто не понял,в качестве таких мини локаций использовать мултиплеерные,на локациях чтоб был техник-торговец.
возможно это дело?
чтоб мод весил немного,просто сделать такое в скриптах(или как там это делается)а остальное сыграют сами файлы пользователя
так как,может кто?


Cra cre mija,tu lis ma nore,a ja nos tre,a ja nos tre.
MAKCNM
    
Посты: 3
Откуда: Донецк
Возраст: 28
18-10-2008 11:56 GMT3 час. #727242   
Типы!!!!!!!Ну как насчёт вечного дня в ЧН.Ответьте,плиз.


koban4ik
    
Посты: 281
Откуда: В развороченном раю
Возраст: 32
18-10-2008 12:01 GMT3 час. #727246   
MAKCNM было.листай страницы


Cra cre mija,tu lis ma nore,a ja nos tre,a ja nos tre.
shahVkit
    
Посты: 35
Откуда: Архангельск
Возраст:
19-10-2008 18:47 GMT3 час. #727898   
Хотелось бы поделится своим мнением.

1. Уже писал об этом но пост почему - то удалили.
Просмотрел очень много информации по модам - Все они в принципе одинаковы и меняют оружие, внешний вид НПС и Локаций и т. д. но сам виртуальный мир игры практически не затрагивают.
Тоесть поведение НПС и монстров предсказуемо и статично ( в смысле изменения ). Были небольшие попытки изменить это ( Alife, Zlife и подобное ) но к сожалению лишь небольшие.
Сам вопрос. Возможно ли усложнение поведения НПС и Монстров в сторону непредсказуемости и большей жизненности. Чтобы в Зоне дейсвительно не знал что в следующую минуту случится.
2. Очень многие пишут что ЧН сложна в прохождении - Не согласен!
Даже играя в чистую ( без модов ) игру уже на Кордоне имеешь на кармане 15000 - 18000 руб. Абакан с оптикой и Винчестер 1300. Патронов немеряно. Ну и так далее.
С К У Ч Н О ! ! ! ( даже с модами )

Добавлено через 2 часа:
( Даже на Мастере и только на нём с реальным уроном ГГ и НПС )

отредактировал(а) shahVkit: 19-10-2008 20:35 GMT3 час.

Umertvia
    
Посты: 6
Откуда:
Возраст:
20-10-2008 12:06 GMT3 час. #728150   
Всем привет! такая идея кого-нибудь заинтерисует?
если ГГ может выживать в больших выбросах тогда почему бы его не наделить еще какими-нибудь сверхспособностями?:sarcastic: на пример телекинезом или управлением животных!!:sarcastic:


nazaroff
    
Посты: 115
Откуда: москва
Возраст: 29
20-10-2008 15:23 GMT3 час. #728227   
народ! у меня есть туповатая, но интересная мысль! а что если сделать главного героя... женщиной!?
а то как-то не прикольно! одни мужики в игре.... хоттеца хоть на одно женское лицо поглядеть! кстати можно сделать все вытекающие последствия (скидки, туповатая реакция противника на вас и прочие прЫколы :sarcastic:)

вот кстати аватарку можно наверное взять с форума (где рисунок бабени с грозой, или кде чувиха в защитной маске) а вот диалоги как изменить я поисчу

А! ВСПОМНИЛ! хотел еще сказать что монстры-то в игре все скриптовые.... скоко не бегай везде одни и те-же... хорошобы их разрандомить как-нить


скольких я зарезал, скольких пэрэрэзал...
tori
    
Посты: 43
Откуда:
Возраст: 28
20-10-2008 22:23 GMT3 час. #728432   
Как вам такая идея: "удар прикладом:-)"


RDogg
    
Посты: 44
Откуда: Архангельск
Возраст:
20-10-2008 23:49 GMT3 час. #728453   

# tori :
Как вам такая идея: "удар прикладом:-)"


Тебе што ножа штатного не хватает:prankster:


yanot
    
Посты: 24
Откуда: засекреченный обьект
Возраст:
21-10-2008 05:51 GMT3 час. #728490   
Адаптируйте транспортный мод под 05ую версию плс) И что б не взрывалась посля удара)


Защити мир от заразы "ЗОНЫ", вступи в ДОЛГ !
S.H.R.A.M.
    
Посты: 5
Откуда: Лесосибирск
Возраст:
21-10-2008 07:29 GMT3 час. #728493   
Люди помогите сделать оружие или гранату в левой руке. Буду признателен. Очень надо. Кстати сделал мод чтобы можно было спаунить монстров из игры и машины на любой локации вообщем скачайте и смотрите сами. Если нужна ссылка пишите скину.


