Автор Сообщение
Посты: 151
05-10-2008 11:08 GMT3 час. #719621   
Пора бы уже тему закрыть. Известно, что никаких скрытых локаций в игре нет, а пустые куски локаций, что за проволоками, заборами и т.д. уже давно изучены. Так что не вижу больше смысла в этой теме.


Посты: 3428
05-10-2008 11:16 GMT3 час. #719626   

# Kid S.T.A.L.K.E.R. :
PashaNN Насчёт билдов,существует еще какой-то мифический билд Oblivion Lost'а,где-то 2004г.,проблема в том,что этот билд нигде не найти,хотя скрины его содержания я видел и знающие люди подтвердили,что это может быть не прикол,а реальный билд.Помню,на скрине,в папке с билдом были файлы .bat ,вот,скрин нашёл,прошу _http://img299.imageshack.us/img299/4592/src253cq.jpg .Сорри за оффтоп!



Опять-же чуток не в тему. Это может быть тот самый билд, который показан в обратном отсчёте "Первый квест", но даже если это не так, всё равно интерсно взглянуть.
Предлагаю перенести разговор по билдам в отдельную тему.

отредактировал(а) Web Strikеr: 06-10-2008 10:17 GMT3 час.

Посты: 307
05-10-2008 23:07 GMT3 час. #720309   
PashaNN http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=8754 перейдём сюда


Посты: 21
18-11-2008 20:02 GMT3 час. #746298   
Тут прикол в ЧН был, на Янтаре попросил проводника отвести меня на болота... и началось.
Оказался сначала за пределами локации Агропром, увидел там край вселенной. Следом перекидывает в Рыжий лес на неизвестную окраину Лиманска, затем на Свалку тоже за края локации, потом на Кордон. Короче весело попрыгал!!! Выложу кое какие скрины...

добавлено спустя 4 минут

[url=http://img221.imageshack.us/my.php?image=ss111808191015agropromkf0.jpg][img=http://img221.imageshack.us/img221/8409/ss111808191015agropromkf0.th.jpg][/url][url=http://g.imageshack.us/thpix.php][img=http://img221.imageshack.us/images/thpix.gif][/url]

добавлено спустя 1 минуту

[img][/img]

добавлено спустя 2 минут

А это край света на свалке[img][img][/img][/img]

отредактировал(а) kapiton88: 18-11-2008 20:11 GMT3 час.

Посты: 8
18-11-2008 23:09 GMT3 час. #746424   
S.T.A.L.K.E.R._007 Лиманск ведь во многих книгах считается скрытой локацией


Посты: 151
20-11-2008 21:56 GMT3 час. #747389   

# SOLIST-LENIN :
S.T.A.L.K.E.R._007 Лиманск ведь во многих книгах считается скрытой локацией



А книги в этой теме не обсуждаются, ага? И притом ведь, что Лиманск - не скрытая, а самая обычная локация в ЧН? Ага?))


Посты: 12
22-11-2008 11:45 GMT3 час. #747916   
Да вот бы полные локации новый сюжет бы был
Мож разрабам делать лень
Блин пол чернобыля вырезали
скушно игру можно за день, два
пройти :-(
Я уже прошел шас ишю усе тайники
скачал патч добовляюший 10 добротных костюмов
по нету ишю моды и патчи
хочу найти добовляюший карты в сталкере в том
числе город за рекой
завод росток
(думаю найти версию где добовляеться завод росток
и с него начинаеш а типо кордон промежуточная деревенька через нее над пройти
и вернуть флефку
ну соответственно можно добавить в ростоке (торговца из кордона)
а в кордоне зделать под торговца торгуюший всякой *вырезано* для оружия

добавлено спустя 1 минуту

там типо тож будет в ростоке "бар 100 ренген" но мона и другое название
:-D


Следи за речью!
Модератор

отредактировал(а) Web Strikеr: 22-11-2008 11:53 GMT3 час.