[UA]5tee1Max
    
Посты: 514
Откуда: Krivoy Rog, Vault 777 (near trash containers, code: salo)
Возраст:
21-10-2008 07:31 GMT3 час. #728494   
S.H.R.A.M. Оружие только через 3dMax. И то, геморойно. Если кто-то возьмется - счастливый случай, проще нового добавить (Арсенал мод).


| Я есмь Альфа и Омега, начало и конец; жаждущему дам даром от источника воды живой.
| Prepare for the Future with Vault-Tec.
(Откровение 21:6)
S.H.R.A.M.
    
Посты: 5
Откуда: Лесосибирск
Возраст:
21-10-2008 07:39 GMT3 час. #728497   
[UA]5tee1Max я тебя не понял, че оружие в сталкере сделано под определенную руку чтоли я пром=сматривал ничего подобного не видел иожешь подробнее


tori
    
Посты: 43
Откуда:
Возраст: 28
21-10-2008 10:22 GMT3 час. #728530   
RDogg, нож доставать сильно долго, а так патроны кончились, хрясь прикладом в челюсть и все.Q8-|


Hattabb
    
Посты: 36
Откуда:
Возраст:
21-10-2008 11:36 GMT3 час. #728558   
Надо менять концовку! Не знаю, как, но надо! Как бы мы не исправляли ЧН, нормальной игры не получится, пока будет такой глупый исход. Как, направляясь из госпиталя в подземную Припять, мы туда не попадаем, а оказываемся прямо внутри ЧАЭС?! ПОтом еще один скачек и мы на переходе, че за бред?! И потом, не сходя с места можно пройти игру до конца, сбиваешь какую-то нелепую светящуюся защиту со Стрелка (об этом я уже писал), и происходит выброс! Как можно было это вообще придумать?!
Я бы вообще не довел сюжет до ЧАЭС, пусть последней локацией будет госпиталь (кто-то писал об этом и это не моя идея). Кто знает, как это сделать, у кого есть сюжетные идеи, отзовитесь!
Пока мы не исправим сюжет, ЧН нельзя ставить в один ряд с ТЧ, а это очень печально!


Umertvia
    
Посты: 6
Откуда:
Возраст:
21-10-2008 12:53 GMT3 час. #728594   
как вам такая мысль: забанить кнопку для гранаты и при ее нажатии происходит автоматическое бросание гранаты как в кризисе например? а то пока возешь ее в руки пока оторвешь чику, тебя уже замочат


G@RRETT
    
Посты: 270
Откуда: Борисов
Возраст: 34
21-10-2008 14:39 GMT3 час. #728666   
S.H.R.A.M., скинь ссылку


[UA]5tee1Max
    
Посты: 514
Откуда: Krivoy Rog, Vault 777 (near trash containers, code: salo)
Возраст:
21-10-2008 15:29 GMT3 час. #728682   
S.H.R.A.M. В ТЧ схема такова: сама модель оружия и ХУД (руки и аттачи, т.е. скопа и т.д.). Притом руки уже "пришиты" к оружию. А вот в ЧН по-другому: там ХУД (руки) разные, для каждого костюма свой. Все анимации этих рук в отдельных файлах анимации, а не в ХУДе.

Левая\правая рука зависит от расположения ее в ХУДе (анимацию + моделлинг).


| Я есмь Альфа и Омега, начало и конец; жаждущему дам даром от источника воды живой.
| Prepare for the Future with Vault-Tec.
(Откровение 21:6)
S.H.R.A.M.
    
Посты: 5
Откуда: Лесосибирск
Возраст:
21-10-2008 17:55 GMT3 час. #728759   
Вот ссылка G@RRETT _http://www.stalker-zone.ru/load/0-0-1-172-20

отредактировал(а) Web Strikеr: 21-10-2008 17:59 GMT3 час.

lomatika
    
Посты: 1
Откуда:
Возраст:
22-10-2008 17:37 GMT3 час. #729208   
Ребят скажите, а можно сделать мод типа аркады?
Например Локация где нужно удерживать монстров, зомбаков итд на определённое время или счёт за каждого убитого 10 баксов к примеру
рядом будут лавки где можно было бы купить ствол, обгрейдить или поченить
каждые 5 имн уровень усложняется и их там к примеру 10
потом другая локация на выживания
куча оружия и ещё большая куча разнообразных монстров
оружие в монстрах
+ разные способности типа
выпала из монстра штука
ты её подбираешь и на 1 мин быстрей бегаешь или мощней стреляешь
итд...

скажите что можно ребят)))))))
сделайте пожалуйста :-(


N.E.M.E.S.I.S
    
Посты: 519
Откуда: Одесса
Возраст:
23-10-2008 12:18 GMT3 час. #729567   
Попробуйте востановить вырезанные локации.Что можно было идти через радар в тенях стрелок взял защиту у сахара ,так пусть и шрам возьмёт.