Посты: 203
15-12-2008 14:13 GMT3 час. #762056   
не дюди в прибое есть и заброшенная деревня и росток но попасть туда не смог кто знает как напишите

тьфу люди а не дюди


Посты: 615
08-01-2009 18:31 GMT3 час. #780644   
Я обошла все эти "закрытые локации". Особенно впечалтил огромный кусок карты вокруг ЧАЭС, туда можно было три Припяти всунуть. Эх...


Посты: 2581
11-01-2009 20:34 GMT3 час. #782921   
Я как то провалился за пределы игры Упал на какое то поле радиоактивные точки аномалии монстры И даже люби были там (Прям с кардона прилетел)


Посты: 498
14-01-2009 21:55 GMT3 час. #785040   
А я однажды под Темную долину провалился, когда упал через пролом крыши прямо в яму с электрой


Посты: 267
19-02-2009 21:36 GMT3 час. #814671   
Келли Спецально для вас предлогаю
пройтись по Милитари еще раз, интересное место:)





Посты: 3472
19-02-2009 22:31 GMT3 час. #814761   
Dark Templar
Прадон,что не в тему.
А что за мод,га последнем фото??


Посты: 3428
19-02-2009 22:50 GMT3 час. #814777   

# Dark Templar :
Келли Спецально для вас предлогаю
пройтись по Милитари еще раз, интересное место:)
.....


А я над милитари на машине летал, на запоре ;) правда случайно получилось, я даже не понял как.


Посты: 36
19-02-2009 23:13 GMT3 час. #814791   

# vansha-stalin :
не дюди в прибое есть и заброшенная деревня и росток но попасть туда не смог кто знает как напишите

тьфу люди а не дюди


никак нельзя туда попасть эт как для сетевой игры локации понятно просто их забыли там убрать ((


Посты: 96
03-05-2009 11:47 GMT3 час. #893147   
ЭТО МОЖЕТ ВСЕ ЗНАЮТ , НО:dry:
Люди, хотите без проблем найти скрытые локации и побыдь на них делаете:
1)В консоли demo_record 1
2)Летите ищите закаулки.....
3)Нашли нажимайте Enter и вы там:gamer1:


Посты: 784
20-05-2009 18:10 GMT3 час. #908766   
Кто ещё не вкурсе чтоб залезть в разные места закрытые проволкой надо просто перелезть их...







Посты: 3428
20-05-2009 18:47 GMT3 час. #908805   
Андрей Охотник
Другой вопрос, что не всегда ты можешь взять и перелезть через ограду.


Посты: 784
20-05-2009 18:49 GMT3 час. #908807   
PashaNN Могу.Разве что на арм складах за проволку не очень легко забраться


Посты: 3428
20-05-2009 18:55 GMT3 час. #908814   
Андрей Охотник
Тогда скажи как попасть за "пределы" Припяти.


Посты: 1754
28-06-2009 21:50 GMT3 час. #958194   
Ниже все сделано без модов!!!!!!





http://img191.imageshack.us/i/xr3da2009041517061007.png/

http://img520.imageshack.us/i/xr3da2009041517060239.png/

http://img191.imageshack.us/i/xr3da2009041517061628.png/

http://img208.imageshack.us/i/xr3da2009041517061987.png/

http://img520.imageshack.us/i/xr3da2009041517062926.png/



# Андрей Охотник :
PashaNN Могу.Разве что на арм складах за проволку не очень легко забраться



Я даже знаю как :-)

отредактировал(а) Атлант: 28-06-2009 22:02 GMT3 час.

Посты: 95
29-06-2009 13:43 GMT3 час. #958789   
У меня есть вся инфа по вырезанкам!:


Локация «Генераторы» из билда 1935

«Генераторы». Интересный рельеф.

В финальной версии игры, было вырезано несколько локаций, которые планировали включить в игру. Это:

Фабрика на Кордоне. Старая фабрика на Кордоне. Располагалась там, где в финальной игре находится АТП. Некоторые части этой фабрики находятся в ТЧ на Дикой Территории. Частично остался в мультиплеере на карте «Завод „Янтарь“»
Кишка зоны (другие названия — Даркскейп, Темная Лощина). Вырезан из игры, хотя очертания на карте Зоны присутствуют. Достоверной информации нет, но по слухам именно там должна была располагаться база вырезанной из игры группировки «Искатели». На сохранившемся загрузочном экране видно главную достопримечательность локации — полуразрушенный мост. Этот мост можно разглядеть на общей карте Зоны правее Кордона. Немного покопавшись, можно было узнать, что там были скриптовые сцены с кровососами, герой ехал через нее на машине, за героем гнался военный вертолёт из Тёмной Долины, и там были бандиты. Никаких достоверных и официальных видео и скриншотов этой локации никогда не было предоставлено в сеть.
Покинутая деревня (Затеряная деревня, Собачья деревня) Локация восточнее кордона, южнее Тёмной долины, Представляет небольшую деревню, разделённую глубоким разломом. В загрузочном экране ясно разгадываются дома ранее находившиеся на Кордоне старой версии.
Мёртвый Город. Из игры вырезан, в «Чистом Небе» его прототип как заброшенного города — Лиманск (хотя МГ и остался на карте). Ресурсы Мёртвого Города были использованы в Лиманске (например, фонтан недалеко от центра МГ имеется и в Лиманске). Очертания на карте Зоны присутствуют. Довольно маленький городок к западу от Военных Складов, в нём жили энергетики, не имевшие дома в Припяти и Чернобыле. Понятно, Мёртвый Город вымышлен. По задумке разработчиков, там должны были находиться базы бандитов и наёмников. Играбелен в билде 1935, где показывает себя во всей красе, хоть и чаще всех других локаций вылетает. В МГ есть канализация, по которой игрок должен был удирать от наёмников с их базы.
Болота. Вырезаны из игры, возвращены в «Чистом Небе», но уже в другом виде. На карте можно найти очертания (ниже «Агропрома» или около Мертвого Города). Огромный массив непролазных топей. Играбельны в билде 1935, где представляют ненаселенную локацию, затопленную водой, кое-где на которой остались следы цивилизации. Посередине локации ее пересекает от начала до конца автомобильное шоссе из Мертвого Города. Так же там должен был располагаться некий завод.
Подземелья Припяти. По некоторым источникам в планы разработчиков входило создание огромной подземной локации, соединяющей все лаборатории и объекты в одно целое. Таким образом, например, из X-18 можно было попасть на ЧАЭС. Яростно охраняются «Монолитом». В сторону правдивости говорит наличие множество дорог в никуда и кодовых дверей на верхних уровнях игры, а также разработка этой локации в приквеле «Чистое Небо». Подземелья будут возвращены в «Зове Припяти»
Генераторы. Небольшая локация севернее ЧАЭС, по сути является наиважнейшей, поскольку Второй взрыв произошел там. Об этом говорит статья в ПДА о происхождении Зоны: «С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них». Центральная часть занята сооружением, состоящим из выстроенных кругом шаров (генераторов) и находящейся в центре антенны. Около каждого шара находится участок вспученной земли. Местность покрыта мертвым лесом, присутствуют болота. В недалеке от установки находится военнаая база с подземным ходом наружу. Также присутствует небольшая деревня. В оригинальной версии генераторы помещены на локацию ЧАЭС, так как при этом АЭС становится ключевым объектом игры. Зачастую, ошибочно приравнивается к локациии Darkscape.
Свалка. Старая версия свалки, очень сильно отличающаяся от самой себя в финальной версии. В несколько раз больше оригинала.
Военная лаборатория (Лаборатория X-17). Подземная лаборатория-бункер — по сути, должна была являться базой О-Сознания, которая в финальной версии находится на ЧАЭС, располагалась на локации Генераторы. Вырезана из игры, но присутствует в некоторых файлах в папке gamedata как warlab. Играбильна в build 1935. Некоторые части лаборатории присутствуют в финальной версии игры, на Тёмной долине, Лабораториях X-18, X-10 и X-16.
Янтарь.Изначально выглядел совсем иначе, нежели в релизе. В своем истинном виде присутствует в билде 1935.Здесь нет болота и завода с зомби, зато вместо этого довольно большая деревушка, отдаленно напоминающая деревню кровососов на Военных складах. Также здесь вместо мобильного бункера Сахарова-огромный научный комплекс со спутниковыми тарелками(хотя сам бункер тоже присутствует, в билде зайти туда невозможно-при ввождении «demo_record 2» видно, что бункер внутри пустой и непрорисованный и является муляжем. Неизвестно, планировалось ли в версии 1935 захождение в бункер).