Завязал с модмейкерством и потерял интерес к Сталкеру :(
Modern Mod for S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
-=Kurt=-
    
Посты: 85
Откуда: CAMAPA
Возраст: 41
24-10-2008 08:26 GMT3 час. #729993   
Меня тут посетила мысль по поводу альтернативы универстального слота.
Сделать можно скриптом.
Теоретически должно выглядеть следующим образом: нажимаешь правой кнопкой на стволе и выбираешь соответствующий слот - 2й, или 1й. Либо, как вариант, на автомате- пр.кн.мыши- сложить приклад, и далее вставляешь во 2й слот.
Причем все стволы которые ранее помещались в , 1й слот поместятся и во 2й, а вот из 2го слота в 1й - только ВАЛ, АК74, АК74У, Абакан, МП5, Г36 и СИГ550. Почему именно эти стволы- да потому, что только у них складные приклады. Всегото нужно написать скрипт, добавить иконки соответствующие со сложенными прикладами, и подправить характеристики сложенных стволов (разброс чутка увеличить).
По-хорошему, конечно неплохобы и модельку поправить, но для начала и без нее обойтись можно...
Для чего все это нужно? Для ближнего боя- так намного проще будет комбинировать стволы например выбирая оружие одного калибра чтобы особо не перегружать ГГ и бысторо переключаться с 1го на 2й ствол вместо игры в прятки для перезарядки оружия.
---------------------------------
Еще мысль: игра представляет из себя какуюто оружейную энциклопедию- оружия из разных стран, даже из США, хотя это реально сложно себе представить, что НАТОвские стволы настолько легко достать, что в зоне они одинаково распространены с Российскими стволами.
Гораздо правдоподобнее выгляделабы игра, если в подавляющем большинстве испорльзовалось оружие стран СНГ, Украины и ближних к Украине- Польша, Румыния и.т.д.
А натовские стволы лучше раздать например только 1й группировке- например наемникам, ну возможно еще размешать арсенал бандюкам и ренегатам --50/50, как вариант.

отредактировал(а) -=Kurt=-: 24-10-2008 15:36 GMT3 час.

Любая помощь новичкам на bravo в WARFACE +VIP статус - добавляйте в друзья.
Сталкер42
    
Посты: 1877
Откуда: Юрга, Кемеровской области
Возраст: 33
26-10-2008 14:23 GMT3 час. #731218   

# kixman :
я вот 5 раз уж прохожуся по ЧН и



Оффтоп:

Везет же человеку. А я ни разу еще с момента покупки не играл (день спустя релиза).

По теме:

Вопрос скриптерам:

Реально ли реализовать нанимание Шрамом неписей? По-моему, в войне группировок очень не лишним было сколотить вокруг себя группу, человек этак 5.


S.T.A.L.K.E.R._007
    
Посты: 151
Откуда: Москва
Возраст: 32
26-10-2008 17:10 GMT3 час. #731331   

# Сталкер42 :

# kixman :
я вот 5 раз уж прохожуся по ЧН и



Оффтоп:

Везет же человеку. А я ни разу еще с момента покупки не играл (день спустя релиза).

По теме:

Вопрос скриптерам:

Реально ли реализовать нанимание Шрамом неписей? По-моему, в войне группировок очень не лишним было сколотить вокруг себя группу, человек этак 5.



Такой мод уже есть)))


Сталкер42
    
Посты: 1877
Откуда: Юрга, Кемеровской области
Возраст: 33
26-10-2008 17:13 GMT3 час. #731333   
S.T.A.L.K.E.R._007

Ссылку в студию, пожайлуста.


tori
    
Посты: 43
Откуда:
Возраст: 28
26-10-2008 20:22 GMT3 час. #731478   
Люди! Прозьба!
Cделайте так чтобы на одной точке одновременно могли находится две нейтральнтральные группировки.


Истерику в карман.
Модератор

отредактировал(а) Web Strikеr: 26-10-2008 20:30 GMT3 час.

Poll
    
Посты: 17
Откуда: Хабаровск
Возраст: 40
27-10-2008 15:00 GMT3 час. #731882   
S.T.A.L.K.E.R._007 Он канечно есть тока толку от него маловато, ну какой резон нанимать тупарылых переносчеков аптечек, каторых валит перваяже стая слепых псин. А вот если зделать мод каторый нетолько позволял нанимать неписей но позволял-бы прокачивать их ну втом, смысле что, снарежать их артами, бранёй, оружием. Ктамуже поведение неписей с разным вооружением также должно отличтся чтоб нпс, не ломился сломя голову с СВД наперевес вперёд штурмовика в экзике и гразой. Вот такой мод был-бы весьма интересен.:-)
И ещё неплохо было-бы добавить систему приказов дляних для начала хотябы простеньких таких как в атаку, замной, стой, кстати это вроде есть в сетевой игре просто надо какта привезать к нпс если канечно вазможно.

отредактировал(а) Poll: 27-10-2008 15:32 GMT3 час.

Познание мира наченается с познания себя.


Форумы Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R » Модификации и квесты Идеи и реализация [Чистое Небо]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»