Википедия, мать ийо!


Посты: 1372
29-06-2009 13:56 GMT3 час. #958805   

# Сахарочков :

Подземелья Припяти. По некоторым источникам в планы разработчиков входило создание огромной подземной локации, соединяющей все лаборатории и объекты в одно целое. Таким образом, например, из X-18 можно было попасть на ЧАЭС. Яростно охраняются «Монолитом». В сторону правдивости говорит наличие множество дорог в никуда и кодовых дверей на верхних уровнях игры, а также разработка этой локации в приквеле «Чистое Небо». Подземелья будут возвращены в «Зове Припяти»



Q: В новом аддоне, будет реализована легендарная локация "Подземелья Припяти", обещаная разрабочиками перед релизом первого аддона "Чисто небо"? И если нет, то стоит ли ждать хотя-бы шанцов на её, локации, реализацию в S.T.A.L.K.E.R. 2 ? На КРИ 2009 было сказано, что подземных уровней в "Зов Припяти" будет около 5% т.е. фанам не стоит ждать эту локацию в грядущем аддоне?

A: Конкретно подземелий Припяти в игре не будет, а будет сама Припять, ее восточная часть, причем воссозданная очень подробно, а также новые подземелья.


Посты: 152
31-08-2009 16:55 GMT3 час. #1024683   
если играть в ЧН то не попадаешь на Припять и Радар, бар, Росток и ещё на Дикую ну ещё в Саркофаг не знаю Затерянная деревьна в щёт или нет лабы.
если играешь в ТЧ то не попадаешь в Зат. деревьню, Рыжий лес, МГ, болота, госпиталь и Росток
В билдах к ТЧ нельзя попасть в Рыжак и госпиталь


Посты: 1826
31-08-2009 17:19 GMT3 час. #1024710   
Сахарочков
Полезная информация ептыть) Спасибо! :-cool)


Посты: 262
01-09-2009 14:27 GMT3 час. #1025440   
Плаг
Билды К тч?!

А вообще этих двух лок раньше и не было.


Посты: 6704
06-02-2010 22:32 GMT3 час. #1164669   
Я помню меня 2 раза в "ЧН" выкидывало за колючую проволку на Агропроме. Короче: перехожу откуда то с севера на базу чээнцев, тут грузица болото.. потом вдруг начинает грузица агропром и тут я появляюсь за колючкой. И тут как обынчо выброс!.. Но быстро сообразил: кинул гранату под столбик... Граната под столбик, сталкер на гранату, граната взрываеца, сталкер зателает на столбик и..... И бежать быстро в лагерь)


Посты: 85
26-02-2011 13:00 GMT3 час. #1442032   
А я знаю как с Бара на Янтарь попасть.:gamer2:
В самом начале Диких территорий есть грузовик. Так вот, залезаем на него - тот кто там часто был - знает - и прыгаем на трубу, которая ведет в глубь Диких Территорий и в сторону Бара. Идем в сторону Бара. А там по карте сооринтируетесь!
P.S. Я сожалею насчет не выставленных скринов...
:cry::gamer:8-(8-(

добавлено спустя 48 секунд

Попробую поставить....&P&P&P&P&P

отредактировал(а) МегаАзот: 26-02-2011 13:01 GMT3 час.

Посты: 4221
11-03-2011 08:30 GMT3 час. #1448031   
МегаАзот не ставь так много смайлов,за это банят.


Посты: 1
05-06-2011 02:24 GMT3 час. #1487388   
ребята для интересующихся инфа по теням чернобыля есть сборка 30 новелл зоны скачайте(весит довольно много и не знаю выложена ли вообще) там куча новых и восстановленных локаций только тёмного кордона нет( кишка зоны)




Форумы Трилогия серии игр » Ваше творчество Скрытые локации


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»